致玩家的一封信
各位亲爱的《全民泡泡超人》游戏朋友们:
我是《全民泡泡超人》主策泡哥,
首先,感谢大家一直以来对《全民泡泡超人》的关注和支持,自内测到上线游戏内聚集了非常多可爱的玩家们,我们非常的感动,你们的支持是我们前进最大的动力。
同时,我们想要对每一位支持或体验过《全民泡泡超人》的玩家朋友们说一句迟来的抱歉。为游戏内依然存在的不良体验、为每次更新出现的BUG、为没有及时优化玩家提供的好建议,我代表项目组全体开发人员向你们表示深深的歉意。
《全民泡泡超人》的研发团队—“比瑞波恩“,是一个初创的小型团队,是由一群喜欢玩泡泡堂的朋友组成的。自始至终大家满怀着对泡泡类游戏的情怀和回忆,在今年6月将游戏呈现在大家眼前。
从做这款游戏开始,我和团队就一直努力想要把《全民泡泡超人》打造成一款快乐的休闲社交游戏,如何能够在泡泡类玩法的基础上,为大家带来更丰富有趣的游戏体验,能让大家在游戏里找到能够一起吃过鸡,一起合过影,一起走过俱乐部沙滩的那一群好朋友,这是我们做这款游戏的初衷,从过去到未来,不会改变。
在这样的设计初衷和理念下,2022年11月28日S5赛季更新,我们推出了全新的玩法:互动大世界、派对游戏。
这两个玩法上线后,我和团队一直持续关注各个社区平台大家的反馈,看到了大家的一些吐槽和建议,针对大家反馈比较多的一些问题,例如大世界的互动问题,场景设计问题,以及派对游戏的美术手感等问题,我们都有看到。
目前大家在线上看到的互动大世界、派对游戏的版本都非最终完整完美形态,那有玩家要问了,为什么要给我们看一个“半成品”呢?因为其实在游戏开发设计过程中,不管策划和制作人多么懂游戏,多么懂用户,真正能够验证玩法是否好玩的依然是广大的玩家朋友,我们希望通过版本迭代的方式,和玩家一起探索“游戏社交”的全新方向,所以才顶着压力让新功能尽早跟大家见面,你们才是检验玩法是否有趣的人,我们想尽快获得你们的宝贵意见。
这段时间以来,我们已经通过各社区平台、游戏数据分析以及核心玩家的调研反馈,经过反复的思考和复盘,确定了后期的优化调整方向,现在就来跟大家汇报一下:
1. 大世界、派对游戏功能的优化;
1)优化大世界场景中,手机过度发热的问题;
2)优化大世界场景中,卡顿、掉帧的情况;
3)优化派对游戏美术呈现效果不好的玩法;
4)优化部分派对游戏的操作手感;(手感问题一直也是大家比较关注的问题,我们每推出一个新玩法,都会反复打磨,相信会慢慢给大家更好的操作手感)
5)对部分游戏朋友们反馈规则机制不好,体验不好的派对游戏进行下架重新设计优化;
2. 反馈较多的角色、技能、道具平衡性问题进行一版优化调整;
1)对部分角色的技能太强、太弱的进行平衡性调整;(如果大家有什么好的建议,欢迎在各个官方阵地给我们留言,我们都会看到)
2)对部分战斗道具进行减弱或者加强,增加反馈和反应时间;
3)对部分宠物的技能进行微调;
以上调整预计将在S6赛季前完成,届时我们也会将调整后的具体情况公布在官网及各大官方阵地,大家可以持续关注。
说完了重点内容,我还想跟大家唠唠其他的大家关心的问题,
1、 关于BUG,每次更新都有新的BUG,你们QA是干嘛的?
这点我感到非常抱歉且惭愧,QA是每个游戏公司的标配,我们肯定也不例外,而且在每次新版本更新前,其实我们策划、程序、运营、客服都会化身QA进行版本验证和测试,但是可能是因为一种“局内人”的身份,我们对游戏对每个设计太熟悉了,我们会发现很多BUG,但是依然会被玩家发现更多的问题。
我们后续会加大测试力度,力争在后续的游戏中减少类似问题的出现,在此,也恳请大家,发现问题和BUG,请第一时间联系我们的客服同学。
2、更新优化进度慢,为什么玩法这么慢,地图更新的也慢,说好的效率呢?
这个问题我不想为我自己和团队找借口,但是2022年我们确实经历了很多,研发过程中我们经历了居家办公、成都高温限电、人员流失等多方面艰难险阻,严重影响了游戏的开发进度,我也明白,能够说出这些问题的玩家,你们多半是有“爱之深责之切”的情怀,如果不是真的喜欢泡泡这个游戏,你们或许不会在意这些,在此,我诚挚的感谢屏幕前看到这里的每一位玩家的包容和理解。
2022年即将过去,2023年眼看着要撞进我们怀里,面对新的一年,我们充满希望,也拥有慢慢变好的勇气,在这个过程中,也希望你们能够和我们一直在一起,拥抱更好的《全民泡泡超人》。
在未来保持初心,做有趣的游戏,也真心的祝福所有的玩家朋友们游戏开心,生活顺心。我们也期待你们更多的反馈和建议,泡泡一路有你们,才能更有趣好玩!
为了再次感谢大家对游戏的支持理解和包容,我们给大家准备了一份补偿礼包,礼包码:一路有你,内含:6张绑定盲盒券+6个随机战斗道具宝箱+6666水晶
大家可以登陆游戏,输入礼包码进行兑换。
再次感谢能够看到这里的朋友们,谢谢你们!
以上,比心。(づ ̄3 ̄)づ╭❤~