2020/07/21355 浏览综合
太玄思路
目前已知常见的太玄打法有逍遥、丐帮、古墓、雪山、段家、慕容。
去逍遥的太玄玩家纯粹就是馋凌波,逍遥内功就没有哪个兼容太玄,这就导致内功研究极其难受。
丐帮的太玄只是单纯想要太玄功对空手的超高加成来玩降龙,由于加成实在NB所以这个套路也有人选择(没错就是我)。至于段家太玄的就是神仙玩法,25 32 28 25的加点在没有洗点卡的情况下只能用赌博加点法,不过这个打法要比太玄+降龙伤害要高,加上可以搞八卦而拥有臂力号没有的命中,所以有人愿意为此疯狂(其实我玩这么久mud也没见多少个段家太玄,本服一个想玩这个打法的哥们为此创了五六个小号,据说现在人在精神病院)。
古墓的则最为常见,也最吃香,这种打法的人发挥大都是中上等,怒海战气和太玄护体很舒服。
雪山的与上同理,龙象可是一等一的内功(不过本服的太玄似乎不兼容龙象)。
慕容的其实中规中矩,就靠斗转招架,且慕容基本就是光明性格。
玩太玄的性格需要心狠手辣或光明磊落,光明会导致无法学吸星,不过光明宗武是真的好。但我个人还是推荐心狠,心狠宗武的招架效果很强,加上太玄25的先天身法在同级pvp可以让人很难受,两者叠加可以保证受伤最小化。最适合心狠的算是丐帮了,丐帮有掌法和杖法辅助,升级宗武会相对轻松,高手可以在pvp时切换降龙和太玄的技能准备来打出骚操作,或者是打狗控制人再空手输出,算是挺舒服的玩法了。
不过说实话,太玄在任何一个服都不常见,毕竟臂力号命中不算可观是武侠mud的现状,而且太玄的释放条件都比较苛刻,这还是很难受的。而且太玄是低悟性傻子打法,到了后期以后角色成长会是大问题。太玄路也不宽,看似可以去的门派很多,其实搞来搞去还是差不多的打法。反正太玄不适合萌新,大佬也懒得花心思练。再加上读书写字留不得就有点麻烦,部分服的读书写字需要高代价才能消除。
玩太玄的基本没什么门派归属感,就一门派不定的孤儿功,都是看哪个打法加强了就转过去。