《暗号:瞳》实机PV首曝,新的驰途始于谢幕之后!

修改于2023/05/301.6 万浏览综合
各位亲爱的导演们大家好,感谢大家的关注和支持,蜃楼制片厂电影巨作《暗号:瞳》首次对外「看片会」正式开启!
在作自我介绍前,我先强调一个事情:
此次《暗号:瞳》宣传片里关于游戏内容,均为实机录制。
我们厂严禁实际体验内容与宣传片不相符合。
我是蜃楼制片厂的电影制片人——的助理屑猫,下面将由我给大家详细的介绍关于我厂这部作品的「策划」思路。
东方
东方一词,可以说是《暗号:瞳》的“血脉”,是九龙城的基底。
我们希望世界观是开放包容的,期待新+老的融合能给各位能带来全新的体验。
基于此,在城市的建筑、角色的穿着和设计上,我们融入了很多大家耳熟能详的中式元素。
有来自古代的三星堆青铜器纹样,传统舞狮文化中狮子元素。
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也有极具年代感的近代小卖铺 、列车、自行车等富有情怀的场景。
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当然东方不仅仅是中式,关于这点,我就不多说了。
不久之后的游戏测试,相信大家都能体验到。
风潮
如何打破固有东方元素的既定意义,实现新+老的无缺合融,是我们一直在思考的东西。
在我们眼中,昂扬、自信、叛逆等词是青年文化的浓缩。
这与一些自古沿袭下来的东方元素敌对、冲突——真的如此吗?
当我们尝试着解构这些元素,尝试着将青年文化与东方元素相结合的时候。
二者的碰撞与融合产生了全新的内容,交汇出更加大胆、张扬的华彩,呈现真正属于东方文化的游戏视角。
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诚然,在这方面我们还属于初探者。
但我们会持续尝试、探索——这种我们称之为「东方风潮」的风格。
横板
不止是美术,在玩法上我们也在不断尝试,想做一些不一样的、创新的玩法体验。
目前市场面上横版手游,大多分为两个品类:格斗动作、轻度动作偏竞速、闯关。
我们把目光聚焦在这两大品类的中间,这个暂无同行切入的空白区域。
相信看完PV的各位,多少有些察觉。
我们希望能在游戏最核心的体验上,突破横版动作与横版竞速的约束,给大家带来一些不一样的游玩体验。
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核心战斗上要区隔化,也就是我们PV中看到的战斗场面。
3D化制作,让我们可以有机会发掘更多可能性:
比如大大增加的游戏的自由度、趣味性及沉浸感;
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比如可以开发更多极具趣味性和挑战性的关卡;
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比如让游戏画面有更强大冲击力和震撼力;
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冒险
与2D表现相比,3D更沉浸细腻。
屑喵我就非常喜欢这种沉浸感,能够将各种细节都淋漓尽致的表现出来。
到这里就要提到《暗号:瞳》的另一个核心内容——街区。
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以PV中呈现的首个特色街区为例。
走入街区的你,是否有种异样的熟悉?
久别的茶馆、书店、便利店、电缆车……还有些亲切的吆喝声。
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人间的烟火气扑面而来
又有无数的故事将在这个舞台中展开!
昼夜交替中,希望带给你「沉浸」与「真实」的冒险。
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以上关于「东方风潮横版冒险」,就是我们这次「看片会」的全部内容……
“那个谁!我让你传达的几个点都说了吗?”
对!关于《暗号:瞳》项目,制片人叮嘱我务必向大家再强调两点信息:
1、玩法上我们要革新,做不一样的玩法体验,和大家体验过的横版手游不一样。
2、美术上我们要创新,做特立独行的视听体验,既要有生活,还要有气质。
用一句话来总结就是——我们要重新定义横版手游!
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