从歪果仁的游戏中看到了中国古典哲学——《冬蜃楼》游戏测评
本文作者:芸纪
在11月23日发售的《冬蜃楼》带着中国水墨和道教与禅宗的哲学思想上架STEAM,只不过经过了一周的时间,游戏似乎也没有扬起一丝波澜。所以我就想看看中国的水墨画和道教思想、禅宗在游戏里是如何展现出来的。
不过首先得介绍一下游戏的开发商Mirari Games,来自法国巴黎的独立游戏工作室。他们致力创造出富有诗情画意的游戏,其中最为人知,也跟《冬蜃楼》内容较为类似的游戏有《Alba: A Wildlife Adventure》、《Paper Beast - Folded Edition》等都充满了想象力、治愈、探险的元素。
只不过,可能有人不知道游戏《冬蜃楼》曾在21年就发行过手游版本,但当时可能存在宣传力度不够的相关问题,网上基本找不到更多的相关新闻记录,更别说游戏的相关资源。一直到这一次游戏今年再次在STEAM上架之后,知名的游戏网站才在第一时间发了相关消息。
游戏玩法
继续说回游戏,《冬蜃楼》光是通关流程的话,游戏时长最多在两个多小时以内。但是在没有攻略或者是猜得出游戏套路的情况下,是很难收集到游戏中的所有画册以及游戏的全成就,因此就会加长玩家通关游戏所需要的时间。其中,可能有游戏的主VR视角会导致一部分玩家会产生生理上的不适;也有游戏玩法的隐晦导致玩家容易一时没办法完全理解自己该如何推进剧情;甚至有些画册的获取方法是完全就想不出来的套路,这些都会让玩家产生这个游戏有点难的想法。
但,你只要佛系,顺其自然的去玩这个游戏,那么前面所举例到的种种可能对你所产生的游戏负好感的情况就不会存在了,解谜也不会变得有难度。
而且这个过程中最为主要的是,我们需要寻找并一直利用到这个世界的五种元素——金、木、水、火、土,也就是五行。通过它们自身的属性内容去激活一些被冬天尘封的事物(例如火要避风、有引火物才能用打火石点亮火属性,并点燃其他可以燃烧的物品),以及通过属性相克来完成一些任务(火可以点燃茅屋里的龟甲,但之后需要立即用水扑灭才能从中得到画册)。而在使用成功之后,有些元素的色彩会在这个水墨世界中绽放出来,我们也会看到新的前进道路。
游戏画面、音乐
这里说起游戏的水墨画风,是因为它首先给我的第一印象就不是中国的古典水墨画法,或者换句话来说,它的画风更像是现代较为潮流的中国画画法。就导致我在看一些刻画较为细致的事物上就觉得很不错,没有刻画细致的事物对比前者就有一种较为分裂,不是出于同一种画风的感觉(具体可以比较一下云雾、水流和船夫的船、米筐的多种物品画法,有些地方可以很明显的看到是非水墨画法处理的)。
而且从21年到现在整整有一年的时间,游戏内容没有大范围的改动,应该也是没什么在画面上的问题。整体上来说,游戏所需要营造的氛围,配合一些动画过场效果,的确是让游戏自身特色得到了最大程度的发挥。但仅仅是在某些特定的角度才会有最佳的视觉效果(这可能是VR视角的缺点,其他角度看就像个纸片),总之因人而异吧。
音乐方面给我的印象也是不错的,尤其是在首尾呼应的口哨搭配乐器奏出的曲子宛转悠扬,甚至还能听得出一丝俏皮。不过我印象最深刻的还是渔夫在海中吹起号角,以及互动点在一些物品上可以发出的声音。就好像游戏除了想让玩家看得到这万事万物的变化之外,还能听得到,摸得到其中的变化。两者合在一起,都是达到了及格线水平。
剧情以及内涵
剧情在前面提及过,就是我们需要寻找这个世界的五个基本元素,驾驭它们,然后到达春岛。而可能因为现实原因,游戏一直停止在冬岛(也就是第一部的进度),所以我无法通过这短短两个多小时的内容揣测这个世界由谁构成?四季之岛除了轮变四季的规律之外,又有什么样的作用?以及作为主角的我们来到这里又肩负着什么样的工具人(划掉)伟大使命?
不过在这个内容里我们可以知道的是,主角(玩家)是一个画师,也是这个世界所承认的智者。渔夫的身份尚且不明,但他能穿越四岛的汪洋,也在冬岛上有一片属于自己的地方(有自己的召唤兽蝴蝶,啊不是),他很有可能是上一任的“智者”。否则游戏最后不会是让主角去护送梅花到春岛。
再多瞎猜一下,按照外国对于国内这样的故事情节发展。渔夫是在主角学会寻找五元素并会利用之后,才放心离开,让主角完成护送梅花到春岛的任务。期间可以看到冬岛的守护神玄武会对我们说,我们怎么会海之歌(类似于召唤它们的咒语之类的)。接下来肯定是要按顺序唤醒其他的守护神,然后完成一年四季规律的变化(其实说了那么多废话,就是工具人的使命罢了)。
不过游戏妙就妙在对于这样含蓄的表达,可以很明显的感觉到制作团队的用心(被中国哲学忽悠到位了)。引导渔夫前行的黄蝴蝶,也引导了我们走向洞穴深处找到玄武,唤醒冬眠的动物们。喝完茶,渔夫面前会开出一束蒲公英,而蒲公英最早开花就是在春季的四月份。陪着渔夫钓到鱼之前,必须要按顺序利用渔夫身边的三种春花。
直到最后渔夫的鱼竿在冬岛,却不见他人的踪迹。你可能才醒悟到你在这里体验的是春天复苏的变化,甚至是他说的那些台词都没有什么实际性的作用,你只能感受的就是这时间、空间上事物与人的变化。万事万物都遵循着自己的规律,我们不是主宰这一切的存在,因为我们有时候也是这其中的一员,我们也只能顺应事物的发展。
也许现实中的我们对于天人合一的那种程度还是处于一种够不到边边的状态,但至少对于万事万物的规律处于一种平衡看待的心态。这个游戏想表达的内涵也就成功传达给了玩家,玩家也能从这上面找到一种心灵上的放松和治愈。
当然这个游戏可能还会存在更多在宗教、哲学上的一些思考,我也只是把最简单的一层给剖析出来。要不然这些思想那么容易给人想明白的话,就不会有专门的学科去做这一类的研究了。而游戏制作组的初衷也只是让玩家能够在这个世界里感到休闲放松而已。
以上是我个人对《冬蜃楼》的测评,游戏本身对于中国水墨内容和音乐都有做到一定的研究,这一些都能在游戏中有迹可循。而唯独缺的是对水墨画放在游戏展现上,还差更多的东西做参考(个人猜测游戏按照制作组的经验行事的可能更多一点)。不过游戏整体上是合格的,玩家只要不是解谜小白都可以较为流畅的游戏。只欠缺商业上的宣传,或者是在发售的时候有一个合适的折扣引起注意。不过对于强迫症和全收集玩家来说,不看攻略、没明白游戏在说什么,可能会是一个不太好的体验。