《小富婆》限号先行测试即将结束
欢乐的时光过得特别快,小牧很遗憾的通知大家,我们本次的测试活动要在 11月29日(今天)晚上22:00 和大家暂别啦~
这段时间有小富婆们的陪伴,小牧非常开心。自重生以来,我的家从未有过如此热闹的景象了。但是由于来的客人有点多,小牧没有做好十足的准备,怠慢了大家,真的很抱歉。不过别担心,装修大队已经在来的路上了,我们将在测试结束后努力进行更新迭代,期待在下一次见面时,小牧的庄园能以更好的状态与大家见面。
在与研发大大讨论后,我们整理了一份本次玩家反馈较多的游戏BUG问题及玩法建议,在此进行解答。
【游戏BUG】
1. 高峰期,广场无法进入或进入后由于人数过多一直卡模型或闪退。
策划阿珀:目前的设定是将广场定位为多人同屏的场景,所以当前版本对设备性能要求确实比较高,本次测试中收到很多的相关反馈,针对这个问题我们会做持续的性能优化。
2. 实际产出与收获不对等。
策划阿珀:大家说的应该是悬赏奖励吧。我们的本意是希望各位小富婆可以理性投资,分辨盈亏项目,但是可能由于我们的起名给大家造成了误导,根据大家的反馈,后续会调整这里的数值产出,让悬赏任务名副其实,共同致富!
3. 操作有卡顿感。
策划阿珀:收到大家的反馈后,团队第一时间做了排查,目前已找到相关问题,我们会在后续安装包中优化性能的。
【玩法建议】
1. 钓鱼一次一条很麻烦,能否改成一次多条?
策划阿珀:从最初的策划角度来说我们还是想模拟真实的钓鱼收集体验,一次多条有点超出现实,但有考虑从整体操作便捷性触发去改善这个玩法。与此同时,我们也会考虑别的成长方案来节省时间。
2. 一棵树只能收获两轮,之后又要重新种,能否增长树的寿命?
策划阿珀:我们的本意是还原树木生长周期,但是了解到玩家的反馈后,我们会在今后的新版本中考虑为前期生长时间短的树木增加寿命,以降低小富婆们的操作频率。
3. 剧情过于狗血且作用不大,可以将剧情替换成其他互动性高的玩法。
策划阿珀:哈哈哈,这个问题真是问到我的脸上来了。后续会在剧情连贯性上做优化调整,同时也有考虑将前置狗血剧情换成一些贴合模拟的小游戏,敬请期待!
【研发有话说】
《小富婆》是一款休闲模拟类游戏,在设计之初是希望玩家可以通过游戏世界暂时告别都市的喧嚣,体验模拟种田的乐趣。休闲时间进入游戏,穿上精美古装。邀三五知己共饮美酒,与仙灵为伴游山冒险,何不美哉?
感谢各位在本次测试期间内对我们的支持和肯定,小富婆们所有的评论和反馈我们都有仔细查看。我们的游戏还有很大的成长空间,后续还会有更多新功能与服饰、家具分享给大家,请大家持续关注 【小富婆】官方社区 ,期待在未来更好的相遇。
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