建议∶别让游戏变成单机,捍卫星球关服就是例子
1∶建议不要频繁滚服,适当合服,比如1区合2区,3区合4区,当你发现一个区的人迅速下降或者在线人数低于多少的时候就要考虑合区,一个新区定个数值,注册人数达到多少再开新区,减少后面区合前面区的差距,这样才能看下面的问题
修改∶出装备系统,装备系统,装备可强化,可以打千人BOSS掉落,也可以爬塔掉落,也可以掉落动态那种,掉落一级就能穿,强化等级和爬塔有关,强化用钻石和宝石强化
2∶建议战力获取难度适当提升,感觉马上就变成数值战力了,当一个游戏变成一个纯粹的数值,这就没多大意思了,适当增加游戏内PVP对战
3∶建议更新现实世界角色的动态装备,比如房子,新车,衣服,至于升级加不加薪资待考虑,可以用韭菜币买,价格要高,消耗股市韭菜币用的,不然人手抱着几亿养老没动力
4∶建议游戏世界角色等级或者显示文字类型的血条
5∶建议增加千人BOSS掉落随机永久技能,所有参与打BOSS的人员随机获得,获得概率可调,技能多样话,可以增加暴击,伤害,减伤,吸血,加血等等,这些技能永久固定,任何模式都适用,这些技能可以强化升级
6∶建议增加游戏世界角色动态皮肤多样化,宠物,钻石购买,加不加属性待定
7∶建议增加同服和混服武道会,同服一天举办一次,每次可以花钻石报名,报名就有奖励,奖励根据排名来定,第一会有特效徽章,头像框,称号等奖励,混服一个礼拜举办一次所有服报名玩家决战
8∶建议增加帮派,帮派有守护神,每天喂韭菜币或者钻石增加血量,吸血,暴击等等,帮派有专属BOSS,击败BOSS掉落奖励
9∶建议增加同服帮派战和混服帮派战
10∶如果真出类似武道会或者帮派战这种估计要考虑VIP加成或者战力不清不楚的这种,真出这些PVP建议别滚服那么快,不然贫富差距太大了,适当合合服也挺好,现在一个区活人太少了
11∶如果采纳了,就赶紧起来码代码,别偷懒了
作者可以参考一下q宠大乐斗这种玩法或者参考小程序胡莱三国这种运营模式,他们也是滚服,但是玩的人真是多,适当的增加收集难度或者增加PVP对战乐趣,这种一味的割草,总会乏味的