退言

2020/07/22296 浏览综合
在这次测试退之前,不管策划知不知道游戏里的目前一些bug也好,还是相关的问题,这里我做一下总结,如果有人回帖也希望你可以补充!
人物角色(英雄):英雄数量很多,内测的环境下,有各种补偿与福利的加持下,满星一个3星英雄的条件并不难,平均10抽下来的碎片来算,每次还要算你运气不差的情况下,你需要满足30次以上的连抽才可能满星一个3星的英雄,这里还不包括满星后的潜能,可以假想,每日活跃的1张卷,一个月是30张,你需要满足10个月的条件才够几乎满一个3星英雄,当然这里是除开地图探索外的卷来算的,除开的原因有一个,获得英雄时你是没有碎片的,这里起码有近一半不到的卷是算在这上面了,有人花了几千 游戏的各种卷钻石还是抽不到想要的英雄,那已经不能用非洲人来形容了。
目前的1星英雄几乎全废,越到后期越废,元素克制可以说真的是个摆设,爬塔60以上还有那么点点点点的感觉有点用(boss比你有用,克你暴击几乎直接秒),其他的时候元素克制真的没用,爬塔我是第4名,可以再上但没有必要了,这里爬塔的有个bug,打不过的boss你可以引到你去找他的路上,也就是引出他所在的区域,他就傻了站原地直到被你打死为止,也不说什么2星3星英雄里有啥用没啥用了,就一个理,上面也说了,元素无用,英雄失衡,技能看上去很*,实际你用不上,竞技场可有可无,手动几千打两万的,啥概念,就是某些打架的英雄全废,防守阵容带王者2件也没用,手动打自动,出现几千排第一的都属正常。
上面所述,pve不行了,pvp吧,然后一个火甲日暴一切,氪金射手也成了废物(射手全废),法师就一个顶用2星火基,真的,说到这,我想说火基才是这版本最平衡的英雄,亮点突出,缺点也突出,不像其他的要么直接废,要么因为pve废也跟着废,要么直接就是火甲技巧打到毕业,攻速快持续高,boss伤摆在那,其他英雄在pvp上再次废上加废,如果改了呢,我个人觉得,boss伤可以去掉,放大元素克制,增加各个英雄的特性(环境场地作用等)重点:装备或者其他的地方增加boss伤,让全体或者大多的英雄都能拥有boss伤的同时,也有了用武之地,这样自然其他的英雄也跟着会有人培养,而不是再怎么改,自身拥有boss伤的英雄只会成为首选的培养目标,放开了大多英雄的培养性,也自然大大降低了有些人抽不到某个角色不会啥也打不了打不顺的情况。
等级经验:照目前策划所说的,下个版本经验会放宽,我们换位或者换个角度看,内测20天左右几乎到达了现开放的所有的图,什么概念,第一个太快了,第二个继续放宽,就更快了,这里同样有两个弊端,快的好与慢的好,快的坏与慢的坏,快了伴随着的是什么,探索的极限与等级极限后的乏味,造成的后果也一目了然,打个比方,在现有的经验获取条件下加上下版本采集挖矿烹饪钓鱼打怪有经验,你会升的更快,如果采集挖矿钓鱼打怪之类的有上限呢?说白了,你还是快,上限的程度或者说有上限好不好呢,我个人觉得不好,有上限了弊端是明摆着的,一个公测游戏,特别还是初期,需要的是人气在线率火爆,现有的几个经验获取的点可以降低或者直接取消经验,在野外更多的有经验获取的条件,这里是有一个最大的好处的,你能看到野外有人了,有更多的交流了(弱联机游戏,重要的是什么,交流特别的重),而不是在现有的机制下的经验获取,属于什么,两个字,单机!
副本与协作:游戏打着开放二字,二测的时候有那么点感觉,那时候还没有现在这么专注于副本跟协作,真的,这游戏不是什么龙之谷不是什么换皮的各大游戏毒奶粉,开放意味着你吸引到的一批玩家已经是属于什么类型的了,既然开放了却不自由,野外创造与破坏才是重中之重,我敢打赌,不是因为协作商店那点东西,真不会有人去打那条虫,不管是哪个本都卡(野外的不算)我一直都是单刷的,多人卡成那样,换成一些体验党早退了,甚至这么久了还有人不会用屏蔽玩家数,真的,副本你可以降低爆率,但是增加次数的消费提高在人的心理上就已经失败了,几率是有人去赌的,而明面上的东西就不是那一回事了。
成就:成就系统有几个成就是一直完成不了的,特别是那个奇遇,钓鱼8级到10级的称号也是,还有我想说后期的有些成就是真不科学,挖土块我还能理解,玩的长久还好说,雪块这东西是哪个魔鬼想出来的,这已经不是能不能完成的问题了,这完全是看啥时候换手机的问题了。
金币:最近出的钓鱼大赛,真的是出晚了,对于我这种挂了两天bud箱子的人还好,其他的玩家在这之前金币的获取真的是太有限了,历练可以说除去新手玩家与一些满足达成度的人来说,基本90以上都是打的金币历练,其他的历练成了摆设,风雪400经验的另算,前提你不缺金币,像钓鱼大赛跟野外怪掉金币这点上已经有改动了,也希望还有更多的途径,当然前提还是以平衡为主。
好吧,其他还有很多,就先写到这吧
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