兰利罪印和攻速分析以及小知识介绍

修改于2022/11/301422 浏览攻略站
兰利作为最万金油的射手也拥有着不俗的伤害,那么兰利在什么情况下可以发挥最大的输出呢?
兰利的罪印有许多带法,先介绍以前最多的带法
1:预知梦+潘多拉:这一套是理想中瞬间爆发最高的罪印,因为潘多拉可以触发因果律,从而快速打出伤害。
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(更高的一张多a出一发潘多拉)
(开局充能,10s开大,13s结束,a出两次潘多拉)
这个从常理来说确实是最高输出,不过有时会有更好的选择。
2:预知梦+破碎战线:略低于潘多拉,实在没有潘多拉可以作为潘多拉的替代品。(尤其是在破碎中)
3:调律+潘多拉/破碎战线:区别常规是破碎场合的替代。(虽然上面两条都没有打出预知梦伤害,但一号独立罪印都太弟弟了,而且后面的主角也是一样有伤害没打全)
今天我们的重头戏就是:忘却深处。
这个看似法师带的罪印为什么兰利要带?
首先,兰利的主要伤害来源有两个,一个是全游第三倍率的普攻(第一得莫利第二艾瑞尔),还有一个就是因果律了。
因果律的伤害可以作用于所有被挂上因果律的单位,这就是为什么破碎中兰利很多时候充当清兵位置的原因。有趣的是,因果律是技能伤害,因此忘却深处3的技能伤害加成也可以作用于兰利。
并且,兰利的大招也拥有着不俗的aoe溅射效果。(尤其在开专罪之后)
在选择13号位的忘却之后,2号位我们有两个选择,一个是奇点,还有一个就是狂欲了。
先看加成,奇点是简单的移动后12%攻速加成,狂欲则是6%攻击加成。(生命就不算了,毕竟不属于攻击系统)
根据实践得知,短时间内狂欲时间伤害高,长时间则奇点伤害高。
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(手法相同,都未对灰毛释放大招,大招用来清泥巴怪,都到2分6s结束,奇点在开局5s时移动,共计12次。打的高难第一章最后一关灰毛。)
原因是短轴忘却还在积累大招伤害,此时狂欲所带的攻击占优,长轴普攻占多数且大招积累完毕,因此奇点更好。
兰利携带罪印小结:
1、在不凹顶分的破碎中,调律+潘多拉是最好的选择,其次是调律+破碎战线,潘多拉清兵效率略比忘却奇点快2s左右。
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2、在长轴选择中(部分副本或者会战又或者未来可能出的爬塔)忘却奇点是最好的选择,其次是忘却狂欲。
3、都没有那就新城吧。jpg
攻速档位分析
已知兰利初始攻速为0.75,处于20帧的档位。
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携带奇点,攻速来到0.84,来到18帧的档位。(直接跨两个档位,这就是奇点对兰利的作用)
携带奇点并触发1级专罪,攻速来到0.915,17帧档位。
携带奇点并触发2专,攻速0.933,17帧档位。
携带奇点并触发3专,攻速0.952,16帧档位。
厨力时间(查看兰利作为射手的上限):既然长轴那为什么不带上我亲爱的卡米利安呢?
兰利奇点1专,卡姐8级大3专,攻速1.196,13帧档位。
兰利奇点2专,卡姐8级大3专,攻速1.215,13帧档位。
兰利奇点3专,卡姐8级大3专,攻速1.233,13帧档位。
兰利奇点3专,卡姐10级大3专,攻速1.252,刚好跨过12帧档位。
此后便无法更进一步了。
……所以给了个回廊(bushi)
兰利奇点回廊3专,卡姐10级大3专10级被动二,胡椒枷锁10%攻速,攻速1.515,达成10帧档位,完成极限攻速。
攻速档位小结:
1、兰利带奇点收益很高,还能和忘却增幅的因果律相辅相成达成兰利的长轴最佳输出。
2、在不依靠外界攻速加成且携带奇点时,兰利只有三专才能跨入下一个攻速档位,因此非厨力党不建议升专,加成过低。(只有10s持续时间,升到三也就多5%攻速。)
3、兰利攻速相比其他射手是倒数第二低的(仅次于丁真,和emp同水平),因此换来的是高额的攻击力和范围及物穿(满锁30%物穿),所以为了保证兰利的输出效率除了常规的提升攻击力之外还需要提升一定的攻速和技能伤害,对因果律伤害和普攻伤害两手抓。
兰利小知识:
1、兰利一锁有着很重要的10%易伤,这也是为什么破碎中兰利经常登场的原因,除了清兵之外还可以为队伍提供易伤效果。
易伤排名:1澈 2哈梅尔 3丽莎恩菲尔 4兰利奥利弗
虽然兰利排在最后,除了澈之外,兰利算是非常容易获得且易伤条件简单的了。(澈需要普攻8次叠满,兰利仅需要一次普攻)
哈梅尔需要升被动一二和大且需要108s才能叠满,丽莎需要三专,恩菲尔需要三锁,奥利弗需要二阶但持续时间只有10s。
2、兰利的因果律是技能伤害,可以快速清理蕾和艾恩的感电效果,一次因果律大概清除2层?(未确定,眼神好的可以帮忙看一下呜呜)
3、兰利的大招可以取消后摇,兰利开最后一枪的前后摇过长,可以选择不开最后一枪而多a两次,带潘多拉和破碎战线的可以这么做。而忘却由于能大幅增加大招伤害,忘却不能取消最后一枪的前摇(因为伤害高于两次普攻),但可以取消最后一枪的后摇,节省一丢丢时间。
4、有趣的是,携带忘却的角色取消后摇是不会重置忘却的效果的,在条件合适的情况下,兰利可以通过取消大招的后摇再快速充能打出两次满忘却的大招伤害(两次满大+10次因果律)。关于忘却后摇的详情可以查阅其他帖子或者b站阿颓的视频。
5、兰利因果律的触发条件是自己造成伤害就可以触发,兰利自己身上有普攻,大招和处决能造成伤害,外界可以通过潘多拉造成伤害。因此潘多拉兰利在短轴时确实有着很强的效果。而在怪堆且重叠的环境(例如破碎三图灰毛)则可以达成尸爆效果。原理也就是这个,击杀a怪,a怪处决b怪触发因果律,b怪处决c怪触发因果律…以此类推,只要重叠的单位够多,兰利的伤害会非常爆炸,可以参考其他人尸爆灰毛的视频。
6、兰利和普攻加成也有着良好的相性,兰利全身攻击穿透攻速但唯独缺乏普攻伤害,卡米利安作为攻速普攻拐是一个优秀的辅助,关于卡姐,可以查阅我上期的帖子。
军火展示环节:
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更新:在其他网友提出原爆点和元年之后对其进行测试,在不考虑罪印占位问题的情况下:原爆点狂欲≥元年>忘却奇点>忘却狂欲
潘多拉缺乏强力一号位遗憾退出比赛[嗒啦啦4_叹气]
因此在狂欲被占据的情况下元年是非常好的选择。
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