无题(就是一些看法之类)

修改于2022/12/16692 浏览综合
——目录,有点多,不想一个个看,就直接翻吧
一.我说说我自己对mud类的观点
二. 新人上手难度方面(个人感觉)
三.对纯萌新方面(个人观点)
四.游戏方面
五.游戏环境方面(整顿总结)
六. 整体环境
七,我的师门
八.一丢丢建议
一.我说说我自己对mud类的观点
我玩mud也就一年多的时间(去年10月中旬开始的),这是玩的第二个,这个游戏玩了也有两个月差不多的样子(上一个我没弃),mud游戏懂的都懂,这个是没有啥图画之类的,就是纯文字。
老辈分的mud都是靠指令来完成一步步操作的(包括移动)。靠指令的可以去看看北大侠客行,我也就好奇去瞅了一下,实在玩不来。 如今市面上的是对指令操作进行弱化过的(但还是有的),毕竟,按我的理解指令和文字才是mud的关键。
二. 新人上手难度方面(个人感觉)
也可能是我玩久了的错觉,,,
我认为刚刚接触这类游戏的话,上手有点难度,但不多,为啥会觉得难——是你从来没接触过这种类型的游戏,玩起来会感到不知所措。个人认为以下几点:0. (突然想起来)看下面的截图,刚进来的容易被下面那些东西弄晕,其实经常用的也就那几个~
TapTap
1. 没有主线,问就是转世升级(大体方面)
2. 既然是升级,那就肯定有经验这个东西,关键是获取经验的途径多(虽然要花时间)
3.mud这类,不可能是纯挂机的,当然你也可以当个咸鱼.反正每天挂机也有经验(这个游戏),上面截图的经验但是相对于所需要的很少。
4.游戏过程比较无聊,为什么?因为不聊天,你真的就是在玩单机(笑),有的任务要组队的!
三.对纯萌新方面(个人观点)
不过从我玩的两个mud来看,没玩过mud的新人大部分通病就是——不喜欢看攻略,或者说不想自己动手去看攻略(虽然一堆文字看着就烦)
但是,作为一个纯萌新,不会玩,去看攻略难道不是很正常的一件事吗?别的游戏攻略不也是文字?当然,你找不到的去问肯定没问题。
这个游戏群有萌新接待(活跃积极的玩家),有问题可以问,别都逮着一两个问!!!都是要休息的,正常来说,你问了会有人解答的。没人回答你老老实实看攻略去,攻略没有那就等人回答,,,
四.游戏方面
1.福利方面,我个人认为是足够多足够好的,白嫖,欧皇才是出路,氪金可有可无。(有个抽奖)毕竟欧皇是真的哦,非酋是真的酋。
2.内容方面还是比较完善的(虽然mud大体相同,但都会有自己的一些东西),吃老本肯定走不远的~最近的装备·武魂体系,不是小说的那个,,
3. 个人建议,如果你游戏时间有空闲的话,我其实建议你,游戏地图一个个地方慢慢走,看看一些描述(别老是飞行赶路啥的),看描述,自己走图,每个npc都点一点看一看(这里好多摆设npc…),你会发现这个乐趣是很大的,起码会感觉静下来
五.游戏环境方面(整顿总结)近期游戏里面乱象频生,以下(我所知道巫师(群主)处理情况个人看法,吐槽,)1,从最早的桃花门派弟子,使用阵法祸害他人正常押镖任务,而且是多次。
处理情况——已解决
不过桃花的人好像少了,阵法限制了次数,我记得布阵得要空旷的地方,在一些关键位置上加个禁阵,我认为可能会比限制次数好些。(具体咋弄,这方面我不会,,,咳~)比如押镖的路线位置,客栈到中央广场的区域。
2,外来玩家(不是来正常游玩的玩家)恶意使用boss回血机制,导致boss打不死。
处理情况——已解决
真的,当时老难受了,打个boss打不死,本来就刮痧,结果次次回满血。这种人是真的恶心,我觉得纯属*****。还是个新号,,,我只能说非常像被派来捣乱的。
3,最近押镖路线,周围地区同名建筑过多,造成押镖干扰(不清楚是不是故意的)
处理情况——已处理
押镖,对不熟悉推车的人,多了好几个地方你是真的会麻掉,幸好我会,哈哈~~不过福州最左边多了个玩家建的延平府,一不留神你就得多走几步,但影响不大。
4,玩家偶尔因个人情绪,在boss时日明(特指故意方面)
处理情况——未知,但严重者会有惩罚
这个只能说,有心情不好的时候很正常,但是但凡解释一下问题也不大,不解释一下,真的,我是感觉是很恶心的一件事。
比如御天就很好,起码会说一下,故意的那就直接开骂(笑),误碰也不说什么。啥也不说的,我都不知道该不该直接骂你,憋着是很难受的。
5,疑似几个玩家喜欢随意打架(现在没了~)
这个我就不知道,毕竟我也没经历过,不过我师门的新人好像遭受过,,,
六. 整体环境
整个游戏的氛围还是比较好的,这里你可以找玩家拜师,然后很大可能——你会收获一大片的师门中人。
七,我的师门
别的师门咋样我不知道,反正我师门个个是人才(非贬义),因为个人不同,所以玩法也是奇奇怪怪。(挑几个印象大的~)
我第一个徒弟——花无情,之前玩过mud,有基础,现在还在合十二天,为了先天属性而暂时呆在0转,只能说祝好运了~有基础的徒弟就是容易放养~。
河月月——ID好多,喜欢塞东西,喜欢到处跑(游戏里) 一些特殊玩法的源头。
兔奶糖——我也不知道游戏里在干嘛,反正兔子是有印象的~而且把一些常用指令给整理了一下,排版看着挺舒服的。
笙歌——嗯,这个不说也行~反正大伙能看到ta的论坛,啥情况一目了然,哈哈~老特别了~
余大晚——真的,我印象特深刻,我的第一把打造武器,也是第一把天外打造武器,这个材料材料还是大碗给我的。
我这个附加材料早就准备好了,打造完成当天就把武器提升完整了。
TapTap
[嗒啦啦2_真香]
八,一丢丢建议
1.门派技能
这个游戏里面有至高,所以门派约束力,门派技能感觉都不强力(打不中),或者说高手都是一个模子里刻出来的。至高为癫,门派技能反而偏向辅助方面,至高为上,但江湖总有强人在,是不是该留一线生机给门派。
门派技能 和 至高 其实是挺难平衡的,毕竟称为至高,肯定强力,但可以给门派技能增加额外的方面,比如门派技能的绝学(奥义不算),通过门派首席比武获取绝学点,用来增强门派技能,但可以有技能增强的上限,上限比至高低,但可以有抗衡至高的机会。
2. 门派首席
说实话门派首席奖励挺好,我也比较喜欢,但同样,因为门派约束力不强,每周六到时间换门派蹭奖励,已经成为习惯。可是我总觉得首席没有我所认为江湖中的那种正式感,首席——什么是首席?
TapTap
首席是作为一个门派的代表,而不是单纯获取奖励的一个工具。同时也是一个门派强弱的证明,随意洗心换门派获取的首席,我是感觉失去了应有之意的。
这方面我是希望能加强约束力的。起码比武准备期间约束力加强。
最后,[嗒啦啦2_再见]
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