欢迎大家聊一下环形到底死在那个点。
我观点就两字:养成
最后一次封测把藏品系统扔出来时已经是个危险信号了,运营还死不悔改。来列举一下一个角色养成之路。
1,经验等级 正常获取
2,等级升阶 正常获取
3,升华 获取途径已经不太正常了,骑兵限定,而骑兵几户全是限定氪金角色。
4,铭文 可以逃课通关,但是逃课完练度满还是不能正常通关,又没有扫荡,影响体验。
5,武器打造 获取正常,只是比较肝,影响体验
6,萃取 后期唯一正常获取,靠练度就能自动碾压
7,技能 绝大部分游戏本体突破时候技能都能升级,唯独环形强行拆成两部分,技能升级完全依赖竞技场和日常。假如你是pve玩家,技能升级这一环节直接断了游戏体验。
8,聚念 技能升级效果被分化了,现版本满聚念12个,别的游戏平均出货率大概40到50抽一个,这游戏体感至少要拉到七十到八十,意味着难度增加一半,相当于别的游戏要18个本体满突破。而且聚年导致数据增幅,从这里开始疯狂拉开养成难度。
9,藏品,想出这玩意的就是天才,懒得评价。
10,龙启,想出这玩意也是天才,极度影响游戏体验,影响的不只是普通玩家体验,甚至是氪金玩家的体验。
历经这十大考验以后还有多人会有动力去培养新角色?特别是这个角色还会被步行,骑行,种族各种设卡到根本上不了场。
这游戏最畸形的体验是我看不到希望,是的,你没听错,玩家玩一个游戏玩到看不到希望,极度畸形的养成深度导致我没法拉起第二个角色,是的你可以说玩假金,但是这游戏你来玩真的是来玩假金的吗?