TapTap游戏成就

修改于2023/08/061927 浏览聊聊游戏
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23年7月16号更新
(首先很抱歉,我太懒了,拖延症也很严重,所以说经常更新不及时也没有主动去找新的成就游戏,在这里道歉,对不起对我帖子抱有期待的友友,十分抱歉)
这这次更新大家一点进来就能看见,是因为之前的成就大家看了很多遍都已经相当熟悉了,为了节约时间,所以更新前排了
不过根据我找成就的游戏发现,我觉得解谜游戏比较容易出成就类型的游戏,大家可以多往解密题材的游戏去找一找
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还有还有一个游戏我不确定到底有没有我自己去玩了,他在Tap上显示是有成就的,但是我通关之后我发现,我应该获得的成就我没有获得,不知道是不是版本的问题,或许后期会优化这个问题的,这个游戏最终应该还是会有成就系统的,图中是我收集到其他玩家的成就图片
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本次更新就先到本次更新就先到这里,这段时间我会尽力去找有没有其他小众的成就游戏,因为一般小众的也比较容易出现
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首当其冲的现带来一个好消息,此帖的发布也收到了官方的回应,非常的开心,我们在这里知道了了解一个游戏是否有成就系统的便捷也会在后续上线,在这里为TapTap点赞[嗒啦啦4_不愧是你]
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在这里我也想说一下,自己也做了纯享版的帖子(关于具有成就系统的游戏),可以去我首页置顶帖子直接查看
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先来说说官方早期就已经上线的
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再来说说,已经上线但是官方还没有更新帖子内容的
首当其冲要先说一个非常良心的无广厂商《Seaview》旗下各大休闲小游戏都有此功能,那我们一起看看目前已上线的吧
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T3为篝火测试时期的版本。一直和其一样篝火测试的《派对之星》看了很多评论,目前是发现还没有这个成就功能展示在主页的,不知道后续会不会上线
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目前我发现的就这么多啦,有没有感兴趣的小伙伴,一起来讨论,关于TapTap游戏成就的其他发现[嗒啦啦2_期待]在此也想更新这个帖子,方便喜欢收集成就的玩家来借鉴,对于和我一样好奇的玩家获得满足,谢谢啦[嗒啦啦4_比心]
再来说说关于TapTap的成就功能,搜索“成就”这个关键词之后,看了大家的帖子,我发现应该分为两类①游戏成就展示②TapTap使用成就。
①游戏成就展示:
这里先说说一些官方帖子上关于成就功能的一些详细信息了解
一、成就获得关键词:
分为两种:分步与非分步
区分起来也很简单,分步是需要数值或次数的累积,而非分步任务需求会清晰明确。
了解这一点呢,也是方便玩家不会粗心大意看错任务需求,当然,详细的成就获得攻略还是得看各游戏论坛里精品攻略贴。
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以《小小城邦》和《纸牌接龙》为例子
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二、分步成就完成状态
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这个确实是有,官帖是这样子的,但是我看了目前的分步成就里,是直接看出来的,还是以《纸牌接龙》作为例子
也观察其他游戏分步成就,可以发现,都是以百分数和进度条显示玩家已完成多少,并不会精确显示数量或次数,所以呢这也需要玩家自己摸索,其实从另一种角度来说,这也是提升玩家反复游玩的兴趣或次数
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三、成就稀有度
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根据我的理解,百分比数值低的成就确实会有难度,但是百分比数值高,不一定代表此成就简单,也有可能从另一方面反映出,长时间游玩次游戏的玩家数量庞大众多,所以这也是说买断制游戏弄成就的一大原因,就可以根据这些数值判断玩家对游戏进度的喜好,满意程度,从而来调整游戏。
不过值得一提的是,游戏成就的获取时间,会从获取的那一刻开始记录,先从分钟到小时,最后随时间推移变成月,后又加年,其他玩家也能自行点开看到。这也可以从另一种程度看出其价值的稀有度,不过不明显,还要单独点开,所以我觉得此稀有值变化可以数字颜色不同来区分,毕竟百分比只是判断玩家游玩进度和数量。
四、成就获取提醒
(图为官帖图哈,只是搬运借鉴,如若官方觉得不妥,则会改贴删除)
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有此类提醒的游戏,则其成就会展示在个人主页里,但是提醒显示的时长也很短,我估计1~2秒内,并且不同游戏应该显示位置不同,依据我的记忆来说,不止正中上方可能会出现,左上或右上也有可能,没开太多成就,没注意到那么多细致严谨的问题,后期会改贴严谨的。
五、关于白金成就
1、获取方式
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2、玩家常见的相关问题
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六、成就获取及更新
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这里可以看到成就是会增加的,不会是固定的量,也让玩家有了更好的体验目标
(关于发现隐藏成就线索,后期我更加详细的了解到的话,我就会更新此处,请谅解哈)
七、测试成就
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是的,这里我们可以看到,如果此游戏测试服有成就系统,那么正式服也同样会具有的,而且只要测试服不是删档测试,那么测试服里获得的成就,也会在正式服上线之后,不变更,即不用重新获取,这一点非常人性化
以上相关信息来自官帖此链接,感兴趣的小伙伴可以自行前往浏览器上了解、查看https://developer.taptap.com/docs/sdk/achievement/features/
再来说说另一个帖子,关于成就的一些相关信息,不过标题是“《泰拉瑞亚》使用 Tap 成就来吸引更多玩家”
不过也很理解,毕竟买断制游戏,要想更好的了解玩家数量、进度、以及游戏问题或者难度,开发成就系统是最好的选择,话不多说来看看有哪些重点☞
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首先啊就是《泰拉瑞亚》后期将有可能实现跨平台成就(咳咳也很明显,我也不重复官方的话了,感兴趣的小伙伴可以自行看看)[嗒啦啦4_破防]
不过下面还有一个很重要的点,是TapTap自己本身将会在成就功能上面做出很大的改观,令我更在意的是还有对比功能,这个数值变化比较,我感觉也是有难度的,可以看出官方为了优化玩家使用感还是良苦用心的。不过还有一个值得一看的就是实用功能,因为接下来还有一个很重要的信息提示(帖子没有发布时间,具体是否会实现也很难说,不过大家可以抱着吃瓜心态来观望一波)
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是的,白金成就可以作为社交资产被玩家所拥有,具体太多的信息我是找不到了,我猜测不会是以此作为贴纸或者交易买卖吧?也有可能将会以装饰道具的形式出现在游戏里?有没有聪明的小伙伴来帮忙猜一猜,或者知情的小伙伴来透露透露(蓝色框是开发者申请白金的条件,也可以根据游戏有无成就,然后成就里有无白金获取,来判断游戏付费情况,不完全是哈)
好啦,关于此帖子我所认为的有用信息就这么多,此帖子来自以下链接,感兴趣的小伙伴可以去浏览器上搜索看看https://developer.taptap.com/docs/sdk/achievement/bestpractice/#%E6%94%AF%E6%8C%81%E8%B7%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E7%9A%84-tds-%E6%88%90%E5%B0%B1
[嗒啦啦4_比心]
最后再说说一些个人的想法建议:
一、希望官方能及时积极更新,能在个人主页展示的成就的游戏,看了好几个月了,反反复复还是上半年的那个帖子,实属让玩家心寒,游戏资源远不如刚开始的TapTap也算了,现如今,又是各种广告满天飞,bug反馈一大堆,使用感也大大大降低,玩家转战别的软件也不为过,加入了成就功能本来也会留住玩家,但是关于这方面的消息,官方一点都不积极,还得是玩家自行发现,官方能不能把干活不积极的人工客服撤了,换了
二、也看到有小伙伴说希望能增加成就的相关设置,就是是否展示,对此我也非常认同,毕竟我发现有很多游戏可以展示成就,也有很多是通过看他人主页的
(我不知道这里会不会被骂,我不是偷窥狂,只是也很钦佩游戏大佬,会去看他们获得的成就还有游戏时长……咳咳,在这里给我这个行为道歉)
不过希望此功能更加完善些,比如玩家可以自行选择展示或隐藏哪些游戏,展示顺序也可以调节一下,关于展示的界面是像现在这样子还是其他形式,官方可以研究一下
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②TapTap玩家成就
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这位玩家的意见贴,不得不说给我很大启示,底下这位评论的老哥也是(要是大家觉得这样子发出他人的头像和昵称不好的话,后期改了再重新弄)比如TapTap可以根据年终数据总结,来给玩家平时弄个成就,比如点赞,发帖,发视频,转发,评论,论坛等级等等来给玩家制作软件自身的成就,就像勋章可以在发帖的时候会在头像旁边显示一样,成就呢则可以用头像框来显示,亦或者在帖子装饰框,评论框有些许,不那么花里胡哨的小装扮显示,也以此来激励玩家,是得软件使用感大大提升,获得更多的用户好评
第一次说这么多长篇大论,不会排版,分版,弄得不好,请见谅,后期会慢慢改正改好,链接要是打不开有错误的,欢迎评论区提醒,哪里说的不合适或者不对,也谢谢大家提醒。此帖是给自己也是给想要了解成就方面的小伙伴作为借鉴的,小伙伴可以多多给我提意见建议[嗒啦啦4_比心]谢谢!谢谢你能看完[嗒啦啦2_谢谢]
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