这是一个QA贴(道歉帖)
(快来加官方q群748085029) 大家好,我是水相的“对外发言人”我叫什么好。很高兴大家能喜欢我们游戏,大家的评论我大部分都看啦,然后这里做一下统一说明。
1.关卡太短:关卡短是因为我们真的能力有限,这5关还是参加MG的时候三天内挠破头想出来的。然后看了大家的意见,我们考虑后续增加关卡。但是因为团队内都是在读研究生,基本上都要弄自己的毕业课题,而且我们又没有游戏设计的经验,所以想向各位玩家大大征求关卡设计图(求求了),具体要求我会再开一个关卡征集贴。
2.操作不好,摇杆太灵敏:别骂了别骂了,我们在改了。昨天更新了版本改了一个固定摇杆的设置在左上角的,我们今天会继续优化这个操作。然后希望大家在吐槽的时候给一点改进建议,比如摇杆要怎么调整之类的,然后我们根据建议去改进。
3.关于更新游戏或者续作正式版:因为我们没有用热更新的框架,所以可能每次更新都要全量更新,而且因为我们资源管理做的不好导致包体过大,在此先跟各位玩家大大道个歉。后续如果做正式版会改进这个问题。那么问题来了,啥时候出正式版?这个我也不知道,因为我们课余时间还在做一款VR游戏,所以可能要先把VR游戏做完先。但是水相我们也会不定时更新关卡之类的。
4.闪退问题:发现有些玩家大大出现闪退问题,我根据提示的机型去做过云真机测试都没发现问题,大概率是我们技术太菜发现不了问题,所以先道个歉。然后解决方案是我们在尝试上TapTap云玩,看到时候能不能通过云玩来玩。
更新:云玩好像达不到要求上不了,玩不了的同学可以加群玩我们的pc版
5.关于抄袭或者像某些游戏。一开始看到抄袭方面的评论还是很郁闷的,因为我们是限时72小时开发,再加上我们没有很多的游戏积累,所以其实设计开发的时候并没有过多地参考的别游戏。
然后我玩了下玩家提出说比较像的游戏,其中里奥的财富核心是体积变化影响物理属性,这跟我们三态变化影响物理属性还是有明显不同的。但是drop alive确实也是三态变化,主题也是水。只不过它是被动变化,我们是主动变化形态,并且各种形态的物理属性有所不同。令人沮丧的是,我们的水相确实跟drop alive很像。但是我们承诺如果开发水相续作的话,会深挖水的不同形态下物理和化学属性变化的不同玩法,争取做出差异性!
(drop alive和里奥的财富也是很棒的游戏,游戏荒的玩家大大们可以去试一下!)
然后有其他问题也可以在这个帖下面留言反馈,或者加入我们的官方QQ群748085029来吐槽