《冠军足球物语1》新手指引(上):基本流程及内容介绍篇
一、游戏介绍(和吐槽)
《冠军足球物语》是一款经营足球俱乐部的模拟游戏,本作中,玩家需要扮演一家足球俱乐部老板的角色,培养名将,以打造世界最强足球俱乐部为目标而努力。
本作的历史可谓十分悠久了,最早发行在日本本土的iモード平台上,时间是2010年11月,即便后续移植到Android/iOS平台,也是2011年左右的事情。因此本作的流程十分简单,有些操作逻辑甚至还是翻盖手机时期的,对于一些肝帝大佬来说,可能个把小时就能达成理论上的最终通关。不过这也正是早期开罗游戏吸引我的点——难度不高,上手友好,最适合在划水摸鱼的时候玩上一会。
和续作相比,本作的内容可谓十分基础。不懂足球规则也可以玩吗?当然可以,因为这个游戏其实并没有严格按照足球比赛的规则来运行——甚至比赛连裁判都没有,球员也永远不会犯规,无情的终场哨音会非常准时响起……但是这并不妨碍足球1是一款经典的开罗游戏。遥想起上次这么认真的玩足球,还是在11年前的初中时代,与班上唯一一个玩开罗游戏的好友一起。
二、游戏流程
游戏的基本的流程是不断寻找最优秀的球员,并利用教练、设施、特训来不断培养他们,最终夺得开罗杯冠军。
在开局时,玩家拥有的是一支勉强凑齐比赛的平凡队伍,他们属性值都非常差,在大多数比赛中都处于劣势地位。因此玩家需要在游戏中不断解锁高水平的球员,通过比赛和设施获取各项点数并不断培养球员,通过活动和教练解锁新阵型、新赞助商和新设施、新奖杯赛,然后不断的取得比赛胜利。
三、基本元素
·金钱与研究点数:本作资金来源主要是参加比赛,比赛最终获得的资金包括球票、奖金、销售产品、赞助商四个方面。球员利用设施也会支付少量资金,成功签约赞助商后也会获得一笔资金。此外在游戏前期,随游戏进展,足球协会还会为玩家提供一定的资金。研究点数则分为四种,分别是爱心(用于地区活动)、灯泡(用于赞助商)、力量和球场(用于特别训练)。研究点数主要通过球员利用设施和参加比赛获得,教练能力和设施等级会影响这四种点数的获得效率。
·训练:训练分为两种。一种是自动进行的普通训练,可以在教练处设定“训练优先”,此时大部分球员就会在俱乐部的球场上进行训练,每过一段时间就可以获得一些经验值,最终通过提升等级的方式提高能力值;另外一种是需要手动进行的特别训练,每次可以指定3名球员,消耗力量点或球场点进行训练(也有个别需要消耗其他点数的训练法),可以直接提高球员的各项能力值。
·教练与阵型:本作中教练和阵型的存在感可谓相当弱,大概只是为体现“这是一款足球游戏”而存在。教练的能力与训练取得的经验值、比赛取得的研究点数相关联,招募新教练可以解锁新阵型,而延长教练合同则可以提高教练的等级;阵型则分为进攻型、防守型和普通型三种类型,在此基础上又可以设定进攻为主、普通和防守为主三种策略,选定一种阵型就可以一直用到后期。值得一提的是,也许开罗社也感到阵型作用太弱小,所以解锁阵型数量会乘以100计算到通关点数当中。
·比赛:比赛是本作的核心内容之一,主要分为联赛和奖杯赛两类。联赛是循环赛制,采用积分制(赢一场积3分,平一场积1分,负一场积0分),每4周进行一场比赛,最终球队积分最多者获胜。奖杯赛中的锦标赛则是淘汰赛制,每2周进行一场比赛,必须取得胜利才可以进入下一轮比赛,输球或打平都会止步。此外奖杯赛内还有和各个球队比拼的友谊赛(游戏中称为表演赛)、练习赛(和级别相近的球队比拼)、强化赛(和级别略高的球队比拼)和调整赛(和级别略低的球队比拼),这些比赛在报名后间隔3周举行。
·球员:球员可以说是本作的另外一项核心内容,比赛的结果基本取决于球员的各项数值。本作中的球员能力分为两个方面,其一是才能(即球员标签),普通球员分为普通、刚柔、小孩、领队级、世界级、超级明星、前锋、健美运动员、技术员、黑马选手、自由型、速度球星、防守高手13种,守门员则分为普通守门员、领队守门员、蜘蛛型、世界守门员和超级守门员5种。另外一种是能力值,包括射门、速度、技巧、体能和守门5项,其中射门决定射门成功率,速度决定赛场奔跑的速度,技巧决定传球的精度,体能决定在身体对抗时不容易被对手绊倒,守门则决定扑救的成功率。根据这5项能力值,游戏会给出一个大概的评级,供玩家在搭配阵型时的参考(S级表示最好,之后是A、B、C、D、E,F级表示最差,没有评级则意味球员完全不能胜任这个位置)。除此之外,球员还拥有经验值以及等级数值,经验值可以通过比赛或普通训练获得,积攒一定经验后就可以提高等级(上限是30级),每提升一级就可以增长一些能力值。
·地区活动:地区活动通过消耗爱心点数来进行,举办活动可以增加球迷数、助威热度和知名度。除变更票价外,活动品质随举办次数而提升(可以从F级提升到S级),每次提升活动品质等级就可以解锁一些内容。此外即便活动品质提升到最高的S级后也可以继续举办,此时就只能增加球迷数和(或)助威热度和(或)知名度了。
·设施(建筑物):设施是获取研究点数的重要来源。可以在教练处调整方针为“利用设施为主”,此时大部分球员就会前往设施消费,经过一段时间后就会产出点数和少量金钱。如果球员使用了“对球员的影响高”的设施,那么这个球员会更容易积累光环。强化设施可以提高点数和金钱的产出,但维护费也会提高。
·赞助商:赞助商通过消耗灯泡点数来签约,签约赞助商后,可以立刻获得一笔资金,之后在每次比赛结束后可以获得额外的赞助资金,值得一提的是,本作中的赞助商签约数量没有上限,可以全部签约(想象一下,球员衣服上从上到下从前到后印满赞助商logo的样子)。
·球迷、助威热度、知名度和团队评价(球队等级):这四项是不太重要但也不是完全没用的数值。球迷数量决定观赛人数,进而影响门票收入,比赛失败会减少球迷数。助威热度影响球员的光环累计程度和比赛奖金,比赛失败也会减少助威热度。知名度影响在引进球员和赞助商谈判时的容易程度,知名度越高越容易获得成功。团队评价决定球队等级(游戏中称为排名,这是一个错误的翻译),团队评价在一定程度上反映了球队的实力,通过比赛取得胜利后(尤其是踢赢强队后)就有机会提高团队评价,进而可能带动球队等级的提升。
以上就是《冠军足球物语1》相关新手指引的游戏介绍、游戏流程和基本元素的介绍,希望对大家的游玩有所帮助。当然,这些内容更多是我个人的一些经验总结,仅供参考,如有不足或错误敬请指正。熟悉我的人应该知道,我是属于瞎玩型的佛系玩家,并且游戏的玩法也并不是一成不变的,大家也不一定非要按照某种攻略进行操作,玩的开心才是最重要的~
新手指引(下)开局建议及常见问题篇: