2021年高招A畅谈(地府的征途)

修改于2022/11/29881 浏览综合
前言
一年的沉淀期已经结束了,也是时候重启这个系列了。
为什么先说A的呢?主要还是因为这一年的A忍实在是让人印象深刻。
虽然这一年高招A里面仅仅只有一个能让大伙到现在还咬牙切齿的,但是另外两位也不得不提一下。
咱们也不多废话了吧,进入正题。
①迪达拉【秽土转生】
TapTap
某豪:这玩意就好像那个谢特
他的一句在策划说上直言吐槽的话,成为了目前忍者评判的一个风向标,也不用我过多言语了。
当时策划说上的死迪,大伙看着都觉得伤害实在是高,但是因为策划奇拉比自身可能有消极怠工的缘故,导致这个忍者在当时肉眼可见的赶工,以及不能正常使用。
而在场嘉宾某豪说出这句话,更是预言了未来一星期后正式上线的他的现状。
上线之后
要伤害没伤害,1技能纯粹牛马,2技能2段间隔极短,没有可选择的空间。
这还不是最主要的,本来平a不稳我也不觉得算啥了,你那骑鸟真的是让我看到了死迪最不堪的一面。
我骑上鸟,给人家a下来了,当时死迪还没有开局骑鸟这个性能,也就是说——我等够15秒获得的性能,不仅不能让我打出好的节奏,甚至风险还比我站在地上高?
顷刻间,各种谢特呼声愈演愈烈,也不知是否因为这忍者的真实的表现原因,还是奇拉比这个策划有意为之,奇拉比也是在制作完这个忍者后退出了策划组。
死迪一开始的性能确实能用灾难来形容,这一点母庸置疑。
优化的伊始,论如何实现正确的平衡方案
死迪都已经这样了,一个新忍者,已经这样了魔方还是不优化的话,他未来高招的口碑能保住我是不信的。
于是,魔方开始一步步对他进行优化。
先是在该忍者上线没多久,短期内对他进行了2技能伤害提高,2技能2段释放间隔增长,平a稳定性优化这三项改动。
但是核心问题依旧没有解决,死迪的骑鸟形容虚设,成本与收益根本没有成一个正常的比例,导致死迪依然没能走下去,而且死迪1技能在当时简直是一种灾难,完全的摆设。
而后,死迪迎来了一次彻底的增强。
正确的方案实施,死迪彻底翻身的一仗
上文我已经提到过,死迪骑鸟的意义几乎没有,那么这次魔方看到了这根本问题所在,对他进行了最重要的一次改动:
死迪骑鸟改为硬体,同时开局就拥有满格能量条。
这次改动很短,但是是死迪一次最为成功的一次改动。
死迪的骑鸟机制优化完毕,就等于死迪的后手拉扯或者先手能力得到了质的飞跃,这还是没有改变另外两个技能性能的前提下,使得1技能无论是地面释放还是空中释放都能发挥不小的作用。
什么作用我也不愿再去细说,这次改动可以说是彻底救活了死迪,从这次改动过后我就已经在努力练习死迪了,不得不说,他是真的能够抬起头来笑出声了。
短暂春天过去,迎来某位天王的降临
我记得当时是5月份优化的死迪,死迪飞了2个月,我也练习了2个月,感受这忍者该有的性能过后,那个人来了。
蛇兜。
7月份骨架版本,对蛇兜进行的改动我已不愿再提。
新王的诞生,而死迪深受其害。
一个没有抓取,对手有对空有无敌有霸体有几乎没有什么成本的大招,死迪的拉扯如何能够对这样霸道的人造成实质的打击?
经此次事件过后,死迪再一次沉寂,与此同时,还有一个名叫三代雷的东西。
死迪在这个时期,更没有多少表现机会,要知道当时可不是现在这种冻雪版本,对霸体的限制我只能说极为有限。
那死迪这种天生就怕霸体的,我只能表示遗憾。
不过当时死迪风评仍然在往好的方向发展,这点还是可以肯定的。
21年过去,22年的新生
死迪在今年春节那一段时间,进行了最后一次优化,也是我觉得无可厚非的优化。
调整了自爆的条件,血量条件变得不再苛刻。
那么死迪强行保平或者是直接斩杀的能力则更上一层楼了。
21年经历的事情实在是太多,爱情镰刀蛇兜三代雷,还有那次让我连着四天疯狂辱骂的变脸。
这一年的污点也在22年1月的平衡调整得以洗刷,但又造了个新神。
但是死迪依旧稳定发挥,玩的人也越来越多了。
和当初的谢特相比,如今的死迪已经可以昂起胸膛,面向未来了。
一次削弱
好像是今年7月份的时候,之前有帕克时间说过要对死迪进行调整。
原本大伙都以为是小增强,结果是一次小削弱。
把2技能伤害回调成当年的数值了,然后1技能伤害提高。(两者皆为对地面释放形式进行调整,空中释放的数值还是没有改变的)
大招的伤害下调。
这次调整确实是出乎意料,但是骂声不大的缘故其实是大伙都知道,这个忍者并不是靠伤害走下去的,他优化这么几次的机制,便是他走下去的资本。
略微下调斩杀线,对总体性能的影响可以说基本没有,玩法上依旧没有改变。
当前地位
这个版本的死迪相信大伙都正眼看待很久了,低端局没人玩主要原因有二:
①讲究拉扯,但是低端局不和你讲这种。
②ban位不足,某些极端重量级出场碾压导致死迪作用不大。
但是你说他不强?高端局的死迪玩法那叫一个绝,这忍者的拉扯性能早在葫芦娃被削那一刻起,已经成为真正的拉扯天王了。
目前版本稳定t1往上的忍者,门槛高不代表这忍者不值得入手,甚至还有保值的能力。
死迪的今天,虽然也有很多人喷他恶心,但当年对他进行优化的决策,可以说是我为数不多认可的平衡方案了,可以说当年死迪确确实实被救回来了,而做这个忍者的策划直接的离去,更是证明死迪的优化大体和他的摆烂是不相关的。
对于策划奇拉比,我也言尽于此,他的臭名昭著并非一笔带过之事,而我不愿提及他的所作所为,便是为了让他就此恶臭下去,绝无洗白的可能。
如果你真要问,那就不得不说他的bug。。。。
说的有点多,死迪篇咱们就翻篇吧,去到另一个高招那里。
去到,那个本该是很好的忍者那里。
②宇智波佐助【须佐能乎】(别称:骨架✓)
TapTap
千鸟刀的传人,他穿过去了!
当时说是志乃做的忍者之后,我心突然咯噔了一下。
因为志乃已经做出三代雷这个在当时我还没有拥有,却已经名震天下的忍者了。
但是在这个忍者的策划说上面,我看到了一个不一样的他。
老实说,骨架他当时表现不出强度,其实是因为上手门槛过高导致的,平a照搬鹰佐2技能,却继承了鹰佐的原有性能:0帧无敌。
但是技能之间的连携,使得大部分玩家望而却步,毕竟当时的1技能很脆,2技能2段的成本高达15s。
我在当时说了,这个忍者表现不出强度其实就是上手门槛问题,但我觉得这不是一件坏事。
高招忍者上手门槛高是坏事这个观点本身就是错误的,要知道高招忍者几乎等于免费白给,那我免费给你,你不包含花钱买强度这种说法,那你花很长时间去练习理应是最为合理的做法,而且当时的骨架确实是能有练习过后碾压取胜的能力,但大部分人都不想练罢了。
这也是当时的风气所致,三代雷和蛇兜,你我心知肚明。
所以骨架这种风评,魔方要做的,就是增强优化。
而这是直接杀死比赛的一次平衡。
一念成神
9月份仙人兜版本,骨架增强,鸡翅削弱。
这一次,优化了骨架脆的问题,这是直接导致目前对技能除去无敌帧,基本没有能够对的过骨架的技能。
2技能2段的cd减少2秒,又是一次降低门槛的改动。
这忍者他本次没有改动的性能,本就足够逆天了,0帧无敌的性能使得他能够一直3a进行x轴亦或是y轴的压制,在当时我认可这个性能主要是因为他的技能组释放门槛高。
所以现在我不认可了。
骨架的大增使得他压制力更上一层楼,要知道,当时骨架穿杨戬火的操作确实难见一次,而见到了的话,杨戬也会自认倒霉,毕竟确实很难做到,对手如果能做到确实能够认为是技不如人了。
但是现在,想穿就穿,想压迫就压迫,杨戬的生存环境我看着就心疼。
当时主要是因为爱情,骨架没有那么放肆罢了,但依旧是我不愿看见的那一类忍者,强压配合极致对拼,强制对手进入博弈劣势方,这不是什么好事。
与超哥一同登神
今年1月份砍死那俩重量级之后,还造了个超哥出来。
而骨架无非就是怕那几个重量级,但现在他不怕了,没人管束的他,已经成为了版本的天王。
他重量级在哪?秒刀,加具土命延迟判定,0帧无敌,对拼优先级第三高。
对拼优先级最高的两个,无敌与抓取,但骨架占了霸体那一栏,那么对拼第三高确实母庸置疑。
以上性能各个都是重量级,那我也不愿多讲了。
如果实在要说什么,那就是骨架个人的节奏收益确实是高的夸张,自身染火外加强化骨架一刀,配合后续伤害连段,足以致命,完全没有第二次替身反击的机会,这就是骨架的节奏收益。
也别扯什么骨架要基本功,你玩什么忍者不要基本功,在我现在所知的忍者,也就公式带土不怎么需要基本功了,其他的高低都得有,不然你肯定是打不上太高分数的。
骨架我也确实不愿多提了,确实是抽象到不行。
一个被广大玩家哭弱的忍者,到现在成为了臭名昭著的骨架✓,这中间到底经历了什么?仅仅一次增强而已。
一次,杀死比赛的增强...
总结
以前他有多被喷弱,现在就有多被喷强。
但终归是玩家选择的,因为超哥也是这么被造出来的。
要说打那帮人的脸吧,也确实做到了,仅用一次增强给两个忍者直接抬升到他俩以前都不敢想象的地步。
确实是不愿再多说什么了,这忍者我只盼望削弱的那一天尽早来,我不要求魔方做太多事情,你就回调,回调就足够了。
③黑土【博人传】
TapTap
千代巅峰之作
博人传的恶臭早已“名扬天下”,而黑土仅仅只是里面的一个所谓的龙套罢了。
也就是因为这样,我抱着想看看这忍者做成什么样的心情,去看看那位做出了青春的千代能够做成什么样。
结果确实是出乎意料,出乎意料的好。
要知道,这个忍者在博人传里面基本没有表现的戏份,而千代做出了轻重岩和超重岩两种不同的机制,也让我眼前一亮。
正因如此,我当时才力捧千代,觉得千代确实是良心策划,而且黑土在开发完成之前,给人的感觉确实是上手门槛较高的忍者。
相信逛过b站火影区的玩家们,一定都听说过星之雨下,这位真正的黑土绝活高手。
他的黑土观赏性独一无二,本人甚至是3600分的皇帝。
黑土的风评也在慢慢变好,直到...
“受击”
黑土性能其实也显而易见,这忍者缺乏起手,但拥有节奏就能用超重岩的极端数值打回非常丰厚的回报。
但这一切,都得建立在缺乏起手这一点之上,才能成立,才能合理。
而黑土携带受击,成为了受击密卷的最主要受益者。
受击密卷无非都是斩空波和封印,而受击密卷在当时的性能,仅仅只是低端局无人问津。
但在我当时猛冲3000的路上,我已经不想再看到什么受击密卷了。
我之前就发过帖子说了为什么受击密卷该死,这种强制逼你猜拳甚至你的赢面仅仅只有九分之一的情况下,受击密卷的驷马程度都不用过多言语去形容,你我光是看到这九分之一都能感到心惊胆战。
黑土因为自身的极端数值,更是直接导致了受击黑土的回合制打法极为夸张,是直接解决了黑土缺乏起手这个问题,让黑土成为一个能让玩家千夫所指的一个初生。
但是和我一样的高分玩家都说过类似的话:强的不是黑土,是受击,黑土本身的性能其实已经烂到骨子里了,全靠数值撑着。
事实就是,黑土脱离了受击,那将一无是处。
星雨也说了,黑土可以削数值,但你要她机制也跟着削,你不如直接删了。
只能说,目前受击密卷已经差不多凉透的情况下,黑土甚至吃不到一点版本红利。
总结
黑土其实挺惨的,从一开始的上手门槛高,到后面的受击代言人,其实本质都没变,因为黑土本身就不是什么强势忍者,仅仅只是有着一技之长,但是被某些过于强势的东西放大了这个优势罢了,而这些东西一旦被平衡,那么黑土又回到了那个起手困难户的地位。
只能说确实是好忍者,在当时千代做出来我确实夸了不少了,也就直到植物人出来之前吧,我都还是夸着千代的。
畅谈后个人未来展望
已经在筹备21年s的畅谈了,但因为个人时间不充足,稍微熬了点夜才给这21年a的做完。
时隔上次畅谈确实是有点久了,而且号还不是同一个号了,在这个地方我也算是变了个人,但是心没变就是了。
我觉得我还是真的有为那些真正想学技术的人着想的,只是目前的环境,能够看得懂我讲解的人,真的不多。
还是那句话,这边并没有抽象到像某站那样能够日复一日开团的地步,也是我想待在这里做自己能做的事的理由。
其实我也不太需要证明自己,我只是想大伙能够在未来做好自己,仅此而已。
以上。
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