放置法阵简易攻略
放置法阵简易攻略一:
武器之间的区别和选择:
武器类型:单体武器
锁敌特征:能够比较准确的去攻击场上某1个位置的敌人。
总结:这类武器触发的次数较少,但是能够准确的击打场上的某一类特征的敌人,是资源关卡中获取特定资源的最优搭配。
武器类型:大型武器
锁敌特征:会优先攻击场上挨着排列的敌人。
总结:这类武器触发的次数虽然多,但是无法精确优先攻击某1个敌人,攻击大量聚堆的敌人是非常具有优势的。
武器类型:弓类武器
锁敌特征:只会攻击固定范围中的敌人。
总结:这类武器触发的次数多,而且不需要敌人的站位要求。但缺点是如果敌人不在攻击范围是不会攻击到的。一般是辅助主手武器使用。
武器的品质分为:白绿蓝紫橙红。
品质越高,攻击力和能量都会越高。
除了红色品质的武器,其他品质都能够在资源地穴中刷出。
武器的选择和关卡的选择
在游戏中,玩家可以在主线关卡中选择地点:
第一个地点是敌人数量很少,适合单体武器配置。
第二个地点是敌人数量较多且密集,适合大型武器的配置。
当前版本的一般选择策略是:出现了品质较高,或者特性较好的武器,可以以它为中心,搭配一套针对单体,或者是大型武器的配置,再选择对应的地点就行。(当前版本推荐单体武器)
二:攻击次数
附魔的基础功能是只要前1个攻击(无论是武器触发还是附魔触发的)命中了目标,那么它就能再分裂出2个攻击。以此类推。
以单体武器举例:如果武器触发了4个附魔而且全部命中敌人:
1-> 1*2 = 2
2-> 2*2 = 4
3-> 4*2 = 8
4-> 8*2 = 16
总共:2+4+8+16 =30次
以大型武器(打3格)举例:如果武器触发了4个附魔而且全部命中敌人:
1-> 3*2 = 6
2-> 6*2 = 12
3-> 12*2 = 24
4-> 24*2 = 48
总共:6+12+24+48 =90次
(虽然大型武器攻击次数多,但是武器伤害是平摊了下来,造成的最终伤害和单体武器是一样的。)
优先使用高能量的武器,让每次充能都能触发到最后1个附魔,这样才能让每次攻击有效达到最大值。
2.1 x%概率攻击次数+1
在技能或者词条中,有 x%概率攻击次数+1的字样,就意味着对应的附魔有同等的概率从2次分裂变成3次分裂。
以单体武器举例:如果词条:第一个附魔有50%概率攻击次数+1,那么每次攻击就有50%的概率触发:
1-> 1*(2+1) = 3
2-> 3*2 = 6
3-> 6*2 = 12
4-> 12*2 = 24
总共:3+6+12+24 =45次
在这次触发了效果的进攻中,附魔总体的攻击力就会上升1个档次。
如果附加的概率超过了100%就肯定会攻击次数+1,剩余的概率就会拆分叠加:
127%概率攻击次数+1 : 100%攻击次数+1 且 27%攻击次数+2.
256%概率攻击次数+1 : 100%攻击次数+2 且 56%攻击次数+3.
三:资源关卡的选择 (武器,资源,附魔)
武器的等级决定基础攻击的大小,每当武器资源关卡开放了新的武器关卡(主线关卡16掉落2级, 26掉落3级,51掉落4级,101掉落5 级),优先挂机新的武器关卡,哪怕只能打死少量的敌人,但是挂出来的武器,都是最高等级。
资源关卡是调整你策略的资源的资本,同时也不需要硬挂最新的关卡,可以适当计算一下自己能挑战的具有性价比最高的关卡,来获取资源。
附魔关卡:玩家根据自身需要补充自己的附魔,只要每一种附魔都出来了1个,这样在策略上就不会有空缺。
附上所有的附魔列表
四:附魔攻击数值
附魔攻击数值,是以触发它的武器的数据为基础的,包括攻击力,暴击,爆伤,附加的元素伤害等,所以只要没有特殊说明,提升武器攻击力就是提升附魔伤害的最好的途径。
五:附魔技能的选择
追踪附魔:需要观察关卡敌人的站位,优先解决威胁性最大或者具有攻击优势的敌人。
比如:
这个敌人给别人加HP,需要优先解决。
选用
就可以优先杀死这个敌人。
击败炸弹会造成爆炸,攻击四周的敌人,选用
优先解决可以让伤害达到最大。
分裂附魔:满足一定条件,此附魔攻击次数就会+1.
首先需要观察敌人的属性(打开关卡表,并且查看),再配置对应的技能。比如:
针对物理抗性高的使用
破甲裂拳,就可以让破甲裂拳攻击次数+1.
针对弱冰怪使用
分裂冰拳,就可以让附魔的攻击次数+1.
攻击附魔:附加多样功能,适当的使用可以解决关卡中敌人特性造成的问题。
可以使用锁定指
(必定命中)配合来攻击敌人。
六:附魔主要属性:
有5种:1:武器的攻击力 2:物理伤害提升 3:元素伤害提升 4:暴击提升 5:爆伤提升。
附魔等级越高,其数值越高,而且是对2把武器同时生效。
关卡26关出现的回避怪可以通过堆命中来解决。
七:武器特性的选择
前期优先选择下面的武器特性词条做主手
1直接加攻击力:
2攻击次数+1
副手因为具有随机走线的特性可以选择
给另一把武器加速
追加攻击力
八:强化攻击的说明
强化攻击是属于“强化”系列机制:词条或者技能能够让攻击具有强化属性,拥有强化属性的攻击在进攻中有明显的提升。
强化一共有5种:
1:增加1个攻击的物理攻击力。攻击会变大。
2:转换1个攻击物理伤害为火焰伤害,并且提升火焰伤害。攻击变成火球。
3:转换1个攻击物理伤害为冰霜伤害,并且提升冰霜伤害。攻击变成冰球。
4:转换1个攻击物理伤害为闪电伤害,并且提升闪电伤害。攻击变成电球。
5:增加1个攻击的暴击率。攻击会变大。
这些强化属性主要是依靠词条附加得来的,而且强化次数是累加的,只要触发了新的附魔攻击,就会从强化池子中抽取强化属性赋予这个附魔攻击。
同1个附魔攻击不会叠加强化属性,要么只能是强化物理,要么只能是转换为火焰攻击。
举例:
武器有2个词条:
第1个是强化2个附魔攻击:物理伤害+50%,
第2个是转换2个附魔攻击中的物理伤害为冰霜伤害。
一共就是4个强化攻击。
武器击中目标触发后续附魔的时候,前4个攻击(只要是没有强化属性)就会自动附加对应的强化属性。
九:元素伤害的说明
当前版本的元素伤害,只能是攻击中附加了“强化”属性中的转化才能实现。
一共有3种元素伤害:火,冰,电。
一旦转换为元素伤害,在计算伤害中,不管是攻击加成还是怪物抗性计算,都是以对应的元素为基础,与物理相关的无关了。
十:元素弱点的说明
元素弱点只有被元素伤害(火,冰,电)攻击命中才能触发
(图中怪物的属性弱点为火)
如果怪物的对应属性为负,且用对应的攻击击中的话,就算是造成了元素弱点,而且伤害会加成50%。