分享一下弦夹击队站位配置以及会乱自动轴的情况
2022/11/291739 浏览综合
站位配置:
1、巨灵在第二回合弦开大后能达到9层同调,夜骑士和诡蛇无法吃到同调

2、巨灵第三回合弦开大才能到9层同调,但夜骑士和诡蛇也可以吃到同调9层

乱轴的情况:
先啰嗦一下弦夹击队自动轴的速度要求:
一速位:弦114

二速位:巨灵110

三速位:夜骑士106

四速位:诡蛇102

由于巨灵普攻被动会通过夹击攻击时,额外增加行动值最低的角色10点行动值,导致经常出现乱轴(巨灵或者夜骑士吃不到弦的大招,不能开灵解的情况)

用公会战的boss实践后发现有两个有意思的点:
1、增加的10点行动值不是给自动轴中的四号位(诡蛇),而是给局内右侧的行动条末尾(最上面)的角色;
2、巨灵的得意技给全队附加撕裂涡流被动在夹击时触发也会多次增加行动值,且不确定会增加几次。
例:弦触发后没有改变自动轴:
例:弦触发后改变自动轴:
以自身为例:开局由于有弦大招加持巨灵免费灵解后放得意技过第一回合,三速位夜骑士免费灵解后放得意技全体夹击敌方目标。
重点来了:这时候行动条上末尾的是巨灵,在全体都没有触发撕裂涡流被动的情况下,当巨灵完成夹击后会给自身增加10点行动值变成120行动值,超过前面的弦。
结论:乱轴的主要原因还是因为撕裂涡流的多段伤害不确定能触发几次10点行动值的增加。