策划面对面丨月度小结&12月更新计划分享

精华修改于2022/12/073694 浏览公告资讯
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亲爱的佣兵团长:
欢迎来到《策划面对面》栏目,希望能通过这个全新的资讯窗口与各位团长保持积极的沟通交流!在这里我们会以月度为单位跟大家分享《环形战争》版本更新计划,挑选社区和社群中的热点话题进行答疑。对过往版本内容的迭代调整计划,也会在此进行阶段性复盘或进度分享。
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在「埃索斯的狂信者」版本期间,受不可抗力影响导致内容更新上经历了不少波折。好在各项开发进度没有因此中断,虽然部分内容上线时间有所延缓,但都即将顺利完成。抱歉让各位团长久等了!
11月游戏内推出两位新列席者和多个版本福利活动,我们还对【机型适配和运行性能】问题进行了重点优化,以支持市面大部分机型设备稳定流畅运行游戏,大幅减少画面卡顿、界面闪退等体验问题。此外【累计充值返利】已顺利上线,【荣耀服务器命名活动】也即将推出,希望给大家持续提供良好的游戏体验。
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进入12月,我们的工作重心依然会放在游戏整体架构的完善和功能迭代优化上,同时也会跟随节日和新列席者节点,推出全新活动玩法供大家游玩,目前各项内容正在如火如荼地推进中!
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以下是12月会陆续更新上线的内容:
1、全新列席者「鹘鹰·埃玛利克」即将登场,限定UP池同步开放;新一期「埃玛利克」主题峥嵘战辉即将上线;
2、「唤月者·芙丽达」限时返场,芙丽达UP池角色专属副本上线;
3、增加佣兵一键遣散功能;
4、增加月度签到福利,每日登陆即可领取海量道具奖励;
5、增加佣兵传记的信仰介绍;
6、增加佣兵聚念素材回退功能;
7、增加副本累计收益一键收取功能;
8、增加开启战斗前可使用道具的功能;
9、优化铭文排序显示。
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Q1:现在很多假金佣兵的强度和实用性比不少真金列席者还好用,这是官方故意设计的?还是后面有角色强度平衡的计划呢?
✔A1:传奇佣兵的培养是有上限的,列席者拥有更高的成长深度和强化维度,从佣兵团整体强度上看,核心追求还是优先提升列席者。传奇佣兵的定位则是作为团长们前期的过渡角色,或需要搭配特定阵容时的替代人选,在关卡中实现针对性的操作。
Q2:目前环形的游戏内容比较单调,大部分游戏内容围绕人物养成,养成之后最主要的正反馈就是pve可以爬更高的塔(教堂、幻境),pvp争夺排名。但是对于氪金玩家,尤其是高氪玩家来说pve内容已经完结,pvp内容也非常有限,导致每天非常单调乏味。
✔A2:这一点请团长们不要太担心,我们的主线内容仍未完结,游戏的基础内容包括新主线、新区域、新地图等都会随着后续的版本持续更新。目前恰好在对游戏整体架构进行优化,会出现暂时的长草期;PVP的玩法未来也有新的计划(跨服竞技场,其他的pvp玩法等)。
Q3:感觉现在的游戏活动比较少,而且缺乏一些创意(克苏鲁怪物在哪,来个終级boss挑战,章鱼脸翅膀怪啊,多上阵几个人兵团大乱斗啊,最好像风花雪月一样,上阵一堆人,哈哈),让人有一种食之无味弃之可惜的鸡肋感。希望可以减少大量的重复开荒工作,改善下活动奖励少,内容繁琐的问题。
✔A3:确实有收到许多关于活动设计问题的反馈,活动类型已经在逐步扩展了,近期会扩充部分与新角色关联到的活动玩法和关卡,对应的节日活动玩法我们也会同步更新呈现给大家。
Q4:环形的养成太深了,无论是人物本体,假金狗粮,还是武器强化材料,戴伦。都需要比较长期的积累,最直接的影响就是玩家不敢抽池子,要么抽满12个(开放明尼斯后可能需要30-40个)要么一个都不抽,官方是否有考虑优化这个问题呢?
✔A4:关于佣兵培养周期的问题,我们不期望游戏进程处于一个每推出新角色就能立刻拉满的状态,导致丢失许多长线养成的乐趣,而且佣兵池子会持续安排返场。后续的培养设计我们会偏向设置更为明显的一个阶段性目标,不同类型的玩家实际上会有不同阶段的追求,而且随着版本的开放,还会扩展佣兵自选池、开放更多活动、玩法途径以获取佣兵情报券。
Q5:聚念的不合理体现在比如我有12个佣兵本体,但是卡武器等级及种子导致无法聚念。对于玩家来说我抽到多个角色后是立马能眷蚀提升角色强度爽,还是憋半个月先浸化再憋两个月拉满逸林种子眷蚀爽?换句话说,我既然要憋两个月的材料换种子才能聚念,那开新池子后就没有强烈想抽的意愿了,因为抽到了提升也很慢。
✔A5:团长们提出的问题确实有存在,武器的培养卡点问题我们会优化目前版本的体验,综合考虑各养成维度间的影响,进一步讨论出更理想的优化方案。
Q6:佣兵意念的问题:我真金白银抽的人物,因为上限了必须遣散,遣散的意念只能换悔棋道具,我开服存了100万意念完全用不出去,为什么不能增加点让人有购买欲望的商品呢?(我能想到最合适的就是月限购一次的自选礼包)。
✔A6:佣兵意念的消耗循环问题已经在安排进行优化中,预计12月内的版本就会更新上线。
Q7:赛季可以分PVP和PVE,PVE可以搞肉鸽全随机地图,逐渐提高强度,主要考验玩家养成以及现场调配适用角色,现在的地图副本基本都可以抄作业,失去了战场临时调配合适角色的乐趣 。
✔A7:其实团长提到的新的玩法类型,我们已经有类似的设计在计划推进中,目前的教化地牢玩法承载了一部分类似的体验,会先在它的基础上进行玩法上的丰富和调优。
Q8:衷心提个建议,藏品室能否加入属性统计功能?便于大家对藏品属性加成情况有个直观的数据。
✔A8:感谢团长的建议,我们会具体考虑下功能展现方式。后续藏品类型逐步增多后确实有这方面的数据查阅需求,会考虑制作的~
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团长提出的宝贵意见和建议对我们非常重要,未来我们会通过《策划面对面》栏目与大家持续交流,想了解更多版本情报或对游戏有任何疑问,欢迎大家在下方留言反馈哦!
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