巨灵夹击队(巨灵、弦、夜骑士、诡蛇)解析
写在前面:此攻略大部分内容只是个人对该阵容的尽量客观解析,细节较多,经过个人一定次数测试,大佬可喷。有不清楚/需要纠正的地方,欢迎直接对本人进行咨询,语言可以适当激烈( 本人怂1,略微m),只要别被禁言就行。 (解析中的重要部分或文本并未说清楚的部分我会标粗)
这个阵容相信大家都已经见识过或者使用过了,所以技能介绍啊人物介绍啊啥的我就直接跳过( 才不是偷懒呢,哼 ),咱们直接讲重点,讲疑难疑点, 讲最广大人民群众需要得到解答的。
(好像部分介绍还是不能跳,不然不知道我说的是哪套巨灵夹击队,所以补一下。巨灵c解、弦a解、夜骑士b解、诡蛇a解,懂得都懂嗷)
队伍站位:( 每年开学,非无都会缩在自己舒舒服服的被子里,并和舍友探讨一个人生问题:哪个睡哪床?)首先敲定一点: 巨灵站3/4号位。这个应该没啥问题吧,巨灵的奥义技是全队按照站位1234依次普攻,那肯定是等队友把残血的补完刀或者上完debuff(诡蛇的灼伤)再让巨灵打满伤害,收益最大化。(那么为什么我不说4号位而是3/4号位呢?这个是要根据个人阵容的具体情况来定的,我们下面慢慢说。)
然后敲定第二点: 诡蛇要和巨灵挨着站,而且站2/3号位。这个肯定也没问题,诡蛇的得意技是让旁边的两个单位夹击,肯定要做到两个人夹,而且有巨灵。
好了,到此站位的基准点已经定下来了,下面我来细说具体的站位。
如果你是 刚弄出这套队伍,等级低,纹章差,没专属命运(特指夜骑士的),那么我建议你这么站:
这个站位是为了充分利用弦的普攻有给旁边一个随机友方上同调的效果,让弦稳定给巨灵上同调,配合弦的奥义技把巨灵的伤害迅速拉满。
如果 你的巨灵可以轻松满暴了(巨灵面板暴击80以上就行,反正弦会给奥义技),但是依然没有夜骑士专属命运,那么我建议你这么站:
这个站位也是为了充分利用弦的普攻,把同调给最需要它们的角色(虽然伤害都是巨灵打的,但 苍蝇肉也是肉,要会过日子对吧)。
如果你有夜骑士专属命运了,队伍基本毕业了,开始在boss战呼风唤雨了,那我建议你这么站:
这个站位就是这套阵容的pve毕业站位,让诡蛇的得意技可以拉夜骑士、触发夜骑士的专属命运效果上灼伤,同时把巨灵留在4号位伤害最大化。
细心的小伙伴会发现我打的是pve的毕业站位,这是为什么?因为这套站位的好处是伤害最大化了,但有个小缺点: 在夜骑士/诡蛇开得意技时,它们的得意技是锁定目标的,目标死了就结束,所以巨灵可能a不出来就被前面的队友收走了,那少a一次就是少an次+慢叠n层原始意志+拉n次条,这是不能允许的战略错误,所以pvp时,我建议你这么站:
站位问题到此结束。
队伍速度排列:( 每年冬天,非无都会缩在自己暖暖和和的被子里,并和舍友探讨一个人生问题:谁先下床去买饭?)首先敲定一点: 弦是1速,巨灵是2速。队伍里的其余三人就好像是嗷嗷待哺的小宝宝,都想要白嫖弦妈妈开灵纹a解后的免费解放,所以弦一定是1速。而巨灵需要尽快开灵纹c解进入疯子夹击模式,所以巨灵一定是2速。这个我相信没有争议。
就在弦和巨灵弹冠相庆的时候,一个困扰多年的灵魂问题出现了: 诡蛇和夜骑士谁是3速?众所周知,碧眼之蛇的基地中诡蛇和夜骑士就不太对付,想不到一块去,现在在谁是3速吃弦的免费解放的问题上又要大打出手了 。不过没关系,巨灵夹击队寝室长、大思想家非无很高兴为您解答。
从pve的舒适程度来说,诡蛇是3速。有人会问:啊夜骑士b解效果那么好,全队都能夹击,那诡蛇的a解效果就和没有一样,凭什么诡蛇3速?其实这个问题是要考虑很多方面的。在长线作战(协会boss)的时候,我们其实会发现得益于巨灵夹击的拉条效果,在巨灵多次夹击后队伍的速度一定是乱糟糟的,该先出手的在后面,该后出手的跑前面来了,非常糟心。而经过我的多次测试,我得出一个结论: 在全自动(只打开弦的自动解放)的情况,如果夜骑士3速,那么夜骑士会少解放几轮。(可能是个人的角色速度问题哈)这个问题的出现原因大概是如下这样的,不想看的可以跳过接下来的括号部分。(假设夜骑士3速,在1-3回合时候诡蛇会一次都不解放,但是4回合开始左右会由于前面积攒+巨灵解放的机会把诡蛇给拉到夜骑士前面,而且由于巨灵刚解放所以拉的条非常之多,然后3-6回合时候就变成诡蛇解放夜骑士一次都不解放,7回合开始左右会由于前面积攒+一次巨灵夹击的机会把夜骑士拉到诡蛇前面。注意,这里夜骑士的这次被拉并没有享受到巨灵刚解放的高额概率,所以拉的非常少,然后下一轮就会由于巨灵解放的高额拉条把诡蛇重新拉到夜骑士前面,然后7-9回合都会变成诡蛇解放夜骑士不解放,最后夜骑士在boss出手前再临时解放一次,在伤害上的具体表现效果大概就是只有1-4回合boss会持续获得灼伤状态,然后7、9回合临时获得1-2层灼伤)。
有人会问:啊那这不就是打boss吗,pve主要还是刷刷本虐虐菜不是吗?这个就是另一个细节问题了:诡蛇解放后,如果巨灵刻印5阶(比如我的巨灵),那么就可以让巨灵第2轮开出奥义技,稳定保证第2轮清走对面1队开2队( 真细啊,5阶巨灵)。 好吧,我确实想不出其他好的细节了,建议自己尝试自己调速。
从pvp的舒适角度来说,夜骑士是3速。夜骑士初始速度更高,专属命运升级后也可以100%上灼伤,3速实在是天经地义。
速度问题到此结束。(真累啊)
自动技能选择: (每年暑假,非无都会缩在自己凉爽透气的被子里,并和舍友讨论一个人生问题:谁去做今年的暑期实践?)首先敲定一点: 弦一定要打开自动解放和奥义技,关闭得意技。弦的自动a解代表了用1格能量解放3个角色,买一送三,大资本家都直呼内行。而奥义技的50%攻击加成更是巨灵的必加buff,增伤巨大。得意技却显得颇为鸡肋,一没伤害二没奶量,果断放弃。
然后敲定一点: 巨灵一定要关闭自动解放。我们玩的是c解巨灵,疯狂夹击小旋风才是我们喜闻乐见的,而打开自动解放却会导致巨灵自动灵纹突破(第一回合不会突破,第二回合就突了),所以必须按掉。
接下来是一个历史遗留问题:巨灵的得意技和奥义技开不开自动?我给出的答案是: 得意技一定要开,奥义技大部分情况最好关掉。巨灵的得意技是队伍肉度和伤害上限的重要提升来源(早知道不省略技能介绍了,如果你不清楚有多重要,直接问,我会给你好好分析一下),在打boss时候更是所向披靡,必开。至于奥义技,高能量消耗的结果只是一次比夜骑士/诡蛇的得意技好一些、比夜骑士b解后的得意技好一丢丢的结果,我们的得意技是不能停的,为此只能舍弃奥义技的自动释放。那么奥义技会怎么捣乱?我来逐条分析。
如果你的巨灵刻印5阶以下,那么奥义技就是6点能量,也就是说打开自动释放时,巨灵会第一轮放得意技、第二轮普攻、第三轮放奥义技,这会导致我们的得意技缺少一整轮(有时候是两整轮,因为巨灵可能会把夜骑士/诡蛇往前拉导致你错失两轮夹击的得意技增伤)。
如果你的巨灵刻印5阶而且诡蛇是3速,这个是相比而言最好的情况,巨灵第一轮释放得意技,然后诡蛇a解后正好补一点能量,巨灵第二轮释放奥义技,然后第三轮释放得意技。但是参考上面我列出的打boss时候的速度顺序,诡蛇后面会难有解放的机会,这时候就会导致巨灵因为释放奥义技错过得意技 (这个也有巨灵ai很蠢的原因,巨灵不像弦,弦的奥义技是一有就放,而巨灵的得意技却是等到自己没有效果才会释放,也就是说释放完得意技的下一回合她一定不会重复得意技来用掉能量)。
如果你的巨灵刻印6阶,这是最糟糕的情况,巨灵会第一回合直接上奥义技,跳过得意技,结果只能说惨不忍睹(如果你觉得不惨,可以找一个大佬的6阶巨灵然后体验一下,坦白说我也挺想体验一下的)。
然后敲定第三点: 诡蛇打开自动得意技,关闭解放和奥义技。这个我相信玩这个队的都会这么选(不会吧不会吧,不会真的有人需要诡蛇的额外能量/伤害吧)。
最后是夜骑士,个人建议: 打开自动得意技,关闭解放和奥义技。这里主要的可能的争议就是自动解放开不开,夜骑士的解放确实是这个队伍中第三好的解放效果(第一是巨灵c解,第二是弦a解),但是很可惜,她的好并没有好到可以让我们打开的地步,尤其在你有夜骑士专属命运后(哈哈哈哈哈我写这篇攻略前歪出来了!打boss那叫一个爽,舒坦!)夜骑士解放的最大作用在于让诡蛇可以上灼伤,很遗憾,这个效果不值得我们在不靠弦的时候单独开启它,所以建议关掉。
当然了,对于以上自动有一种特殊情况的选择,那就是你在清任务、刷虐菜关。这种时候我建议你将设置修改为: 巨灵打开自动解放和奥义技,这可以帮助你更快的挂机,巨灵第二轮变身然后9层意志的aoe,你的队伍会以最高的速度摧枯拉朽掉对面的。有人会问:既然变身了为什么要打开奥义技?这是因为有些小伙伴是6阶巨灵,乖,那是氪佬的世界。
自动问题到此结束。
纹章选择: (每年上学,非无都会缩在自己最亲最爱的被子里,并思考一个人生问题:怎样可以不写作业?)很好,不用思考了,我选择抄作业(虽然抄的是自己的)。
纹章问题结束。
最后是关于这个阵容的杂谈(翻译一下:说废话环节)。 杂谈部分我采取问答模式(自问自答,富于批判精神,真有我的)。
这个阵容适合哪些场合?基本所有场合。
这个阵容pvp怎么办?你可以把诡蛇换成拉斐尔,抢1速;也可以弦换成b解,抢1速。如果你的巨灵是先手,不要开得意技,直接普攻对面c位取得速度和血量(运气好就是人数)优势;如果你的巨灵后手了,开得意技保命吧。
这个阵容我刚用起来,为什么感觉没伤害?优先养巨灵到75,纹章找暴伤攻击副词条,巨灵专属命运会提供高额攻击力和增伤,找大佬借巨灵。
为什么相同阵容、相近练度打boss,我的伤害比别人低很多?想要最高伤害就得手操,给你讲几个技巧:巨灵能量充足时,得意技-奥义技-得意技这样放;不管能量是否充足,巨灵的得意技一定是隔一轮就要放一次。注意行动条中弦和巨灵的位置,如果巨灵马上解放结束而弦正好在她前面,让弦解放;如果弦不在巨灵前面/中间有两个以上角色插队,把解放机会让给巨灵; 第一回合只让弦解放,积攒一格能量作为备用(一般会在第6回合左右用上,在你错误判断巨灵拉条的时候)。尽量不要让boss的灼伤状态断掉(通过让夜骑士解放/蹭到解放、巨灵奥义技实现),它们虽然不起眼,但是积少成多(夜骑士有专属命运后属于想断都难)。
啊字好多废话也好多我都看的眼花了怎么办?非无的朋友对非无的一项评价是: 有较强的文字表达欲望。我想问题大概就是这个(那你倒是改啊喂)。
以上就是全部浅析。 巨灵小姐姐万岁!劳拉·埃米里亚小姐姐咩我(不会有假粉忘记巨灵本名吧)!碧眼之蛇万岁!