【有奖活动】《代号:Spark》「星火测试」今日正式开启!守护火种,延续文明

修改于2022/12/08242 浏览综合
「星火测试」今日8:00已开放下载,10点开服!快来跟我一起体验全新UE5打造的生存竞技手游《代号:Spark》!
「星火测试」是安卓限时不计费删档测试,也是《代号:Spark》首次技术测试。本次测试诚邀火种成员们畅所欲言,无论是游戏反馈还是建议,我们都将一一聆听。测试结束后,我们将根据火种成员们的反馈和建议继续优化Spark大世界,给大家提供更好的游戏体验。
本次「星火测试」开启之际,我们也邀请到了制作人Zed来跟大家聊聊真心话。
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大家好,我是《代号:Spark》的制作人Zed。
经过两年夜以继日的开发,我们的新游戏终于要和大家初次见面了。虚的就不多说了,如果大家在体验的过程中遇到什么问题,欢迎随时在各大平台和测试群联系官方人员,我们非常重视每一条建议与反馈,会尽全力记录、排查、解决。
此外,还有一些话,也借星火测试的机会写在这里。
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>关于测试资格
说实话,本次报名人数远超我们预期。可惜我们为早期限量测试预留和分配的技术服务器有限,为保证游戏体验,只能抽取部分玩家发放资格,还请多多包涵。
我们一定继续努力开(jia)发(ban),争取早日再开二测。
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>关于测试内容
《代号:Spark》是一款大单局无限制生存竞技游戏,服务器每天根据新增玩家数量自动开设新战局。
什么是大单局呢?现在市面上比较火的MOBA和枪战游戏,大家可以随时随地开一把,从大厅开始匹配,进游戏从零发育,二三十分钟结束战斗,下一把又重头开始,这种类型的游戏就是单局制。
我们的战局就相对来说比较长,七天结算一次,所以称为“大单局”。
这里就会有个小问题。由于本次测试只持续七天,所以第二天及之后新开的战局,大概率无法在测试期内正常结算。对参与测试的玩家来说,主要影响在于看不到UI同学精心设计的结算界面,对玩法本身没有任何影响,请放心体验。
ps:目前游戏内设置匹配系统,无法手选战局,如果不想组野人的话,建议在大厅组好兄弟再进战局
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>一些不足之处
必须要承认的是,尽管团队小伙伴们加班加点迭代,这个版本依然存在许多不足之处,在此先行坦诚告知。给参测玩家带来的不便,实在抱歉。
中低端机型适配问题。大家其实也都知道,中低端机型适配一般是在游戏开发中后期集中精力解决的问题。目前我们依然在高强度游戏玩法开发阶段,对于性能优化部分做得确实有限。如果在游戏过程中出现发热、卡顿、闪退等兼容性问题,请将机型和基本配置反馈至官方渠道,在此先感谢大家为游戏优化提供的数据支撑。
部分重构中的美术资源表现不佳。在整个开发过程中,我们经历过数次美术资源的推翻重做,时至今日,依然没有完全迭代到满意版本。例如,我们在三个月前推翻了之前人物的骨骼和绑定逻辑,重新制作游戏内所有的动作资源,到目前为止只完成了部分动作,所以大家仍然会看到一些僵硬、变形的动作。因此,欢迎大家对美术品质多给反馈,哪怕是狠狠吐槽,你的真实感受对我们来说非常重要。
部分BUG可能影响游戏体验。尽管工作室全体小伙伴已经开展了数轮通宵跑测,但游戏开发就是一个不断与BUG做斗争的过程(挠头)。对于游戏内可能遗留的少数BUG,还是那句话,欢迎大家反馈、吐槽!
暂未开放细致的新手引导。目前游戏内只提供了相对简单的引导,更全面友好的新手指南会在后续版本上线,敬请期待。
当前版本仅开放了不区分散人、组队的标准模式。由于是早期测试,测试人数不多,所以不太适合开放多模式分流用户。在后续测试中,我们会将散人、组队的玩家分开,并且提供pvp压力更低的休闲模式,满足新手、休闲玩家的需求。
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>对两个问题的回应
我们认真看了各大平台的留言与私信,能感觉到大家对于打击外挂和公平竞技的关注。在此,针对玩家最关心的两个问题,给出如下正面回应:
关于反作弊。《代号:Spark》能通过UE5服务器获取地形、碰撞等数据,这解决了我们在unity框架下一些困扰已久的问题。针对常见的飞天、遁地、穿墙等外挂,目前都有更好、更快、更精准的解决方案。此外,我们还会持续完善举报系统和作弊惩戒机制,包括目前在规划上线后的玩家监督团制度。希望尽可能为大家带来绿色公平的游戏环境。
关于付费。我们承诺,正式上线后,游戏内不会出现任何数值相关付费项目,确保竞技公平性。
祝各位游戏愉快!我们在星火测试等你!
*如果有更多关于测试的问题,欢迎加入测试玩家专属QQ群(726679655)参与讨论。
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