玩了三天,说一下感受
第一天玩了五个小时疲劳用光,觉得这个游戏在美术上还是付出蛮多成本的,这点好评,玩法跟其他卡牌游戏一样中规中矩,虽然角色添加了变身,但本质上也只是一个技能,只是换了种表现形式,属于玩法创新上的换汤不换药。
让我无法理解的是第一天居然就可以把所有卡牌游戏的最强难度的装备副本通关!岂不是第二天就开启养老模式?
果不其然,往后的两天,疲劳五分钟刷完就下线了!严重担心游戏后面的由于人均在线时长不足引发的系统性风险,比如pk那点奖励是否还能把玩家唤醒上线?是否匹配得到人?
再说说概率问题,游戏抽卡吃保底这个我到觉得还好,无法理喻的是,命运有干涉,角色却不行,比如我歪到了某个角色的命运,但又没提供这个角色的定向,那意味着我付出高昂代价歪到的这个命运专属只能压箱底吃灰!建议学习下其他游戏一样,当抽卡达到一定次数开启容易角色的定向抽卡,这样不仅仅是满足我上述要求,也满足游戏核心玩法-流派的搭配;而不会出现千篇一律大多数玩同一流派。