普通玩家的一些看法
2022/12/04430 浏览综合
怎么说呢 ,入坑也有快半个月了 ,到了传奇 。钱是没怎么充 (也就几百),但是怪是越来越难打了 。
我当然知道 ,远程武器门槛低 ,比较好操作. 但我个人还是偏向近战 。
由于玩的时间也不算长 ,命星比较低的缘故 ,没错 我就是玩的双剑 ,可以说是废了 。不敢飞 ,命星太低了 。
前冲有无敌 ,我是没看出来 ,反正是能被打断的 ,包括那个滞空所谓霸体 ,一点都不明显啊 。动不动飞到一半就被打断 ,伤害都给我来个说打不全了 ,你无敌 削了也就算了 ,怎么起跳会被吼 ,然后刚要飞起来就被拍飞,强制打断呢 ,无语了。体验感真的很差 。反正技能描述和实际操作就不符 。
反过来再看看唐刀 ,我玩唐刀的时候 ,那个前冲无敌 就很明显 ,能格挡很多技能 。
属实无语。
那些上传视频玩近战的,不是高命就是熟练度很高的,我看他们打起来也挺累的 ,也不容易 ,看起来好像很快 ,但背后有多少心酸呢 。
更别提我们这入坑不多久的人了 ,心态 不好又没点基础手法的萌新根本玩不下去,你这游戏,还能有新鲜血液吗 ?这不是打游戏纯找罪受吗 ,这个是手游欸, 不是主机游戏 ,能不能分清楚 。
氪佬充钱有意义吗 ?没有手法, 还是要被吊着打 ,然后嘛又对武器改来改去,出不起别出。充钱是为了什么 ,肯定是为了爽 ,但在你们这个游戏里面肯定不会特别爽 ,想体验开无双的感觉是不可能的 。
你说现在人工作有多累 ,花钱跑来玩你这个游戏 还得找罪受 。
所以这个游戏充钱的氪佬不会多的 。
受众人群都是些什么人 ,你们心里应该有数,你说你们能挣到钱吗 ?你们还有未来吗 ?
我觉得你们应该把游戏发展方向搞清楚 。到底是搞主机还是搞手游 。
所谓武器平衡 ,纯属搞笑 ,去市面上看看 基本都是弓,我请问你 ,你平衡了个啥 ?
我觉得武器平衡最终目的就是,让玩家玩的舒服 ,我喜欢玩近战我能玩舒服 ,我喜欢玩远程我也能玩舒服 。
你不是要削吗 不是要改吗 。可以。
打,可以打的慢一点, 但要舒服 。
你们做到了吗 ?我就问问你们自己玩自己做的游戏吗?
近战武器的技能没有无敌,就是废,后面下位 打上位 ,吃一两个技能就得暴毙 ,然后每次打架都要嗑药 ,这得有多肝?我一天打几把 Boss,还得花大量的时间去准备药,不纯折磨吗 。
那些说和boss换血的 ,纯属滑天下之大j
。你们有没有考虑过入坑的玩家 ,他们有什么资本和boss换血 ,挨个两三下就得爬 ,拿命换呐?
换血肯定是能换的 ,那是因为你们已经毕业了 ,扛得住哇 ,你们有没有考虑过新手他们扛不扛得住 。没有新鲜血液 ,这游戏还有未来吗 ?
有人会说你是不是太菜了 怎么一直喜欢喝药,不会无伤吗 ?多少人有你技术这么高 ?
近战武器,我认为双剑最烂,无敌和霸体机制不明显,看似对新手很友好 ,其实半途你基本要换武器才能继续玩,就浪费很多时间。
氪佬的话直接充钱高命 ,能飞着玩玩,技能多,能调角度落点。不充钱的不能选,是个陷阱。
你双剑技能没无敌 ,飞那么矮 ,敢飞就敢死 。那么就只剩下地面平砍,这不纯纯搞笑吗 ?但凡你新手选了双剑 ,你后面基本要退游
没有高命这个双剑到后面没有任何意义 。你紫六不好打,后面的怪你根本就不敢飞。
换句话说 ,就是你前期选了双剑的话 你后面有一段时间是要换武器的 ,然后用那个武器继续发育 ,最后肝资源拉你的双剑命。
大剑可以玩,紫六可以有后跳无敌 。可以一直玩到毕业 。但是入手门槛高 ,正常新手不会选 ,选了要坚持不怕死, 能玩下去 那自然就能玩下去 , 坚持不住 ,分分钟退游 。
太刀有拔刀吧 ,一般新手会选 。但我也想到后面应该也不敢飞 ,挨个两下就得塌爬。但是比双剑好 。
我请问新玩家能不被劝退吗 ?
懂行的,体验过该类型的玩家 ,觉得没什么 ,能玩下去 。
不懂行的呢 ?不懂行的,打这个被虐 ,基本都得骂一句再走 。
目前玩唐刀舒适度很高。
弓箭虽好,但男人就是要贴脸输出!
什么基础都没有的, 新手可以先随便选一个武器 用用,然后过主线 最后把那个特殊武器做出来 ,没错 ,就是你们最喜欢的弓。无脑a就行了 ,不用像我们这种近战玩家 ,被怪折磨。
反正我是挺刚的 ,我就要飞,然后一天得去天堂泡温泉几十次,快乐的不得了。
此时得来句歌词:我要飞的更高 ~
双剑, 等后面高命再拿出来玩 。其他武器后面再说。
我心态是比较好的 ,百折不挠。技术也有了。
那么对于啥都没有的新玩家 ,入坑该游戏确实是一段艰辛的路程 ,这个时候你就得选一把弓箭 ,慢慢适应,让你先体验一下快乐 ,对对这个游戏产生兴趣 然后长久玩下去 ,到后面再转别的武器 体验体验 。
如果你上手就是近战的话 ,很有可能会被劝退 。
当然 技术党和氪佬可以忽视 ,当然这个氪佬还得有点技术 ,不然boss会叫你怎么做人的。别以为你充了几个w你就是神了 ,手残你会被吊到天上打 。
最后就是再提一句, 双剑的霸体和无敌判定不明显 。感觉很短 ,不然就是不生效。
举个例子 ,比如你说双剑前冲无敌 ,实际上该吃伤害还是吃伤害 ,短暂的很难让人利用。反观唐刀那个前冲戳击那个动作,我能挡一些怪的拍啊,炮啊什么的。双剑就不行 ,之前帮一些新手打鳄鱼的时候 ,前冲动作刚出来 ,就被他一个死亡翻滚给打断了 ,再不然就是向前顶的时候 ,被他打断 ,就很离谱 。霸体,无敌在哪里 !焯!
然后那个死神冥域武器皮肤,虽然说有点特效, 但是也可以说是没有 ,特效就体现在它会冒烟 ,但是那个斩击的时候 ,轨迹(刀光)颜色还是白色的 ,冥域斩击的轨迹颜色怎么说也得是 蓝焰色的呀,就单纯的换了个皮,low。如果能给它加上这个颜色 ,在添点一些音效更好。
最后再提一句就是,不要被竞速视频蒙蔽双眼 ,多多看看平民玩家 ,或者是说普通玩家吧 ,他们是一个怎么样的手法 ,怎么样一个游戏体验 。你老是根据那个竞速视频改改弄弄的 ,参考性有点,但是没有什么价值 。那些都是人才 ,不是技术好就是又有技术有 w。
你根据他们在那边改,根本就是不给普通玩家活路 ,让游戏体验直线下降 。
你改游戏老是想着让那些竞速视频下降速度(强度下降),那普通玩家岂不是更难受 ,更难打?那还玩什么?全民远程删近战算了。
还期待新人入坑,那不纯纯搞笑 ,能坚持下来的那很少
我看官方你们有点糊涂。
现在为什么那么多人喜欢玩弓?很简单 ,就是爽 就是舒服啊!哪怕你进行削弱 ,还是有人玩 ,因为舒服啊 !搁那搁那射射射 ,然后无脑闪就行了 。因为离怪,离的比较远 所以比较好躲 。
打游戏不就是为了舒服吗 ?
我不知道你们官方有没有往这方面想过 ,你以为只是强度吗 ?它舒服呀 !强度根本就不是本质 。你削了,他们还是舒服 ,就是累点 。
那近战呢?折磨。找罪受。全都是贴怪脸输出,稍有不慎就得挨怪啃 。 只有无敌才能舒适。
不是现在改版了吗 ,改成所谓的霸体减伤 ,美其名曰需要技术 ,不无脑。但你是不是搞错了点什么 ,那个怪的伤害你没无敌 ,根本玩不了 ,挨个两三下就得爬 。
这个无敌不是说你要全阶段无敌 ,而是要在某些技能方面给他加点无敌 ,让一些技能更加合理, 有意义 。让玩家舒适感高一点 ,给点近战操作空间 。
那论坛里面有些玩家喊着把无敌全删了 ,他们会玩近战吗 ?他们玩近战吗?你去玩这游戏吗 ?你看看是近战多还是远程多 。搞笑呢。
我觉得调整武器可以调整强弱 ,也就是让打怪的时间变慢 。而不是让舒适度降低 ,让让人玩起来和便秘一样难受。
我比较建议你们制作方,多喊点人从零开始 一步一步打上奇迹,每种武器都试一下 ,再去进行调整 ,只有这种才是最直观的感受 ,才能调好。因为每个人的技术都是有差异的 ,你觉得轻松容易别人不觉得 。
从游戏目前走向来看 ,很烂。新鲜血液不多。药要肝(劝退),近战武器设计不够舒适(劝退),全民弓,单一走向养成,弓妈拉扯其他几个娃娃武器,携手唐刀弟弟狩猎时刻。