【送京东卡】策划面对面:《恐龙快打》同源IP手游保留了些什么(上)

2022/12/08883 浏览策划龙哥
“由漫画改编的动画改编游戏“卡普空制作的《恐龙快打》来历曲折,但爽快的手感,在当时相当惊艳的武器道具玩法,以及当时《侏罗纪公园》上映,”恐龙“这一商业题材爆火,多种要素相辅相成,使它成了街机厅老板和孩子们珍视的座上宾。
《街机恐龙》制作人LB就是沉迷《恐龙快打》的忠实玩家之一。
今天,恐龙快打同源IP正版授权手游《街机恐龙》的制作人LB将和大家分享关于他小时候的“快打”故事。
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【印象最深的BOSS?那必然是…】 小编:主策大大,当年印象最深的关卡是哪个?
LB:那必然是第三关的荒野飙车了,当时反派们夺取了主角杰克的汽修厂,然后小黄帽(穆斯塔法·开罗)开着卡迪拉克飞驰在死亡沙漠中,将一路阻拦的敌人和飞车族通通撞飞,有一种肾上腺素飙升的刺激感。
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LB:但对于这关印象深刻,不仅仅是因为它爽,还有一个比较有意思的BUG,是当时无意间试出来的:如果主角在还没上车时就清空血槽,会以死亡的动作跳进车里继续行驶。
小编:啊这!是什么亡灵战神(o゜▽゜)o☆) LB:随后以这个状态和BOSS飞车党缠斗,如果乘着凯迪拉克通关,就会看到主角和BOSS“二人幸终“的奇景,随后黄帽从地上跳起复活,这样就能省下一条命。
小编:那么,印象最深的BOSS呢? LB:印象第二深的BOSS,应该是那个恐龙墓地的屠夫,脑满肠肥,面目狰狞的形象,还有拿着双刀不断“鞭尸“的动作,一度成为了我的噩梦。以至于当时分工,谁去清理小怪,谁去封堵BOSS的时候,我一直都是不参与的……
LB:到了《街机恐龙》,从一个玩游戏变成制作人的身份,在屠夫的设定上我们使用了细节更丰富的3D美术风格,力求让现在的玩家也感受到我们当年汗毛直竖的感觉,这是不是有点太坏了哈哈哈哈哈哈哈
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小编:等等,那排第一的BOSS呢?
LB:第一?排第一的BOSS,是站在你身后,随时准备用大耳刮子请你回家吃饭的家长!
今天的分享到此结束,更多详情可期待下一期【策划面对面】~
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