今年年度最佳动画,四个字。

2022/11/291464 浏览综合
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文丨春辞 排版丨鹿九
今天是波奇酱瘾发作最严重的一次,躺在床上,拼命念波奇酱的名字,难受的一直抓自己眼睛,以为看一会没事。
但看到动画里的波奇酱,眼睛越来越大都要炸开了一样,拼命扇自己眼睛,越扇越用力,扇到自己眼泪流出来,真的不知道该怎么办,我真的想波奇酱想得要发疯了。
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我躺在床上会想波奇酱,我洗澡会想波奇酱,我出门会想波奇酱,我走路会想波奇酱,我坐车会想波奇酱,我工作会想波奇酱,我玩手机会想波奇酱,我盯着路边的波奇酱看,我盯着马路对面的波奇酱看,我盯着地铁里的波奇酱看,我盯着网上的波奇酱看,我盯着朋友圈别人转发里的波奇酱看……
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我好孤独啊!真的好孤独啊!这世界上那么多波奇酱为什么没有一个是属于我的。
你知道吗?每到深夜,我的眼睛滚烫滚烫,我发病了我要疯狂看波奇酱,我要狠狠看波奇酱,我的眼睛受不了了!波奇酱!波奇酱!我的Angel!
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咳。
癫发完了,还是回来聊聊正事。
上文的粉毛动画角色名字叫做后藤一里,是动画《孤独摇滚!》的女主角,我们之前有对这部番剧做过介绍,各位对这个女孩子的印象应该也更多的来自于她丰富的像大型表情包一般的丰富情绪演出。
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目前《孤独摇滚!》在B站播出到第五集,也就是结束乐队第一次合奏原创曲目《吉他与孤独与蓝色星球》的LIve回,也是番剧的“封神回”。
简单截张图给各位感受一下这个弹幕的厚度。
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并且,如果不出什么意外的话,今年年度的最佳动画,就会在《孤独摇滚!》、《电锯人》和《赛博朋克:边缘行者》等一系列作品中产出了。
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光是我们聊到的作品就在互联网上产生了巨大的影响。
《电锯人》目前豆瓣评分8.8分,播出之前官方就宣布每一话ED都不同,由不同团队制作,而OP《Kick Back》更是由八爷米津玄师倾力制作,MV还引起了B站网游一波“米津玄师被宫本浩次撞飞的热梗”。
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《赛博朋克:边缘行者》的豆瓣评分是居于中位的9.0分,但评分人数位居榜首高达十一万人,播放期间不仅光是动画本身热度极高,更是带着原作《赛博朋克:2077》重回销售和玩家同时在线时长第一名,创造了“现在是幻想时间”的这一名梗。
新玩家们入坑体验原汁原味的夜之城,而老玩家们则回坑去花式虐杀动画中的反派亚当重锤。
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(亚当重锤,你该死啊!)
这三部动画走到如此的热度,并且在制作水平和剧本、人设还有演出等各方面都可以说的上可圈可点,算的上优秀的作品。
但要讨论神作,或者说年度最佳作品,评价的标准就会更高一筹。
至少就目前的表现来看,我会把年度最佳投给《孤独摇滚!》。
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当然,这倒不是说《孤独摇滚!》的内容多么值得称赞,甚至作为力挺这部作品的人,我反而觉得作品最大的特点就是,你几乎找不到她的缺点,而值得拿出来吹的点,拿来说之后反而会让人觉得怪怪的——
“作品很有真情实意,很共情。”
“人物描写很真实,而且很可爱。”
就……咋吹?
而剩下的几部作品,多多少少有些问题。
像是《电锯人》就面临一个“不如原作好看”的问题,这个不如原作好看并不是指画面和剧情的问题,而是指呈现剧情的手法和编排太过学院派了,原作作者藤本树在漫画中的分镜设计和剧情展开可谓天马行空,被读者们称之为“精神病人”。
但这位作者在创作癫狂的剧情之前,对更加癫狂、无常且不讲道理的世界有着随时都在继续宁,且更加深刻的描写。
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(人生哲问:你喜欢城市的老鼠,还是下水道的老鼠。)
而《电锯人》动画虽然保留了这些描写,但却更注重观众的观感铺垫、事情的发展逻辑的描写这些技法上的内容,导致动画最后的出品太过“匠气”,虽然依然是一部好作品……
只能说,可惜珠玉在前,既生瑜何生亮。
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(动画导演被吐槽后的反应)
当然,既然涉及到学院派剧情涉及这个问题,我也得补充说一句。
其实很多时候,观众是不会在意剧本结构技法上的设置,对于剧情来说只要合理,那么剩下的就是好看和不好看了。
故而,在我看来评选神作这个事情其实不应该是从技法去讨论的。
重点应该是观众喜不喜欢,究竟有多喜欢。
而《赛博朋克:边缘行者》和《孤独摇滚!》在这点来说显然都做的很好。
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在动画这个形式的呈现上,《赛博朋克:边缘行者》把一个男孩的梦、爱情与现实的冲突,用传统浪漫的笔触几乎描绘到了极致。
诚然剧情有些扳机社固有的糙毛病,但谁在乎呢?
一场轰轰烈烈的爱情,一群舍身入死的挚友,一个平凡但伟大的梦,这个故事就够完整了。
但这也是为什么,可能《赛博朋克:边缘行者》最后会输给《孤独摇滚!》的原因,因为这场幻想太过强烈,强烈到大家获得的情绪中饱含了失落,而英雄落幕的故事——
的确令人惋惜,但大家最终会沉默,因为这个世界绝大多数人成不了英雄。
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而《孤独摇滚!》,却是真正写给每一个人的,描写的是普通人的真情实意与勇气。
题材选择上赢了,也是当下的环境赢了。
拿国内的情况来说明吧,互联网把人变得冷漠了,大家都会愿意去看那些自己的阶层够不着,会去幻想自己有钱了之后住什么,互联网把原来大家得不到的东西很直白的展现在面前。
然后,大家会去关注那些如何让自己快速到达自己想要的方法,像是什么成功学,御夫学,还有相亲市场不断妖魔化的择偶观念都是这些“冷漠”的体现。
后来大家发现了,去卷也是给资本家打工,于是有了躺平,去结婚也不一定过好下半生,于是有了人间清醒……
就连前面大火的大学女友出轨,骑车跨越几个城市翻墙进大学的跑男事件也反转了。
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如果仔细去看互联网这些年发生的这些事情,都能够看到背后的核心矛盾,物质的追求在逼着人自我中心甚至自私,而自私与社交距离不断被拉长的环境,又倒逼人开始追求社交里被自我主义逐渐泯灭的真情实感。
所以你会发现,《赛博朋克:边缘行者》还有《孤独摇滚!》这些作品里背后都有强烈而真挚的情感,就连《电锯人》的原作,那种自由和癫狂要溢出漫画里也写满了溢出的情感。
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而这种情感在《孤独摇滚!》里是更加细腻的,不仅有贴近常人的日常故事,也有摇滚Live中的情绪爆发,甚至有人愿意去评价第五话的这场Live为"载入动画史册的预演Live"。
诚然,在我们想起动画里惊艳且历久弥新的Live的时候,再回首,时间表上就不再只是《凉宫春日》的《God Knows..》、《轻音少女》还有《LoveLive!!》的《我们是合众为一的光芒》、《吹响吧!上低音号》这些同样情绪饱满而真挚的作品。
哎……
说实话,《赛博朋克:边缘行者》真的太好了,舍不得去对比。
但《孤独摇滚!》作为一部动画,要去战胜《赛博朋克:边缘行者》,也只能从这个角度去战胜:作为故事,她的故事不强烈,但却描述了人和人之间的联系,与朋友和朋友之间,人们不光可以为了自己,去战胜自己。
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比起像大卫·马丁内斯那样成为“生的伟大、死的光荣”的英雄,或者像“为爱冲锋的勇士”那样背负着大众对于一个纯爱战神的渴望,结果被网络舆论塑造成了英雄……
作为中国人,我还是会觉得我们为什么要去塑造一个英雄,为什么不能有难同当呢?
不过关于这个讨论,到这里就该结束了。
在深入下去就会变成枯燥且没来由的笃信辩驳,关于人生来到底是不是自私的,关于人的情感是不是物质且功利的。
在讨论变得不体面之前,就让话题到此为止吧,至少《赛博朋克:边缘行者》也好,《孤独摇滚!》也好,国际评分都很高。
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(图源B站@名作之壁吧,这是一张收集了多个国外网址的评分图)
哪怕我会认为,比起让英雄一个人去承担所有,同甘共苦同舟同济更好,但也保不准就是有一些敢为人先的人会掷地有声的说,我就是愿意承担起更多,成为英雄。
说到底,毕竟年度最佳这个事情是由观众投票最后评分,依靠数量和质量来决定的。
有一部部对于每个独特的个体来说,能够被感动,能够让ta说出“我觉得这就是我心里的最佳”的作品,才是作为观众层面来说最为重要的事。
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电锯人的“电锯魂”,被中国人死死拿捏了
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当“社恐”美少女通过表情包在网络走红
也欢迎大佬找姬投稿哦~ 投稿邮箱:crsq477@163.com
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