【游戏杂谈】什么是“类魂”游戏?
这几天一直在着急忙慌地给大家出攻略答疑,水妹好像没怎么跟大家好好聊聊咱们的游戏到底是一款什么样的游戏。
本着让大家入手前能够更加了解,这是不是一款自己想要的游戏的目的,特别写了这篇帖子,希望能帮助到路人朋友们做出最后的决断。
水妹个人见解,可以说,咱们这是一款“类魂”游戏。
在聊这个话题之前,我们要先定义什么是“魂游戏”?
魂游戏的概念,是From software公司制作的<恶魔之魂><黑暗之魂><血源诅咒><只狼>这些游戏衍生出来的。
这些游戏具有一些共同点:
1. 碎片化的非线性叙事风格
没有叙事人,叙事人是你在游戏中的自己,通过游戏中点滴线索管中窥豹,可见一斑。
2. BOSS或者敌人的高伤害性(容错较低容易猝死)
如果不够熟悉游戏机制,难度较高。无论是前期敌人还是后期敌人,只要你不够小心,依然可能被一击毙命。
3. 篝火营地为自动存档点,每次坐火或者复活小怪刷新。
篝火意味着安全,但是坐火也需要付出代价。
4. 原始的,高效的,并不炫酷的战斗动作设计。
没有无双割草,只有简单朴素的攻击与躲避,减法做到极致。
5. 高昂的死亡惩罚。
死亡后你会掉落所有的“魂”。
综上,所以水妹说,咱们这是一款致敬“魂”系列的 类魂游戏
在游戏中你的战斗动作极为简单,攻击,蓄力攻击,特殊攻击,躲避。
通过简单的几种组合以及道具的切换,去迎接所有敌人的挑战。
敌人具有挑战性,尤其是一对多的时候,即使你经验丰富,也有翻车的可能性。
游戏的篝火设计与魂系列基本一致,坐火怪物刷新。不过咱们游戏内是有阻止怪物重生的办法的,详见攻略合集中的对应部分。
死亡后你会掉落所有收集到身上还没来得及放到储物箱的材料,所幸不会掉落经验值。目前游戏内的设定:尸体标识只有一个,而且会更新。当再一次死亡时,之前的尸体就会消失尸体上的物资也会消失,所以如果身上携带了比较重要/紧缺的物资的话,死后要第一时间去取哦。
其实魂游戏最吸引我的点在于,
玩到最后,你会发现,并不是你人物本身变强了多少,而是玩游戏的你变强了,强到可以裸体无伤把Boss干掉,Boss的每一个招式和对应时间窗口,都在一遍遍的死亡中被你铭记于心,刻在骨里......
并且,在Boss倒掉的一瞬间,带给你成功的快感和满足感是其他类型游戏没办法相比的。
毕竟在这个时代,你付出的时间和心力,,往往比金钱更加珍贵和重要。
付出了,在乎了,并且得到了,也就开心了~
希望大家都可以静下心来享受咱们这款游戏,或许初始乏味,但到后边会发现越来越多的小乐趣呢~