这是一款套着情怀外壳而携带私货的游戏。作者有想法,但是已严重偏离。如果,作者打算继续这么弄下去,我的建议是游戏制作不易,就不要浪费时间了。
原本的游戏有着角色差异化,然后套上战车的设定,玩出各种不同的组合。
作者这里想通过战宠来把游戏转化成当下流行的挂机卡牌回合游戏。这不是不可以但是一定要考虑情怀设定一但崩塌根本留不住人,就会有持续流量。
不知道作者对重装机兵游戏了解有多深,请多参考该游戏的续作,不同的角色特特性背景,不同的战车特性,玩出不同的配合。
原本的游戏优点是以下两点
1 游戏背景设定一个未来经过崩坏后又重建的世界,科幻自由开放的气息充满整个游戏过程。这些特点也是最吸引人的地方,走情怀路线请一定要重视原本游戏的背景设置。
2 不同的角色和战车配置,丰富玩家自定义配置(续作更是加强了这一点)。