2022/11/29289 浏览综合
玩了几天的一些个人建议,游戏画风内容都是不错的,未开放内容也看得出来还有不少,期待下次内测。
1.制作组很早之前就想说做一款和客栈相比不是换皮的游戏,目前体验下来,装备伙伴冒险等应该是比较特色的元素(相比小客栈),但是第一次内测很多相关内容没开放。说一句现在80%的内容和客栈重合应该不为过。那这些部分该借鉴借鉴吧。比如一键收获(有了),比如种菜显示菜的数量(还没有)
2.小客栈是菜随时上架随时卖,所以感觉上卖得快。但茶肆不行啊,既然要求开业期间不能上菜,要手动开业关门,那卖菜的速率还是考虑一下吧,或者来个增加卖菜速度的伙伴。
3.说到伙伴,目前好像没有副业加成技能的伙伴,制作组记得加上吧,日级是不是有两个都是演奏技能,换一个去副业吧。
4.黄酱小铺,肥料定价的问题制作组在考虑了吧,黄酱卖东西随机的问题也考虑一下吧。客人掉落的道具可以继续随机,黄金制作研发丸,一袋铜币灵石可不可以固定呢,招募令可以固定,也挑几个前期需要的(铜币灵石),需求量大的(研发制作)固定吧。车马券之类的因为还不清楚具体需求量,所以制作组看着办😄
5.想到什么再补充
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