吼,公开道歉整一个,另外是对官方的一些小意见和吐槽
我在一些矛盾事件中处理不当,误伤到玩家折纸,在此表示抱歉。在部分事情中先手开人确实有做,没有对拱火党反倒去针对个人,默认玩家折纸在背后操作,恶意在先,特此道歉,拱火党也不用觉得是对某些事的认怂之类的,我不想凹了,我需要的只是真相,伊洛纳早就懒得玩了,没什么争“第一”的想法,希望折纸看到能谅解,得不到原谅也没什么,个人有个人的理解,也希望拱火党不要拿“某某某如何如何”说事了,玩游戏是不是应该从自身出发呢?
增伤失效问题,已经基本可以定性为猎人进阶和狩猎时刻的共同作用了。从今年3月份地狱使徒版本开始,猎人第一进阶可以宣布完全失败,由于变量之间互相影响,猎人早已从早期的“进阶词条概率无效”变成了“所有额外增伤词条概率无效”,它甚至包括了底层的爆伤,不用指望什么猎人的加强,也不用指望什么修复,能修早修了,春节的时候二进阶能不能给一个?狩猎时刻也得完全替换掉,感知同款来一个好吗秋梨膏,我只想问一句,作为游戏的制作人员,看到玩家被折磨到愤恨游戏和制作人员真的不会难受?不能满足所有人是当然的,那你为什么要选择激怒所有人呢?你在激怒所有人的同时还持续冷处理,玩家集体退游集体反馈,游戏好像不是你做的一样,你不配在这件事上得到尊重。
我急了,所有人都急了,就策划还没急,指望每次寒冬都有人雪中送炭,不如趁早找好下一家跳槽,游戏寿命永远是由你们决定的,恰饭无所谓,把米赚了不干事就等挨骂吧,爱看不看
也希望猎人玩家们不用再坚持什么,转职或等第二远程限定姿势加进阶,狩猎不废弃也不用考虑猎人了,上限很高,但你摸不到,猎人就是传说中的700爆伤5暴击率,喜欢大数字不如玩玩使徒去?猎人的大数字偶尔炸出来一次也达不到那个纯爆发的地步,稳定伤害的设定和随机增伤的实质已经让这个玩法无可救药了