江湖二三事之- 吐槽篇

修改于2022/12/1070 浏览综合
不知不觉入坑已经两个月了,谈谈自己的感想。这游戏好的方面非常多,如领到手都抽筋的礼包,游戏氛围等,其他帖子都说了不少,就不锦上添花了。
这次主要吐下槽,目的不是为了贬低,而是希望游戏能够长期良性的发展下去,提出一些改进的意见和方向吧。一家之言,大家姑且听之。
第一点吐槽的是游戏的世界观的割裂性。 这个游戏世界观是以金庸小说武侠世界为基础,还夹杂着古龙世界(移花宫,魔教…) , 温瑞安世界(浣花),还有一些动漫,魔改等(藏剑,飞天御剑)等, 我说的割裂不是指这些“平行宇宙”之间。因为总体上大家都是武侠世界。但在武侠世界基础上,引入了玩家转世,武道两个体系,以及再此体系下衍生的天人,陆地,破碎虚空的封号系统。 这实际上已经打破了原有的世界观,由武侠在向类修仙过渡。 而游戏中 99%的NPC,剧情,任务等都还停留在原来的世界,只有玩家们,以及少量硬生生插入的boss开始们开始了修仙之旅。这就造成了世界观的隔离感,我成神仙了,郭靖,张三丰,以及每天面对着的,小时候的英雄形象们,还是维持旧有设定。 这样玩起来总缺乏一种代入感,而且感觉很不真实(不是说真实性,主要是逻辑上不通。。。)。
建议:
1. 开启世界观全面升级。可以先从一些著名NPC 开始,也让他们加入修仙行列。
2. 可以根据原著,设置不同提升梯度,比如张三丰,独孤求败。我们都9转了,这些武学妖孽们起码应该武道巅峰了吧?还有其他掌门,可以稍次一等。
3. 原有的重要道具,或者著名物品,也应适时赶上这波修仙潮吧? 好不容易拿上了心目中的各种神兵,结果在现有世界下,全成了垃圾,让人情感上很难接受。包括就花玉露丸等等..
第二点吐槽是游戏的门派。这个我想大家都一样的感觉,游戏门派很多,但基本没啥区别,就是换皮怪。偶尔个别门派有点特色技能。主要原因两点,第一还是世界观的矛盾,大部分门派技能在修真时代失去了作用,第二个,门派特色打造上没做太多考虑。 这部分去调整工作量非常大,建议先从几个点开始搞吧:
1. 加入门派特色。有的门派加防,有的加伤害,加轻功,甚至减血加攻,busy技能增加2s,或者减少 busy, 还有自带回复buff等。 这些buff可以与门派贡献相关联。不同等级贡献,对应不同级别buff.
加入一些门派奥义,增加组合技能种类。多一些无busy, 有CD技能,丰富套路。(这个好像群主正在搞)。
增强门派专属武器或者道具。
第三点吐槽是技能。 作为武侠游戏,武学技能是游戏的核心之一。 技能的平衡一直是所有游戏的难题。这个游戏问题也比较多。目前游戏的现状是普通武学基本只能做为PVE工具。以前比较有特色的宗师武学完全成了废物。至高是必须。另外,几大至高之间,也有些失衡。
稍微展开点:
正常来说,这个游戏的技能,应该分为4个梯队 : 普通武学 --> 江湖著名武学(比如降龙,六脉) --> 宗师武学 ---> 至高武学。 目前这些技能的学习代价和难度,目前基本上也是按照以上四挡对应。 但现状是普通技能,特别是连击技能,已经只能用于PVE。这里主要是由于帮派玄武,导致内功等级过高(目前最高+2万级),使得六道,阴阳等内功增益,会带来超高的招架或这防御等级。使得普通技能完全失去作用。再加上busy机制的调整,busy技能也别大幅消弱。宗师武学就不说了,要求条件高,代价大,结果完全成为了增加大家转世难度的一个工具而已,没有任何实用价值,实在可惜。
我理想中的战斗模式,是应该普通招式类似平A互攻,牵制,宗师作为重要输出,最后至高由于长busy, 要看准时机出大, 是作为战略输出,最后定鼎。 但由于目前攻击,血量之间的不平衡,busy机制的削弱等,让现有战斗模式,成了最无脑的至高开大对轰,运气成分过高。
至高武技。至高武学的设定本身没什么问题,游戏最高梯队技能,但目前至高之间的平衡已经完全失衡。。。目前的现状就是如来一家独大,其他都是渣渣。
一个个谈, 阴阳十二天据说是大后期技能,1200级才有绝招,还要基础锤法这种变态限制,目前没有人搞成型, 从要求条件,及投入来评价,妥妥应该是最强技能啊,但根据前面一些大佬的测试,很有可能不是那回事,没用过不多说。
剑类至高武技,轮回剑,已经由最强剑技沦为内功最强辅助。招牌技能,因果 - 攻击技能只能打打怪,PVP命中不提,就算命中了,伤害还不如一下云翳。 真六道轮回, 攻击6下,第一下就是因果,前面说了。后面每下10万左右伤害。 其实这个伤害不算低了,但和如都不在一个数量级。。。。目前轮回最大的价值就是power加伤害,招架,以及招架减伤特效。成为PVP必备辅助,让我最强剑客梦想彻底破碎,话说回来,所有的修仙小说,设定不是剑仙才是攻击最强,但是防御脆皮吗? 结果这游戏是剑类至高防护,攻击拉胯,丢我剑仙的脸啊。。。
再看霸刀,作为刀类武器的至高,再看这名字,那一定是狂霸酷炸吧? 实际是奔着这个名头,来练刀的玩家,估计都要哭不出来了。 PVE被限制,PVP,不说了。。打不中,打中了也不如如来一掌的伤害。。。。作为兵中之王的刀类武器,情何以堪啊。
忘情天书 ,这个没啥说的,所有伤害和精神强挂钩,妥妥的氪佬第一选择,普通玩家用用当辅助也挺好,云翳神技,稳定,busy短,挺好的。唯一就是日明,真的有点恶心人,特别群攻和免kill的属性,专门是让人捣乱的吧。。。?
如来神掌,没啥说的,目前最强至高,万佛朝宗无视等级差异,武道差异,可以跨级别杀人的利器,还带邪道扒衣,这特么是佛道技能吗? 我认为目前如来最大的问题是朝宗的伤害值,已经严重破坏平衡性。 以我和递剑,重阳的切磋来看,我8转650级如来,递剑9转, 800级轮回剑,550万+血,被我如来拍中,甚至有很大几率直接晕倒;重阳九转,930级轮回剑,330万血,被我一击倒地。 开了六道buff,13级帮派玄武满级,加上杀气汹涌,打9转玩家,包括至尊绝尘,6转打至尊,一击可以上百万。。。 而且如来的命中率也是迷,600级如来对阵900级六道招架,仍然有较高的命中,只要一次命中3掌以上,基本就定输赢了。
影响如来伤害的因素,我自己测试了下,主要有臂力和空手伤害。 臂力的影响其实没有想象中大。这里面最大的因素是空手伤害,由于帮派玄武带来的超高内功激发,导致非常高的六道buff伤害增加,通过杀气汹涌加到空手后,以我的数据为例,空手伤害5万多,导致如来伤害飙升,和玩家血量之间造成失衡。 搞成只要如来中的多,6转也可以干掉9转,100万血也可以干掉500万血。。。。我认为造成这种情况的原因是帮派武诀。下面展开谈.
帮派武诀。 帮派武诀目前有三种,白虎加真气伤害(14级帮派+2万2), 玄武诀加内功激发等级(14级 +2万级), 朱雀加气血,加满24万。 武诀的增加需要通过捐黄金。 我认为这里面问题最大的就是玄武。因为加的数值太高了,2万的技能等级。游戏中大量技能源码,在进行伤害计算或者判定时,都是基于等级,原来巫师考虑大家的技能等级可能也就到一,两千级。现在突然多出一个两万级,加上内功powerup以后带来的相关伤害,防御,攻击等数据, 导致了一系列问题,包括普通连招的命中问题,某些以内功激发作为命中判定的命中率奇高/奇低问题, 还有类似如来的伤害问题等。 另外,目前游戏中仅有一个帮派达到14级,其他帮派最多只有7级吧,导致这种差距越来越大。要想拿名次,拿奖励,只有进金钱帮,金钱帮有钱人越来越多,帮派等级越来越高。 虽然我本人也是受益者,但站在平衡角度,我其实不太希望看到这种恶性循环的局面。。。举个例子,上周大家玄武在1万级时,互相之间还能搞搞PVP牵制,战术,策略,这周帮派升级到2万玄武,好家伙,就是如来互相伤害了,结果就看谁先点的快,谁这把中的多,其他都是浮云。。。
这个游戏的血量,正常9转玩家可能在300万左右,全氪了书的在5,6百万,基于这个血量,建议至高大招的伤害应该控制在100万左右。
第四点吐槽是物品系统。 目前物品系统还是比较单调,建议在副职业通道中增加更多,比如食物,增加一些临时性buff食物,比如15分钟加伤害10%,20% … 临时加血,加等级,加暴击。。可以参考下魔兽,荒野之息等等,有太多参考。丹药也可以类似,再加入一些永久属性,加武器伤害等等。 这里面道具属性,还可以和职业等级挂钩,再加上一些随机值。另外同种丹药,也可以搞出天地玄黄等不同等级。。。
第五点是任务系统。 太长了。。不想写了。目前任务系统太没意思了,副本都太简单,纯刷刷,而且还收益极低。建议结合上面物品系统,有些低概率的惊喜奖励,或者碎片等等,增加刷的动力。 另外,对于现有几个副本能否增加普通 / 精英 两个级别? 精英级小怪带至高,属性copy玩家,奖励适当增加,掉落有一定吸引力,比如掉天晶碎片,通宝, 副职业的高级产出等等。
另外,还有屠人场,其实就是吃鸡游戏的原型,可以再做优化,比如场地变大,增加一些随机物品,加武功等级,加血 (但仅限在屠人场内有效), 奖励加大,每天武侠吃鸡。
还有,现在除了几个单调副本,就只有整点boss,但手机游戏其实白天只有些碎片时间,整
点Boss这个设定有时候挺烦的。 建议在增加些可以随时进的1 ~ 5人副本。
还有,可以搞个擂台积分系统,每天定时一段时间内,玩家可以进入像论剑那样打擂台赛,打赢1份,每天最多10个积分,兑换物品。不用非等着白天整点加入,比上班还累。。。
其实还有很多想法,但内容太多了,我边写,边改,好久天了,实在不想继续了,再晚发,估计活动也过了,就到这吧。都是个人想法,欢迎大家扔砖。
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