游戏介绍-战斗篇
对于没接触过该类玩法的小伙伴而言,即使走完教程也可能没太明白到底怎么玩的。作为制作者,还是十分有必要仔细讲解一下游戏的基础规则。
下面我将从六个方面来介绍一下游戏的战斗设定。
1、基础设定
- 消除面板
左侧是我方随从,右侧是敌方随从,中间面板分布着7x7=49个心能。心能总共有红、黄、蓝、绿、紫、白,共6种颜色。
作为一个消除游戏,很明显我们要通过交换心能来进行匹配消除。
- 消除的结果
如图所示,如果消除了绿色心能,会发生什么事?
消除心能后,有能量效果往第二个随从飞去。这名随从属于绿色阵营(右上角圆球),所以它从绿色心能中得到了4点能量,从7/15变成了11/15。
同时他还获得了3点怒气,集满了怒气槽(下方橙色方块),满怒气的随从会发动1次攻击,之后清空怒气槽。
- 分配能量和怒气
心能消除后产生的能量和怒气,会按顺序分配给对应颜色的随从。
这是一个较为复杂的计算过程,简单用一句话概括就是:谁在前面就先获得。
- 白色心能作用
白色心能属于万用心能,可以给任意颜色的随从提供能量和怒气,但依然遵循前面优先的规则。
恭喜你!现在你已经完全掌握了游戏的奥秘,快去创造奇迹吧!
怎么可能这么简单就完了,随从没动啊。别急,你的回合结束了,现在轮到对手了。
2、回合切换
战斗中的双方会轮流行动,各自回合内只有1次行动机会。你的回合结束后,就会切换到对方回合。
匹配消除、发动技能都会消耗行动机会。
- 再次行动
单次匹配4消或更多的心能时,可获得1次额外的行动机会。除此之外,部分随从的技能和能力也会使你获得额外的行动机会。
额外的行动机会无法叠加,单次行动中只会触发1次再次行动。
一个回合可以进行多次行动,理论上没有上限。
3、发起攻击
经过了几次消除,随从的怒气槽集满后,就会发起1次攻击,然后清空怒气槽。
随从的怒气槽上限会随着晋升而减少,品质更高的随从有着更短的怒气槽。
总是会优先自身对面的敌方,对面如果没有敌方就转为攻击首位敌方。
- 怒气衰竭
每个随从在一个回合内只能回满怒气槽1次,之后本回合便不再获得怒气。具体表现为怒气槽高亮/熄灭。
因能力或技能触发的攻击不受影响
4、施放技能
经过几次消除,将随从能量集满后,随从会进入技能就绪状态,在界面上会错位呈现,并略带发光效果。
所有随从技能都需要主动施放,且施放技能会消耗行动机会。
如果不施放技能,而是继续进行消除,那么接下来的能量和怒气会分配给其后面的随从,直到所有随从能量都已满。
- 选择技能目标
绝大多数技能都会自动选择目标,如果技能描述中包含“选择1个XXX”,意味着该技能在施放时可以自主选择目标。
5、随从属性
前面已经说完了战斗相关的行动,那么这些行动怎么与卡牌产生联系呢?
还是这张图,除了能量和怒气外,我们来说明一下其他属性。
·护甲(左上角):护甲可以吸收受到的伤害(不论是攻击伤害还是技能伤害),护甲扣光后才会对扣除生命,护甲可以认为是额外的生命。
·力量(中间左侧):力量决定随从发动攻击造成的伤害。
·魔力(中间右侧):魔力决定随从施放技能产生的数值效果,如果技能不包含数值效果,则魔力不会产生影响。
·生命(底部绿色进度条):顾名思义,生命的数值决定了可承受的伤害值。生命为0时,随从阵亡,即使仍有护甲也无济于事。
- 能量传递
当一个随从阵亡前,如果它还有能量,那么会将能量全部传递给身旁同阵营的友方(优先下方)。如果这名随从身旁没有友方,将不会触发传递机制。
能量传递可以保障一个单阵营的队伍,获得的能量不会因为随从阵亡而完全浪费。
多阵营的队伍也可以利用卡牌的双色机制,通过合理的排布位置来激发能量传递效果。
6、状态设定
- 随从状态
在战斗中,你可能会发现有时候随从旁边有1个或多个小图标。
这个就是随从身上的状态显示,你可以点击打开它的信息界面,在右上角查看具体的效果。
随从的状态都根据持续回合(下方数值)或叠加层数(上方数值)来显示。
- 心能状态
心能也会受某些状态影响,当它被消除时,对应的状态会对获取能量的随从产生效果。
如果消除后没有回复能量,那么该状态则不会产生作用。
- 场地状态
心能区域(场地)也会受到状态影响,这些状态会影响格子里的心能。
目前通用的场地状态包含:
·迷雾:看不见格子里的心能,也无法对其操作。(包括但不限于移动、选中)
·冻结:无法对格子里的心能进行操作(包括但不限于移动、选中)
·锁定:格子里的心能无法被转化。
·增幅:格子里的心能提供的能量和怒气翻倍。
·枯竭:格子里的心能无法提供能量和怒气。