【开发者更新】国际服第二赛季即将上线的新技能
火炬之光的猎人们大家好!
《火炬之光:无限》一直希望给大家提供越来越多的BD可能。技能是BD中不可或缺的部分,目前第二赛季技能相关的开发工作接近尾声,这次日志我们来分享技能相关的进度。
在1月份即将开启的第二赛季中将上线5个新核心技能。
■ 恶煞缠身
技能标签:#法术 #腐蚀 #范围 #持续 #地面
恶煞缠身是一个全新的地面法术技能。和别的地面技能不太一样,恶煞缠身需要释放在指定的敌人身上并对其造成一次击中腐蚀伤害,然后才能在敌人周围生成一个邪恶区域,使区域内的敌人在一定时间内不断受到伤害。
后续的伤害的大小是基于第一次击中伤害来的,所以第一次击中伤害尤其重要,在养成时需要特别注意。
■ 炽炎穿弹
技能标签:#攻击 #火焰 #范围 #远程 #投射物 #直射
就如同它的名字一样,炽炎穿弹是一个主打穿透特色的投射物技能。该技能的投射物穿透敌人时会造成一次范围爆炸,并根据剩余的可穿透次数增加爆炸范围。
同时,该技能每有1次投射物穿透次数它的伤害将获得额外加成,所以穿透次数是它非常重要的养成目标。
■ 雷影斩
技能标签:#攻击 #闪电 #范围 #近战 #挥斩
这是一个典型的挥斩技能,挥击为扇形范围伤害,斩击为集中的直线伤害。挥击时每触发一定次数的连续攻击可获得1次斩击,同时对于斩击几率的加成可以转化为该技能的连续攻击几率,因此围绕”连续攻击“来进行雷影斩的BD构建可能是不错的选择。
■ 呼啸烈风
技能标签:#法术 #引导 #物理 #范围 #持续
当猎人持续引导呼啸烈风这个技能时会生成一阵狂风,狂风会攻击范围内的敌人,引导层数越高,狂风持续时间越长,范围越大,攻击频率越高,移动速度越快。
在PC版里狂风会生成在鼠标指针的位置,并在引导时跟随鼠标指针移动,达到“指哪打哪”的效果;在移动端的话体验会稍微不同,狂风会自动索敌。但无论在哪个平台体验,引导结束时狂风都会自己向敌人移动。
■ 月华斩
技能标签:#攻击 #范围 #持续 #持续 #近战 #挥斩
月华斩也是挥击技能,拥有挥击和斩击两个形态。每挥击6次后获得特殊增益状态,在该状态下可以连续不断使用斩击形态攻击敌人,直到增益状态消失。在增益状态下,每消耗一定百分比的最大魔力可以延长状态的持续时间,并且该技能的魔力消耗是按最大魔力百分比来消耗。
这是月华斩有别于其他挥斩技能最特殊的地方。就像狼人在满月状态下会迸发无限力量一样,希望猎人在使用月华斩时也能感受到间歇性爆发的快感。
因此它的养成方向基本都围绕这个特殊状态来,因为尽量使该状态能常驻并保证魔力的充沛,维持爆发斩击状态。
除此之外,它还有两条特殊效果:该技能附加100%该技能魔力消耗的物理伤害,并且针对法术伤害的加成和额外加成同样作用于该技能的攻击伤害。针对这两个规则如何养成,就交给猎人们来发挥了。
■ 旋风斩
旋风斩是第一赛季当之无愧的明星技能,虽然赛季后期有很多其他技能也被猎人们使用起来,但赛季初期它绝对是最受欢迎的。
作为挥斩技能,之前的旋风斩拥有非常多的优点:可以移动时攻击,并且有360度的攻击范围……这足以让它成为大多数猎人的首选。但在它挥斩方向上的养成并不够丰富。
为了平衡旋风斩的基础体验,并强化它的挥斩特色,我们对新的旋风斩做了如下修改:
新的旋风斩基础范围较以前有略微下调,基础引导上限层数为8,在达到引导层数上限时,不再必定挥出360度的大范围风刃,转而根据斩击几率向最近的敌人释放出一道伤害较高的风刃。在新的旋风斩中,引导层数下限仍然重要,斩击几率也更加重要了。
以上就是新赛季技能部分我们想与大家重点同步的信息。但这并不是我们工作的全部,不少旧技能我们也进行了数值和其他方面的调整和平衡,我们会在第二赛季开启前通过一份详细的更新日志来向大家同步这些改动。