巨灵的另一种用法—A解群伤流

修改于2022/12/092331 浏览攻略
1900分之后巨灵和嗜等主c会被ban一段时间,到2500分左右开始ban毒控。巨灵虽然被放了出来,但是夹击队会被同调还有控制队摩擦,加上巨灵C解时常出现开火一次就哑火的演员行为,导致巨灵成了一个不太稳定的C位,想要稳定开火必须配合功能性很低的诡蛇。这导致最近一个星期我都没怎么用巨蛇打主C,而是作为套盾补伤害的工具人。
直到今天打PVP的时候被一个A解巨灵教育了。本着打不过就加入的原则,我也尝试了一下,发现配合弦的A解的实战效果不错,限制了毒队的发挥,也帮助我从3200分冲到了3500。
这个打法的思路是:A解弦给巨灵免费灵纹解放,之后巨灵二次灵解,依靠巨灵A解的超高攻击加成打出巨量AOE输出(以及聊胜于无的控制效果),之后配合副c或工具人完成收割。
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目前我的分数和阵容池如下(我的椿和蛇女非常专一,每次最多只睡一个人,甚至不睡):
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这个阵容的核心角色是:
巨灵(A解,海格套,和弦的速度越接近越好),弦(A解,加速齿轮或者散件一速均可,速度越快越好)
其他两个位置:
1. 首选天使,练度相同的情况下很可能一波摁不死对方,所以需要天使来增加容错率(反伤套或者热血症均可,灵纹解放随意,因为基本开不出来)
2. 嗜(时无间或者50%血以下增伤的那套,B解,速度慢于巨灵和弦)嗜其实也很关键,灵解后嗜会免控。
低速嗜配合弦的B解,就算嗜在出手前被蛇女控住也能把灵解开出来(当前回合控制效果不能解除)。对方在第一回合吃到巨灵A解普攻后血线会很低,而且在后一个回合必吃嗜的攻击,这样很容易形成击杀。而且低速嗜可以直接吃掉对方的变身状态,面对露丝有奇效。
高速嗜则是直接开启收割模式,收割成功与否和嗜的练度有关。
3.诡蛇 (纹章随意,速度慢于巨灵,越接近越好)在没有嗜或者被ban的情况下可以考虑诡蛇,配合巨灵一回合打出两发A解普攻。
4.蛇女(加速齿轮,速度在慢于巨灵的情况下越快越好)补控用
5.奇斐(带热血症防对面露丝灵解,速度在慢于巨灵的情况下越快越好,如果配合诡蛇要慢于诡蛇)非匿名妖琴师,再来一发。
上面这些角色我都是有专武的。
Ban位我会给天使和椿,天使是这个阵容的最大克星。椿有超高的基础速度和恶心的控制,在不演的情况下一睡三,一睡四都是常规操作,所以我会把椿也ban掉。
考虑到毒队的弦为了连续多回合控制会带A解增加灵解次数而不是带B解群体拉条,所以蛇女我一般不会ban。蛇女基础速度很慢(我记得是105?),没有拉条会最后出手,也扛不住巨灵的多轮轰炸或者嗜的补刀。 露丝基础速度快但是没有控制,灵解加费只会让弦第一回合没法用三级能给巨灵加同调,影响不大。而且到嗜出手灵解被会吃掉,所以正常情况也不ban。
B解弦一般不会带控制角色,在有天使的情况下对面一波打不死我们,在这种情况下后手输出问题也不大,而且天使带热血症第二回合可以再开一次免死,进一步提高了容错率。
下面是我的配置:
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我的练度没有很高,速度也不快,所以我认为这个阵容算是个中速队,对平均速度的要求会高一点。
视频我放了两个,一个是对战3000分左右的平A灭队。
另一个是和3700分大佬打侥幸获胜,可以看出练度还是有差距的。
没有阵容是万能的,越往上打越发现阵容的多样,今天碰见一个传导配凯欧斯爆发也很高。有问题欢迎交流,我也会摸索(搬运)更多打法。
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