作为一个pve的自走棋内容太少,羁绊数量不够,看得出来是想做类似现在魔兽RPG比较火的塔防羁绊,但是英雄数量太少导致游戏可玩性非常低,重复性太高,新手引导也过于简单,然后如果是想做类似魔兽塔防式的内容的话,金币怪,经验怪,挑战怪之类的东西可以适当的加一加,经济系统好好规划一下;如果是想做类似云顶的pve,那就搞一搞羁绊的规模化,大型羁绊,小型羁绊,装备的分配选择,利息经济等等。这个游戏甚至在某些意义上都算不上一个游戏,完成度太低了,我看做出来时间也不短了(九月底的评论都有,现在十一月底了),建议作者好好打磨一下吧。