【翻译】2022年12月平衡性调整终稿

2022/12/081414 浏览综合
TapTap
这次的平衡性调整终于定下来了。这些调整将于UTC时间2022年12月7日的早上8:30实装(星期三)。狂暴法术和狂暴樵夫的调整会在第四季度更新时上线。【我来晚了,发这篇帖子的时候应该已经实装了(._.)】
与初稿对比,只做了这些改动:
·取消狂暴法术的击退
·减少狂暴的伤害,刚好差一点击杀哥布林——跟电击法术和大雪球差不多。
【省流管家:这个月才刚刚开始,节省一点流量吧。下面不用看了,全是和初稿重复的内容,除了狂暴,而且已经写出来了】
——
目录
·哥布林小屋(重做)
·狂暴法术(重做)
-常见问题解答
·狂暴樵夫(重做)
·威猛矿工(增强)
·亡灵(增强)
·亡灵大军(增强)
·凤凰(削弱)
·武僧(削弱)
——
哥布林小屋(重做)
跟上次野蛮人小屋的重做差不多,调整后的哥布林小屋每一波会生成更多的单位,但是间隔变长。
TapTap
把哥布林的数据放出来做对比,它们没有任何改动。
TapTap
【原文这段放到狂暴法术底下了,我寻思着哥布林和狂暴没啥关系吧,就移到哥布林小屋底下了——结果发现还是没有关系啊,哥布林小屋生产的不是哥布林投矛手吗?(・・;)】
——
狂暴法术(重做)
狂暴法术是最后一个升级增加持续时间的卡牌。曾经的冰冻法术也是这样,后果就是冰冻法术在顶级天梯过于强势,尤其是在14级被引入后。
这次调整后,狂暴法术在任何等级都持续6秒,半径也大大缩减(从原来的5到现在的3)。为了平衡削弱,狂暴增加了一点点伤害,和电击法术与大雪球差不多。
注意:这项重做需要更新客户端,计划和即将到来的第四季度更新一起实装。因此不会和其他平衡性调整同一时间上线。
常见问题解答
·狂暴会伤害到空中单位吗?——会。
·第四季度更新什么时候出来?——现在不能告诉你们。
注意:开发者版本中的狂暴法术没有像期望一样伤害空中单位,但是设计时是包含空中单位的。所以如果你看到了一些没有影响到空中单位的演示视频,根本原因在于出bug了。
TapTap
——
狂暴樵夫(重做)
狂暴樵夫因为狂暴法术的重做自然也被重做了。
——
威猛矿工(增强)
在2022年10月的一次削弱后,威猛矿工的使用率直线下降。特别是现在——又加入了两张过于强大的卡牌。在最近的终极挑战中,他的使用率徘徊于1%,撰写本文时的胜率只有35%。
因此决定加强移速,从中等(60)到快(90)。
TapTap
——
亡灵(增强)
凤凰的加入让亡灵和重甲亡灵变得很弱,所以下一个赛季增强他们的伤害。
TapTap
——
亡灵大军(增强)
除了加强伤害,亡灵大军还有一个意在增强的重做——释放时的半径更大,这样就能更好地包围住其他单位了。
TapTap
——
凤凰(削弱)
只手遮天的传奇凤凰迎来当头一棒。这次调整后,闪电法术可以直接击杀凤凰,希望能阻挡镜像凤凰卡组的脚步。当然别的靠无脑下凤凰和堆兵的卡组也跑不掉。
TapTap
——
武僧(削弱)
虽然他没有凤凰受欢迎——估计是因为只有6500杯以上的玩家才能解锁武僧——但是武僧还是有点过于强了,大家都等着一个削弱。这次调整后,他的圣水消耗增加1(从4滴到5滴)。未来的武僧贵了一费,不过1费反弹一切投掷物的技能还是可圈可点的。
TapTap
10
5