咸鱼之王攻略-PK属性全方面分析
2022/12/08465 浏览交流
减伤:这个游戏里最重要的属性#咸鱼之王#
先看一下减伤的计算公式:现伤害=原伤害×(1-减伤率)
减伤率最大不超过70%,减伤的收益不是线性的,是递增的,越接近70%的时候你的减伤越值钱。
以原伤害为100来计算,0-50%的减伤带来的增益是承受100点伤害到50点伤害的变化,增益百分比是100/(100-50)-1×100%=100%,50%减伤的收益等于一个增加100%攻击力的词条
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0-70%的减伤带来的增益是100点伤害到30点伤害的变化,增益百分比为100/(100-70)-1×100%=233%,70%减伤的收益等于一个增加233%攻击力的词条
越接近上限减伤的增益越大(其实也不难理解,如果没有减伤上限的话你把减伤叠到100%就死不掉了,增益直接为正无穷大),务必要把70%减伤叠满。
破甲:第二大超模属性
我们看公式:现伤害=原伤害×(1-减伤防御率+破甲率),减伤防御率=70%
通俗说我们的伤害开局都被官方削了一波,官方给所有人都安装了一个护甲,你没有破甲的时候就只能造成0.3倍的伤害,现在你打算叠破甲,目的就是为了击碎官方给每个人都装的这个护甲,而击碎这个护甲带来的收益有多少的呢?
以100攻击为例,代入公式,易知现伤害等于100,原伤害等于30,增益百分比为100/(100-70)-1×100%=233%,和70%减伤的增益是一样的。不同的点在于破甲是线性增益,不是递增的增益。
当破甲发挥作用的时候,每10%破甲的收益=33%的攻击力。
破甲抵抗:和破甲一体两面
攻击力:攻击力的增益就是基础的1:1
生命值:生命值的增益与攻击力一样,都是1:1的。
许多玩家淬炼洗出来红生命就不停地叫苦连天,说自己咋就这么非,连个红攻击都洗不出来,其实它俩的收益是一模一样的,举个例子,你俩都有一百血,十点攻击,你增加10%的血,他增加10%的攻,你是110血,他是11攻,他打你还是10下,你10攻他100血你打他也是十下。
暴击几率:暴击几率的期望收益是和暴击伤害挂钩的,但是如果仅以1.5倍的基础爆伤来看的话爆率的收益就比较低了,毕竟这是一款1.5倍基础爆伤的游戏。
暴击伤害:暴伤计算公式是加算,也就是说是受边际效益递减影响和约束的,尤其是对于吕布这种自带双爆的武将(乱世),其收益更是进一步降低。为什么这么说呢?假设你的吕布是带无双的,在献祭两个人的情况下暴击伤害已经有150%+50%+30%+30%=260%,此时你如果带一个增加20%爆伤的淬炼词条给你的增益就是20/260×100%=7.69%,还不如一个10%的攻击力词条或者生命值词条。而攻击力作为最基础的属性