暗区单兵系列之CQB(四) 漫谈散弹枪

2022/12/01385 浏览交流吹水
说了那么多期的游戏内容,本期小尘在分享硬核知识的同时,也会跟各位一起探讨游戏内散弹枪及子弹的使用缺陷和更新方向。
Part.1 我看暗区:
作为一个游戏内容创作者,我在暗区正式上线一个月后就结合专业的军事知识创作了暗区单兵系列。长久深入的创作不仅使我对游戏了解得逐渐深入,也让我发现了许多游戏内的不合理现象和可以进一步改善优化的细节、玩法等。
相信大家都能感受得到,暗区最近的游戏体验可谓是直线下降,暗区突围陷入到了游戏题材的危机之中。在此基础上,官方针对活动、玩法等做出了大量外延的尝试,比如之前的酒店突袭、现在的保护/解决多斯等等。可以说这样的活动确实给暗区注入了新鲜的血液,但是敞开来讲,这样表面的尝试是远远不够的。
暗区作为一款硬核突围手游,在现阶段还是应该回归到硬核这个题材本身,在游戏内容上下功夫。而这种下功夫不是仅仅推出几把新枪械和新子弹,更新一些新物资,而是从一开始主打的与现实贴合的“硬核”二字来优化处理游戏的细节。
本期小尘将会从室内CQB的视角,对散弹枪这个暗区里特殊的存在提出一些看法。欢迎大家观后在评论区理性讨论。
Part.2 散弹枪:
暗区中的散弹枪总结起来就是两个问题:定位不准、强度不合理。
首先,我们先来说一说定位不准的问题。
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暗区里的散弹枪一共有五把,其中共有单喷两把:M870、MP133;连喷两把:S12K、USAS12;双喷1把:SPR310。
从强度定位来看,单喷双喷是低级散弹枪,原枪价格低,易于获得,火力较小;连喷S12K大概是中级散弹枪,由一般的精英人机操控;连喷USAS12大概是高级散弹枪,经常见于电视台等的高级人机,子弹也装配的是顶级的穿甲独头弹。
这样的强度阶梯没有问题,可是问题出在了强度本身的“伤害”定位上。尽管市面上所有FPS游戏的散弹枪都是伤害定位,可我还是想说:在现实中,散弹枪往往是破障工具而不是武器。
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如果有看过我之前一篇攻略对于散弹枪工具定位介绍的小伙伴,可能会对这个问题理解的更加深入。简单来说,散弹枪在战斗环境中一般并不作为火力武器,而是通过破环门铰链或者门锁来达到清障的目的。
谈到这,就不得不谈一谈暗区里的散弹枪子弹了。子弹也同样有着定义不精准的问题,与现实大相径庭。
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暗区的散弹枪子弹以两种为主:独头弹和鹿弹。大部分的鹿弹和独头弹都被玩家所忽略,其本身也数值混乱,难以使用。经常见到的就是这三种:8型鹿弹、飞镖鹿弹和穿甲独头弹;而这三种子弹却又全部都是伤害定位,其实并不合理。
在现实中,散弹枪的子弹分为三种:传统鹿弹、独头弹和刀片弹。
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传统鹿弹顾名思义,就是散弹枪的传统子弹。它由大量的钢珠填充,通过飞散的钢珠来造成伤害。火力一般,杀伤性一般,且不能用来破障。
独头弹则简洁明了,是专属的破障子弹。也就是说,独头弹不是用来打伤害的!独头弹不打伤害!这么一块又重又大的金属,只能进行抵近枪口的破障,压根就没有伤害的定位。
真正用来打伤害的是第三种子弹——刀片弹。它是一种现代弹药,由许多锋利的长刀片填充,主要作用于对人的穿透杀伤。在暗区中可能与之较为相似的是飞镖鹿弹,但它后者的伤害定位却大大不及前者,在游戏中操作不当的话甚至会成为刮痧弹。
明白了暗区散弹枪及子弹的定位失准问题,我们接着聊一聊强度不合理的问题。
相信大家都有被穿甲独头弹一枪秒或者直接残的经历;在电视台人机的手中更是直接变成死神的镰刀,稍有迟疑就会直接黑屏。
那么,作为一款独头弹,这样的伤害是否合理呢?
我们可以将这款子弹和7.62*51毫米M80子弹做一下对比:
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除去基础伤害等等无法比较的子弹类别的差距外,三级的穿甲独头弹和四级的狙击子弹在穿透伤害和子弹穿透上基本没有多少差别。同样的爆头一枪倒、打胸两枪死。而在无甲或者低级甲的情况下,三级的穿甲独头弹甚至可以做到一枪缩胸。
这样的强度,真的不是一个独头弹可以做到的。这严重背离了现实情况;本身偏低的价格在游戏里也造成了极大的强度不平衡,污染了游戏环境。
还记得前一段时间流行过拿一把双喷带穿甲独头弹走农场的打法,我本人作为农场老玩家在那段时间也屡屡中招。每次看到死于穿甲独头弹,我在气愤的同时也无可奈何;100多块钱的高穿高伤的穿甲独头弹哪怕是从垃圾枪里打出来,在近二十米的射程中也有着绝对的统治力。相信很多玩家退游的原因,可能也是被这些失衡的玩法和恶劣的环境搞了心态。
总结来看,暗区里的散弹枪就是存在着这些问题:功能定位的失准和子弹强度的失衡。
Part.3 可以做出的优化:
1)设置门铰链物资房:
为了更加贴合实际并且增加游戏玩法,暗区可以引进散弹枪的破障功能,对应的设置一些门铰链物资房。这些物资房不同于钥匙房,只能用散弹枪装配独头弹打掉门铰链才能打开。这样不仅增加了物资房的种类,而且提高了副枪使用率,尤其是可以大大提高散弹枪的使用率,同时又不会破坏游戏平衡。
2)优化子弹种类:
可以引入现实中的三档子弹分类。鹿弹对应着低级的肉伤弹;独头弹可以删掉大部分玩家不熟悉也不使用,本身数据也十分混乱的子弹,如:Led、GT,还有莫名其妙的双头弹;转而明确独头弹的破障功能,大大减少其莫须有的伤害属性。
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还可以引入高级的刀片弹来代替掉强度过高的穿甲独头弹,与低级的飞镖鹿弹形成完整的穿甲子弹体系。
这样针对游戏本身内容的细节优化可以使暗区更贴合现实,凸显“硬核”玩法;同时也增加了趣味性和多样性,有利于促进游戏平衡,改善游戏环境。
好了,希望这些建议可以被官方看到并且认真考虑。大家对于这些建议有什么看法呢,欢迎在评论区理性讨论!这里是小尘,我们下期再会!
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