[PVE向]常用食魂推荐·辅助篇(下)
基于目前的练度、收集度、使用习惯并且会结合当期版本推荐下个人倾向较高的食魂,使用阶段推荐会分为新手期、后期、全期三种。
本帖是主要针对萌新的推荐帖,为求科普和介绍食魂。
补充说明:
只有新手期&全期说明适合新手使用,全期包含后期,后期虽可用但非必要,需看什么情况;
只有后期&全期则偏重于后期使用,全期包含新手期,新手期虽可用但非必要,需看什么情况;
只写全期则说明什么阶段都可用。
注:有些没有提到的食魂并不是不好,只是我还没有或用得少而已ww
以下只是个人游戏体验分享,有不同建议的话欢迎交流呀!
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珍:臭鳜鱼(4花-5花-满花)、宫保鸡丁(满花最佳)、东坡肉(6花)、西湖醋鱼(4花-6花)
注:前两个内容在上篇 [PVE向]常用食魂推荐·辅助篇(上)
使用阶段推荐:
东坡肉:新手期、全期
西湖醋鱼:新手期、全期
技能关键词:
东坡肉:中毒、净化、群体晕眩
西湖醋鱼:驱散、禁被动、降防、中毒
推荐培养等级:
东坡肉:80~100级
西湖醋鱼:80~100级
适合场合:
东坡肉:(推荐膳具:白釉、命中套)
“控制型净化类辅助”
与3技能需5回合CD的青团相比,东坡肉的被动2技能每回合开始时净化我方全体一个负面,则显得更为灵活,只要不被禁被动,就能每回合触发。同时每净化一个负面又能回血的设定,更能保证东坡肉的生存能力。
不足的是,2技能需开到6花才能100%净化,在面对一回合内给我方叠大量debuff的敌人,无法全面净化的东坡肉则相对疲软,只能打拖延战,但就技能而言还是很适合谦风阁的机制的,基本第一回合就能解决谦风boss的初始10回合附毒。
3技能是一个偏向控制与输出的技能,可以有40%机率(4花35%/满花40%)给敌方全体晕眩1回合并造成270%(1花解锁)的伤害。
在一众单纯增减益的辅助中,东坡肉反而能兼顾输出,某些困难本、珍馐盛宴或单纯对毒净化位可让东坡肉作为对策卡出场。
弱点在于怕被沉默、晕眩、禁被动,同时需高花才能发挥最大效果。
西湖醋鱼:(推荐膳具:彩陶、输出套、命中套)
“被动技杀手、对单型削弱类食魂”
鱼叔特性虽为破防,但他算是一个兼顾了单体输出与辅助的双特性食魂。
2技能的被动效果为,在开到6花后可100%禁止对方的被动2回合,通常用来针对如樱桃毕罗、羊肉泡馍、驴打滚、飞龙汤、血鸭、八宝鸭、剁椒鱼头、脱骨鱼等这类带有被动技能的食魂。
新手期时多在腰果、胡桃林有就业,比如腰果boss的被动回血除了禁疗外,鱼叔的禁被动也是一种选择。
3技能为单体输出技,可对一名敌人造成430%的伤害(1花)同时降防2回合,开到4花时还能驱散这名敌人所有正面。
对于吉利虾的不屈、鹄羹的金身、蟹酿橙的零件、水月阁boss等等的敌人就能有效克制。
只可惜,因为伤害一般,面板一般,一般情况下到后期也被更多高输出的单体食魂给替代,无法作为单体候选中的优先出场。
但鱼叔在我心中,依然是一个潇洒的剑客这点是不会变的₍ᐢ •⌄• ᐢ₎五花皮永远YYDS
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御:武陵酒(5花-满花)、诗礼银杏(4花-5花-满花)、玉麟香腰(1花-4花-满花)、德州扒鸡(4花-满花)
使用阶段推荐:
诗礼银杏:全期
德州扒鸡:后期、全期
玉麟香腰:全期
武陵酒:后期、全期
技能关键词:
诗礼银杏:驱散、回血、附毒、金身、净化
德州扒鸡:晕眩、净化、冷却清零
玉麟香腰:免疫、冰霜、提攻、不可驱散、穿透
武陵酒:醉酒、嘲讽、永久提暴提攻
推荐培养等级:
诗礼银杏:100级
武陵酒:100级
玉麟香腰:100级
德州扒鸡:100级
适合场合:
诗礼银杏(白釉、玛瑙、琉璃)
“攻守兼顾的全面类辅助”
与传统增减益的辅助不同的是,虽不能为我方全体带来增益,但诗礼银杏的定位却更偏向于支援型战场保姆,在需要治疗的时候奶一口队友,需要攻击的时候帮你驱散掉对面的正面buff还顺便下个毒。
从均衡的面板(4A1S)可见,诗老师的各项指标比较平衡,因新手任务的获取方便经常成为新人优先培养的辅助之一。
1技能为2、3技能服务,2技能为输出技,3技能为辅助技能。
2技能有70%(0花60%/6花70%)的机率驱散敌方全体正面状态,驱散成功后会让全体附毒2层(0花1层/3花两层)持续1回合。
该技能对于吉利虾的持续治疗、鹄羹金身、太极芋泥3技能等一切会上正面状态的敌人会有关键效果,因没有初始冷却,作为后手时经常在第一回合就能打断对面的正面状态。
只不过由于驱散本身不吃命中套的加成触发,实战中也就无法带上青铜套或命中散件提升驱散概率,只能靠赌。
同时4回合的CD虽然无初始冷却,除非1技能的能触发减CD(2花35%/5花40%)可以勉强救火,不然在面对每回合都能上buff的敌人(如水月阁的boss普攻会每回合套盾)时,总是无法及时驱散。
(注:除去手动,要挂机开自动刷谦风本的话建议不要带诗老师,不然会驱散掉boss的嘲讽从而分散输出的火力,导致无法集火boss了。)
3技能是辅助技,可净化我方全体成员的所有负面(4花解锁),并恢复25%生命(1花解锁),同时金身1回合。
萌新时期缺乏奶妈的时候,诗老师的回血就如同雪中送炭,同时当遇上毒系或任何控制类负面、减益类负面的敌人就等同于给我方送金身。
稍提一下,在炉火后手,诗老师的3技能可针对性解控,如德州扒鸡2技能晕眩、国主的宴灵昏睡等等。
不足的是,3技能需开到满花才能有4回合CD,不然是5回合,培养成本较高。
后期PVE中,要看活动boss机制是否需要4/5回合CD才能使用的驱散和净化(如天道酬勤的boss,不排除困难本和珍馐盛宴),否则不太适合诗老师上场,因此诗老师在后期多为对策性辅助。
德州扒鸡:(推荐膳具:命中散件、匏制、输出套)
“CD消失术、控制与净化一身的泛用类辅助”
回顾食物语辅助食魂的功能性发展可见,在经历了传统增减益辅助(削敌益友)、净化类辅助(化减为增)、驱散类辅助(破敌增益)后,又进化到“友方技能冷却直接清零”的层面,当然这不意味着以往的淘汰,只是分工的不同。
可以看出,辅助食魂的设计思路也从辅助友方输出到让友方整体持续输出的方向开始转变,这也是德州扒鸡区别于其他辅助的存在。
先看面板,除了闪避C之外,德州有5个A。
1技能单体技,平A造成125%伤害(2花110%/5花125%)
2技能为控制技,冷却CD是4回合,可对敌方全体造成160%伤害并有40%机率晕眩1回合(3花35%/6花40%)
因无初始冷却,实战中,经常承担配合输出食魂清杂、首回合扰乱敌人输出节奏、针对活动boss小兵进行控制的作用。
这是个非常适合速攻阵容的先机技能,典型例子符离集烧鸡+玉麟香腰+片儿川+德州扒鸡(符腰片德),它特别克制某些首回合就能施展技能的食魂,如八仙的2技能推条、灯影牛肉的3技能等等,具体使用方式丰富。
3技能为辅助技,释放后可让我方全体三项技能冷却回合清零并净化全体负面(4花解锁),但德州3技能不受影响需重新冷却。
(注:推条与减CD也是对德州的3技能无效的。)
比起担仔面让一名队友大招连发,德州的3技能则更为全面,开到1花后需5回合CD,使用时放4号位则能有效配合速攻队输出食魂再打一次伤害,也方便毒队再次叠毒。这也是辅助+群攻+群攻/单体+德州阵容的来由。
2/3技能的实用性不仅让推图的效率有了质的飞跃,又能让德州快速适应各种队伍。不管是速攻队,还是解控,德州都能及时配合。
前期开荒中,德州不开花的优势不明显,后期PVE中,多就业在协会/天狗火锅队、天狐烤乳猪队、黑白双子反伤队等。
若前期资源不够可以先攒调料,为后期4花-满花做铺垫,毕竟德州还是得高花才能收益最大。
玉麟香腰:(推荐膳具:金珀、琉璃、堆血、输出套等)
“自带攻防切换的泛用类免疫辅助”
玉麟香腰的地位自然不用说,年限的含金量当然有保证。腰子是一旦拥有即可大大提升游戏体验的食魂,因技能的实用性,使得他在新手期或后期都有着广泛的就业机会。
腰子带有驭兽与幻灵两种形态,这在实战中是可来回切换的。
初始回合默认是幻灵形态,战斗前腰子会获得一层瑞兽守护的免疫盾,如图。
瑞兽守护:持有的目标会拥有一个15%生命上限的免疫护盾,该护盾能免疫所有红色负面buff(降防、降攻、沉默、晕眩、附毒、昏睡、禁疗等等),同时不可被驱散。
(注:在上免疫盾之前我方就有负面状态的话是无法清除的,这时则需要净化)
幻灵形态可理解为防御形态:
当前状态下,开启1技能就可对单个目标造成110%伤害(2花110%/5花125%),并有50%机率使其冰霜2回合。
第一次被上冰霜defuff后,中冰霜的目标有25%的机率在当前回合无法使用所有技能,且冰霜无法净化。
下次再施展1技能时,若目标依然存在冰霜,则会再延长一回合,同时幻灵状态下的腰子会恢复10%的生命。
幻灵形态下,我们来看3技能,此时3技能效果是瑞兽守护。
开4花后3技能则无需初始冷却,在第一回合即看到3技能可用。(4回合冷却)
保持幻灵形态并开启3技能时,则会给我方全体套上2回合的瑞兽守护(0花1回合/1花2回合),如图。
实战中,由于腰子3技能的无初始冷却,一般在第一回合开盾借此能提前预防敌方的控制技能(晕眩、禁疗、推条)和毒队的附毒。
正因腰子的免疫属性,在早期PVE版本中,常会用到担仔面+腰子+火锅+德州的组合来打一品锅、北京烤鸭、腊八粥这些有负面效果的协会boss。
下面再看看驭兽形态。
驭兽形态则是攻击形态,驭兽形态下3技能的效果也会变化。
想要从幻灵形态切换成驭兽形态,则需要发动2技能 ,如图。
由于无初始冷却,2技能同样能第一回合发动,在发动2技能后,会立刻对敌方全体造成260%的伤害(驭兽形态的3技能效果),并让我方全体提攻2回合(0花1回合/满花2回合),技能冷却同样4回合。
切换成驭兽形态后,腰子会提升15%攻击,减少15%生命上限。(0花5%/3花10%/6花15%)
驭兽形态下,发动1技能时,腰子
同样可对单个目标造成110%伤害(2花110%/5花125%),并有50%机率使其
冰霜2回合。
不同的是,若目标已存在冰霜,腰子攻击的同时还会穿透目标30%防御。
当下次发动2技能切换回本来的幻灵状态的话,腰子反之会提高15%生命,减少15%攻击。(0花5%/3花10%/6花15%),此刻3技能的效果也回到了最初的瑞兽守护。若想腰子的盾不被轻易打破,可以给他穿上堆血套。
实战中,常常会结合腰子的2/3技能来配合第一回合的速攻,由于腰子优秀的面板(双S攻击和S暴击),穿戴金珀的腰子可在第一回合通过2技能转换成驭兽形态打出高爆发的输出。
对此不管是缺乏辅助或输出的萌新,腰子的存在都能满足需要,且开到4花基本就够用,新手期大部分的副本腰子都能适应,同时一般有负面状态的场合,有腰子的免疫就可克制。
后期,腰子不仅能在协会、厨艺、炉火、世界boss、活动boss有就业,甚至是鹄羹的寻忆也能有不错的表现。
武陵酒:(推荐膳具:琉璃、匏制、输出套、填漆等)
“慢热型永久增益类辅助”
继腰子不可驱散的瑞兽守护后,空桑终于迎来了武陵酒这位永久提升型辅助。
与传统蓝色增益buff最大的区别是,武陵酒所自带的状态为紫色增益buff(无法驱散、不会消失),一旦给我方队友附上后,即便武陵酒死亡也会不失去,同时也不怕被敌方技能打掉。
可以说509的出现,是目前增减益辅助设计思路中极可能给出的最优出路,毕竟无论叠多少正面buff,只要被驱散或回合持续数结束就无意义,那么若是永久增益呢?
所以,武陵酒的存在,也就成为了可以预想的必然。
下面看看面板和技能。
既然是嘲讽,那么生命与防御不可能低,牺牲了攻击、暴伤、闪避,可见武陵酒的数值都加在了生命、防御、暴击上,是较为正常的面板。
1技能,普攻,开启时对单造成115%伤害,顺便给自己叠一层锤炼(上限9),2花叠2层,同时有50%概率让敌人醉酒1回合。开到5花时则第一回合就能自带3层。
1技能可看成是叠状态开关,默认5花情况下,第一回合一般都是用普攻叠锤炼2层锤炼,加上自带的3层,刚好5层。
2技能,群体输出技,对敌方全体造成150%伤害(3花120%/6花150%)且嘲讽1回合,CD为4回合。
实战中,当已给我方上完增益状态后,509的嘲讽不仅可以转移敌方火力,也可进行输出(带匏制膳具时可作为输出技)要是打楼兰王的话,509的2技能又能清一波小兵。
3技能 5回合CD,消耗5层锤炼,让我方一名队友获得精益求精的永久状态,并醉酒3回合(就是会随机释放技能,指哪就不打哪),状态如图。(注:对国主无效,宴灵不继承。)
精益求精:最高可增加800攻击与40%暴击(0花400攻击20%暴击/1花550攻击/4花40%暴击/满花800攻击)
3技能自带醉酒的效果,使得509天生就很适合加入太白鸭体系的阵容。
可惜的是,由于初始冷却2回合,需在第三回合才能发动的3技能一般都不适合速攻流,只不过对于他慢热的机制,面对20回合活动boss或10回合协会boss都有充分时间叠状态。
PVE中,很长一段时间的协会boss、世界boss、活动boss中就经常看到509就业的身影,对于输出食魂来讲,509的提升是肉眼可见且稳定的。
对新人来说,若目前资源有限的话,可先攒资源,然而509的作用往往要伴随强力的输出,当目前没有主力输出时,509可先放着等中后期培养。
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下篇估计得咕了,所以这章应该就变为下了,以后如果有空再另外开别的帖子写吧,感觉有些内容和本次讨论度主题也不算太符,那就先这样。