希望逆战手游
希望逆战手游
①操作简单,纯pve不要加进多余的操作,像滑铲和举镜就不要添油加醋加进去。
②不要乱加pvp游戏那一套模式,不要加战令手册、排位那些,说到底就是保证玩家去肝你的游戏,虚拟的游戏福利更多了,但是要保证你付出更多的时间精力。pvp和pve绝不适合搞同一种路线,因为他们概念不一样。在玩家的角度来看,pvp一般都希望队友不要太菜,甚至希望队友比自己强带自己飞以满足自己获得高段位的快感和荣耀。pve打猎场是希望队友越菜越好,如果队友都很会玩,7个人输出都比你高是没什么意思玩下去的,这点并不绝对但一定会有这种状况。
③做一个你们最良心的游戏,不说其他游戏,就说在你们制作的游戏里算得上最良心亲民的。首先你们可以保证游戏虚拟物品价格绝不会超过100元武器,出武器的频率就像早期逆战猎场那样,三四个月一把猎场武器和pvp武器,同时要保证不氪金的平民玩家也有几个质量伤害相差不会太大的装备,做做活动领个武器道具啊之类的。王者荣耀和平精英目前看似火热但已经下滑严重逆战手游必须要做一个千斤顶。首先你们肯定不能像端游那样乱做,学网易那样吃快餐游戏有什么用呢?网易因为没一个能打的游戏个个后面都打烂牌,什么明日之后逆水寒第五人格,像明日之后你们针对它的游戏黎明觉醒代号生机还没出他就乱做一通把自己搞凉了......网易游戏现在还有能和你们打的吗?所以我希望逆战手游好好做。我刚刚提到保证不超过100块,你们实质上可以连50块都不过,一把神器10块钱,我这不是开玩笑,我想到这个价格的时候也同样感到离谱有点哭笑不得,但越是能感到惊奇,就说明这个确实能够吸引到玩家。拿端游武器来说,毒皇15块,死神30块,当然,武器平衡别学端游就行,999和雷霆之怒之间差距就已经很大了,更别提毒王和毒皇了
④绝不能有抽奖系统!!!,我整理了一下我玩过的手游史,分为两极,第一极基本都没花在抽奖上面,氪的都是几百,第二种就是几千甚至几万的。氪的最多的游戏都毫不例外都和抽奖相关,这也让我诧异,意识到了网络游戏的一种常年骗局,首先不要耍小聪明,真诚对待你们的客户,抽奖?和赌博有什么区别?投入钱进去去赌这次能不能抽中想要的虚拟武器,一次次去花钱赌这种概率性的东西和赌博无异。网络游戏抽奖已经无数次诱导青少年去赌博。其实他不管是对于孩子还是对于成年人都是有害的,不说多了,跑题了。说到你们利益相关,做生意是要天塌下来你手里也要有一个东西是挣钱的。穿越和dnf是韩国的,codm是美国的,和平精英原本是韩国的被你们夺舍了。就逆战是个国产ip,逆战这个ip有个歌能火到现在,我是真想不到有什么理由去搞h逆战这个ip,游戏质量也不差,就是后面是真的乱做。
我是真心希望腾讯能做好一个游戏,我有一些建议希望不一定正确,但很多游戏都有这样的问题,况且pvp和pve是不一样的。你们走pvp游戏的路线肯定是乱走了,顺带全文总结一下
①两年重置一次
目前所有可更新的游戏都不免有这样一个头疼的问题,就是老玩家回归都玩不懂了,以前的装备什么用都没有,或者更新的东西太多看不懂。我非常希望逆战手游两年重置一次,这点非常符合pve。就好比一个单机闯关游戏能联网,2年通关,完结一个故事再新开始。那么武器怎么做呢?所有武器都为限时,2年后游戏重置那天到期,价格在几十块左右,如果你是最后一天买的武器,那重置后根据你买的价格除以你实际体验的天数返还nz点。重置后所有玩家都是从0开始,2年之间出的所有武器全部重新平衡伤害,做的好的武器再出,做的不好的不出废弃掉或者重做。也可以送些上版本的氪金武器免费得。反正主要还是重做平衡,逆战端游pve最大问题就是武器一个比一个仙、神
②猎场怎么搞,重置后猎场根据现实情况去重做故事,优化剧情和地图,可以扩展更多的故事。
③猎场战利品机制,地图最后一个大boss战利品改为限时,到了重置那天回收掉。但地图最后一个boss的战利品可以爆两次转化成永久,重置后他也在,当然平衡要调。比如端游的死神镰刀爆第一个是限时,爆第二个才能变成永久。黄金纪念版当然也要全图拿到最后boss的永久才能得
④主打pve和对抗,彻底放弃竞技。实际pve比pvp更适合做社交游戏,竞技游戏因为高强度的竞技可能会产生不必要的口头冲突甚至网络暴力。像逆战本身玩法就多,躲猫猫、钢铁战士、机甲战、塔防、保卫战、猫鼠大战都是不错的模式,游戏本来就是玩着玩的,手机是个电器,拿他玩游戏时他便成了玩具。高强度的竞技游戏并不是所有人欣赏他,毕竟容错率太低,往往需要极短暂的反应时间,像枪战pvp游戏都是看谁先发现谁,拼个你死我活,打中0.几秒就打死。打的都是瞬间战,闪电战。像狙击吃第一枪定位的极低容错率,但因能够直接秒掉人的高上限让更多玩家追求,现在竞技游戏所需要的精神压力越来越多,相反竞技游戏越打越累、越玩越不开心、越玩越气。说到最开始的建议,我希望逆战手游操作方面不要过于烦杂,正常前后左右跳跃下蹲就行了,滑铲举镜瞄准那些加了是画蛇添足。有时间有空的时候跟朋友玩局搞笑、欢快的躲猫猫、猫鼠大战,玩玩钢铁战士、机甲对决那种对抗玩法带策略的,铁甲护卫也不错。晚上时间长的话放松下来慢慢玩,跟人刷个猎场、塔防。玩游戏主要还是放松下来慢慢玩的,竞技游戏玩多了是真的累越来越不想玩
端游猎场不管是樱之城还是雪域和丛林的设计都非常好。就拿雪奴举个例子,雪奴我觉得设计最好,他的容错率其实很高,他有个开炮的技能你只要到他前面去,听他开炮的声音,响的时候往右边移,不响了就往左边跑,这个过程只要按a和d两个按键就行了,给你的反应时间都非常宽裕。两个形态也都有一个很好躲攻击技能的点位,就是经验来的细节技巧。雪域玩熟了其实刷起来非常放松,一个技能给你那么长的反应时间发呆一会也能躲掉了。这图我和朋友经常双刷用炎帝和毒皇死神慢慢玩,应该也有一百多把了。桥那边攻击刷满,往往打两三小时才打完。毕竟是放松玩的,实质上玩着并没有玩竞技游戏那么累,如果boss像竞技游戏对手那样拼个你死我活动不动瞬间战闪电战,那么短的容错率我还真的玩不下去那么多把。这也是雪域迷踪过关要求方面设计好的地方之一,熟练了知道细节再加上一定的合作,放轻松下来慢慢玩,并不要求你特别高的反应和技术要求。加上剧情和冒险本来我就喜欢。
说到雪域,在雪域刚出的时候很多人打个普通都过不去,桥那里卡一堆人,三打手那里又能团灭不少人。后来大家逐渐达成共识慢慢摸索出了团队合作意识,集体左边跑跟打手爱的魔力转圈圈,最后三个人的血量再卡下一起打死。
尽管打的很艰难,但这并不重要,重要的是我们一起共同合作后成功带来的欢乐。要有人说8个人连普通都打不过去是会被人笑的,但这样的事实却是在以前不免常发生的事情。
说多了,提一下最后希望的重点吧,希望逆战手游作为一个pve让玩家放松慢慢玩的游戏。能随时随地退出,跟端游一样,退出不要有惩罚。猎场1%输出也能有箱子就行。
建议不一定对,但我是真的希望手游能做好