继续聊聊《逐光星火》的角色扮演系统

修改于2022/11/291.1 万浏览综合
之前简单地聊了一下角色扮演系统与并行思维的内容,链接:
今天我们继续补完这部分的信息。
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在《逐光星火》的设计理念中,有一条核心原则。
就是期望游玩者能够根据经历、决策塑造自身。
在游戏之中,主角(订正者)没有升级的感念,无法通过自由技能点强化自身。但却能够在推进剧情过程中,收获可以增减属性的奖励或道具。
这一点很重要,所以我再次在文章中强调它。
因为并行思维的强度组合,会大幅影响您在游玩中的实际体验。
与《启航》不同,《星火》的对话系统引入了判定系统,判定的成功或失败会导致对话中呈现不同的信息,甚至会直接影响剧情的走向。
并行思维,是你在游戏中并行存在的其他思维。祂们就像是你的脑中之脑,在你的意识之中与你对话,为你献计献策。
并行思维分为三大体系,十余种类型。祂们代表主角对某项领域的掌握程度,也代表了你实际对游戏世界的影响力。
并行思维会在对话中被激活或突然出现,补充一些别人不想让你知道的信息或帮助你解构谜团;亦会在无言中增强你的军队,高活跃度的并行思维甚至可以使你提前解锁划时代的先进技术。
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所以为了使剧情走向你期望的发展路线,塑造独属于自己的角色就变得至关重要。我们期望这个系统能够还原部分Trpg(桌面角色扮演、跑团)中的独特体验。
《逐光星火》会竭力为大家呈现一个超人太空风格的科幻世界,扮演高等文明的来客,与我们一同探讨可能与不可能的未来。
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