技能选择攻略
由于本游戏已经半凉了,所以分享sl攻略。
断网合成符文,失败的话可以清除游戏数据然后重新登入,你会发现符文还在。成功了就联网就行。
宠物抽奖,附魔同理。
1.推图
单技能选择优先排行
短暂力量>抗暴回血>不屈战意>不屈怒火>成长类技能≥火之献祭≥攻速类技能>增伤类技能>保命类技能>转换类技能>蓄力技能>减防技能>增防技能>六秒后加成类技能>增长能量技能
关卡前技能选择
刷新技能可刷前三次,金币溢出者除外,优先刷出短暂力量、不屈类、成长、抗暴回血、转换类技能,高越战优先刷出抗暴回血,短暂力量,攻击类,转换类技能
关卡技能选择
后期关卡总共30关,分别在以下关数可选技能
1-2-5-8-11-14-17-20-23-27-29
1关选择初始技能,根据排行选择
2-5优先选择成长类技能,有抗暴回血可以先拿抗暴回血
7-8-11-14优先选择短暂力量,其次叠攻击或者凑羁绊
17-20-23-26-29叠攻击优先,BOSS大招伤害额外强力,可以适当拿保命技能
总思路:前期拿成长,有抗暴回血先拿(不要过于贪成长,打不过就直接补攻击),优先攻击其次暴击再者攻速。
能量球可以攒在地上不捡,最多六个在地上,时间大概一分钟?才会消失,所以可以通过能量球控制血线,秒杀强力BOSS
不同关卡的BOSS在15、18、21、24、27、30时会不定出现额外强力BOSS(由于没有BOSS图鉴所以我只能大致贴几张图示范,欢迎评论区补充),大招额外强力,所以这时需要能量球的配合,在即将打BOSS时可选择调整为一倍速,在选择技能以后立马点攻击类能量球配合短暂力量秒杀BOSS让他放不出大招,或者概率击晕配合攻速能量球在BOSS放大招时眩晕BOSS可中断BOSS大招(不推荐,因为概率击晕无法连续控制BOSS,且概率不可控)
PS:有白虎可以在选完技能第一时间用攻速能量球,如果第一秒半触发的话,可以稳定卡掉BOSS大招
配上概率击晕BOSS大招基本放不出来
通过上面截图的部分BOSS属性图鉴和下面小怪图鉴,我们可以很明显的看到他们的暴击率都有20%,所以抗暴回血成为版本之子,有了它,再也不用担心血量问题了
2.无尽
无尽300关可以选完全部技能,如果不满意可以大退重进,你会发现无尽奖励次数还在
无尽技能不选能量加成类技能,少选暴击、冰类技能,尽量不叠满冰系六层属性(刺客、法师、七星战士可以先叠满六层),个人推荐技能刚开始选择时先把光系叠到六层这样的话元素法球就是光属性,叠满30层降低怪物20%命中,直接闪避能吃到技能加成,相对其他的元素法球性价比较高(当然你要叠其他属性也不是不行)
必选短暂力量、概率击晕,荆棘术,成长类技能,抗暴回血,转换类技能,蓄力技能,火之献祭,暗影之伤
其他优先考虑减伤和闪避技能
总思路:先拿6光属性,然后拿满必选技能,攻击加成,不拿能量加成和暴击。
3.挑战模式
因为挑战模式是打20个BOSS,且每次BOSS打完以后都可以回满血,所以技能优先度为
荆棘术>抗暴回血>火之献祭>蓄力类>转换类>不屈类>成长类技能>攻击类技能(暴击没有到50%优先凑暴击)
优先凑蓄力、转换羁绊,前面1-6没有选到攻击、生命成长就没必要再拿了 8以后就不要拿成长了
总思路:不要过于贪成长,多叠攻击,保命看情况拿
4.英雄之塔
荆棘术>蓄力类技能>抗暴回血>不屈类>火之献祭感性之击>攻击转换>暗影之伤>攻击类技能
更新后可以凑满转换、蓄力羁绊
总思路:看上面梯度拿技能,没有就叠攻击
5.摇钱树
摇钱树一共可以选10个技能
优先凑齐火元素法球,可以减防打出更高伤害
理想化技能选择为 三转换、三蓄力、爆伤、碾压、扬长避短、战斗狂热
这套可以凑满4火羁绊且拉满输出
实际上只要凑齐三蓄力,其他全堆增伤类技能就可,凑满三蓄力暴击也满了所以不需要选暴击
外加一个小技巧,一倍速伤害更高
总思路:三蓄力,叠攻击和增伤
6.竞技场
竞技场可以选择5个技能,更新后的版本可以凑满转换、蓄力类羁绊
因此技能梯度为
攻击蓄力>不屈怒火>攻速蓄力>不屈战意>暴击蓄力>扬长避短>攻击转换>各类攻击类技能>各类防御类技能
高战力守榜可以选短暂力量暴击类技能,有奇效
总思路:叠攻击
后期战力高了以后可以考虑叠爆伤,爆伤收益很高
所以推塔推图遇到暴击的技能可以看情况选择,比一般攻击类技能要好
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