TGA2022:宫崎英高再上神坛,大作云集,乐子不断

2022/12/10155 浏览综合
TapTap
就在今天的北京时间上午(12月09日),2022年度的The Game Awards完成了今年提名游戏的颁奖。今年的TGA和往年的奖项设置没有太大变动,总共分列了32个类别。其中17个不同方向的游戏奖项,9个游戏制作类,与5个电竞类奖项,以及1个由玩家票选出来的玩家之声奖。以下是今年获奖游戏的完整名单:
游戏奖项:
最佳年度游戏:《艾尔登法环》
最受期待游戏:《塞尔达传说:王国之泪》
最佳独立游戏:《迷失》
最佳动作游戏:《猎天使魔女3》
最佳动作冒险游戏:《战神:诸神黄昏》
最佳角色扮演游戏:《艾尔登法环》
最佳格斗游戏:《华纳大乱斗》
最佳家庭游戏:《星之卡比:探索发现》
最佳模拟/策略游戏:《马里奥+疯狂兔子:星耀之愿》
最佳体育/竞速游戏:《浪漫跑车旅7》(《GT赛车7》)
最佳多人游戏:《斯普拉顿3》
最佳移动游戏:《漫威 Snap》
最佳VR/AR游戏:《小老鼠莫斯2》
最佳无障碍创新游戏:《战神:诸神黄昏》
最佳独立处女作:《迷失》
最具影响力游戏:《日落黄昏时》
最佳游戏改编作品:《英雄联盟:双城之战》
制作奖项:
最佳游戏指导:《艾尔登法环》
最佳叙事游戏:《战神:诸神黄昏》
最佳艺术指导:《艾尔登法环》
最佳配乐/音乐:《战神:诸神黄昏》
最佳音效设计:《战神:诸神黄昏》
年度内容创作者:《Ludwig》
最佳表演:Christopher Judge(《战神:诸神黄昏》奎托斯)
最佳社区支持:《最终幻想14》
最佳持续运营:《最终幻想14》
电竞奖项:
最佳电竞游戏:《Valorant》
最佳电竞选手:Yay(Valorant)
最佳电竞战队:LOUD(Valorant)
最佳电竞教练:bzkA(Valorant)
最佳电竞赛事:2022英雄联盟全球总决赛
01
恭喜“老头环”
要说今年最希望角逐年度最佳游戏奖项的,大概就只有《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》两款游戏,一个在今年年初为全世界带来了一次满是“前有绝境”与“你没资格”交替,堆量到极致的开放世界冒险体验。另一个,则扛起了今年下半年高规格3A游戏的天花板,献上了新一轮的视听盛宴。
TapTap
无论任何哪一个获得了最终的胜利,大概也都能称得上是实至名归。最终战神拿下了制作类的其他4项与游戏类的2项总共6个不同的奖项,仿佛拿到了2018年《荒野大镖客:救赎2》的剧本一般。一旁的《艾尔登法环》则坐上了年度最佳的宝座,还一并带走了最佳角色扮演,最佳游戏指导+艺术指导三个奖项回家。
TapTap
自2014年TGA创办以来,宫崎英高似乎是第一位成为两次登上最高荣誉的游戏制作人,2019年是《只狼》,2022年是《艾尔登法环》。
从最初《恶魔之魂》差评满满的“kuso game”到接连上榜成为标签的“魂系游戏”,FS社证明了高难度游戏走向世界的可能,也让我们看到了挑战难度的乐趣。年度游戏,实至名归。
02
最混沌的一届TGA
如果说往年TGA的口碑下滑,是因为全球游戏行业不佳,获奖游戏说服力不足的话,今年的TGA从提名公布到最终颁奖落幕的那一刻,始终都保持着极高的话题性和争议性。
最初看到《迷失》入选最佳年度游戏提名时,相当多的玩家表达了困惑。当看到最佳独立游戏和最佳独立处女作提名名单时,你或许也会对这样的争议表示理解,因为无论是《Sifu》、《霓虹白客》还是《Tunic》显然都有着更高的创业性和独特气质。
TapTap
甚至最佳独立处女作提名中的《吸血鬼幸存者》都为今年多款手游贡献了大量的创作思路和灵感。但最终TGA奖项的选择也与玩家事与愿违,《迷失》不仅获得了最佳年度游戏的提名,甚至揽获了所有独立类游戏的奖项,满载而归。
TapTap
甚至自己也要登陆手机
另一边TGA在2019年设立的“玩家之声”奖,在投票阶段贡献了年底的一份大瓜。在第2阶段的投票开始之时,《索尼克:未知边境》的粉丝获胜心切,开始指责同在名单中的《原神》存在拉票行为。而《原神》玩家的回击也相当迅猛,在最初50:25的大比分差距下,在短短一个下午的时间实现反超。
TapTap
最终在正式颁奖的会场上,TGA主持人杰夫正式宣布了去除刷票票数后的真正得主是《原神》,《原神》也在陪跑了今年最佳手游和最佳持续运营的提名之后,终于获得了一个奖项,不算空手而归。官方账号也在刚刚发放完800原石之后,再度发放了800原石表达感谢。
TapTap
值得一提的是,今年最佳移动游戏提名除了《原神》之外,其余的《幻塔》、《暗黑破坏神:不朽》和《Apex:Legends》都是“中国籍”的游戏。
但最后的获胜者却是由朝夕光年代理,“炉石之父”Benn Brode参与开发的IP卡牌游戏《漫威 Snap》,作为首个被颁发的奖项,也算是今年TGA的第一个爆冷项。
TapTap
虽然国内玩家可能因为语言以及发行的限制,对这款游戏了解不多,但其在10月份上线后迅速成为全球年度下载量与评分最高的游戏之一,也足以证明他本身的实力。而漫威的IP加持,较为好上手但足够复杂的卡牌规则,以及3分钟一把的快速比赛,也让其成为了今年海外的一款现象级手游。
TapTap
最后的颁奖晚会上,TGA的瓜也完全没落下,贡献了整个活动的最后一个乐子。在最佳年度游戏得主宫崎英高在台上发布获奖致辞之后,一个早早混在得奖队伍中的小男孩突然窜到麦克风前,语出惊人道:“我想把这个奖提名给***比尔·***”,看傻了一旁的宫崎英高和他的翻译。(目前已被逮捕)
TapTap
“你认识?” “我以为你们认识”
事后这一莫名其妙的趣闻瞬间成为了新的meme,一大堆的梗图就此诞生。还有不少梗图相当契合年度游戏的内容。
TapTap
宫崎英高遭遇红灵入侵
03
明年还是“游戏大年”
早年TGA的创办人杰夫曾经立下豪言壮语,要把TGA办成游戏界的奥斯卡。而最初的几年,他也确实几乎就要办到了,越来越庞大的节目阵容,越来越正式的编排形式,直到今年,TGA都是毫无疑问的全球最大游戏晚会。
但从2020年开始的TGA迎来了明显的“权威性滑坡”,有争议的提名,有争议的获奖几乎每一年都有着相关的讨论,TGA是“野鸡奖”的声音也从2020年开始逐渐变大。思来想去,其中最主要的原因之一,还是全球游戏行业的萎靡所致。
虽然仔细想想,今年的大作也不算少,开放世界有《艾尔登法环》、《地平线:西之绝境》,线性3A有《战神:诸神黄昏》,任天堂几乎凭借一己之力撑起来今年第一方大作的数量,《异度之刃3》、《斯普拉顿3》、《猎天使魔女3》,还拿出了两款《宝可梦》(虽然《朱紫》在技术力上大翻车)。
TapTap
但怎么看,都觉得差了那么点意思。年年都说是游戏大年,年年的游戏大年都在明年。索尼说未来有上十款服务型游戏要公布,微软今年第一方大作轮空,全看明年;任天堂的《王国之泪》也一并跳票。再加上TGA今年画的一轮新饼,明年估计又是一个游戏大年。
TapTap
不得不承认今年游戏厂商的产能似乎稍微回了点暖,全球首发的新PV比起往年大作似乎要多上不少。最让人惊喜的莫过于小岛秀夫的新作《死亡搁浅2》的公布,依旧是熟悉的主演,依旧是同一个IP,在疫情之后再看小岛的新作,总有一种不一样的感受。
TapTap
而刚拿完奖的宫崎英高和FS社,则在TGA上又扔了一个足够重磅的炸弹,重启经典IP《核心装甲6》的制作,并公布了一个全新的播片。
TapTap
此外仅从IP上看,TGA的播片也称得上大作云集。
SE的《最终幻想16》定档6月22;
TapTap
《生化奇兵》制作者新作《Judes》公开;
TapTap
《猎天使魔女》全新作品《猎天使魔女:起源》公开;
TapTap
《暗黑破坏神4》发售日公布,将于明年6月6日上线;
TapTap
2018年最佳独立游戏《蔚蓝》开发商新作《EarthBlade》公开;
TapTap
2020年最佳独立游戏《哈迪斯》的续作《哈迪斯2》公布;
TapTap
育碧《勇敢的心》续作《勇敢的心:归乡》公开;
TapTap
意料之外的,许久不见IP作品的《变形金刚》也在TGA放了一个看起来质量不错的新作PV;
TapTap
而《原神》、《动物派对》的新播片,和腾讯代理的开放世界MMO《沙丘:觉醒》则撑起了部分属于中国游戏厂商的内容。
TapTap
除了这些之外,也仍有大量的新作品公布,哪怕抛开颁奖只看PV,TGA也够格称为一场游戏界的视觉盛宴。并且细数未登场的游戏阵容,跳票的《塞尔达传说:王国之泪》和《星空》等即将在明年推出的大作,游戏大年再喊一年,我觉得并不过分。
我只希望是真的。
——————— Ps ———————
手游那点事近期为游戏圈同行们开启了【新交流群】。新群专门用以日常交流、最新消息交换、圈内八卦、干货分享、和游戏唠嗑等。有兴趣一起聊聊行业的朋友可以加微信cxx2744或328624956,添加时请备注公司和职位。
——————— End ———————
行业交流 / 行业爆料 / 商务合作:
请加微信 cxx2744 或 yukochan97
加入“手游那点事”微信交流群:
请加群主微信 cxx2744 或 328624956
内容投稿:
请发邮箱 helinyu@sykong.com
TapTap
TapTap
2