代号:我的祖师 天命优缺点以及推荐
都是个人理解,如有不同看法,欢迎讨论
通用天赋:我只优先推荐一个 那就是急速,普攻加速度
各个职业的专属固定天命这里不加以介绍和评价。
剑:
剑的天赋有:灵动,破劫,纵横,养剑,寒锋,开天,剑意
灵动:御剑术暴击+法宝蓄力,还可以
破劫:被暴击+速度以及重置御剑决冷却,评价是食之无味,弃之可惜。如果被暴击改为暴击强度可观
纵横:御剑决变为全体攻击,后排只有一半伤害,我更喜欢用他作为打物伤加深这个debuff,评价是用起来还是比较舒服,强度也可以
养剑:回合增伤,叠加五层,评价是持续作战很强
寒锋:御剑决可以给对面上物伤加深debuff,推荐搭配纵横使用
剑意:使用御剑术自己物伤提高两回合,评价是很强
开天:这个天命极强,但可惜只有主角团有
天命推荐的话,如果队伍有双剑,我推荐主c养剑+剑意,副c纵横+寒锋
书
天赋:文气,骚客,巧论,借鉴,诛心,直言
推荐:目前版本毫无强度,没有细研,不做评价,期待以后版本。
禅(和尚)
天赋:镇邪,禅心,涅槃,金刚,鸣钟
镇邪:金钟破附加200%防御伤害,几率眩晕;基本没啥用(或许以后会有主c和尚?)。
禅心:战斗第一回合一回合效果免疫,评价是不如镇邪(狗头)
涅槃:触发金身不败(锁一血一回合)效果结束恢复20%生命值,目前版本来看有用,但不多,因为输出基本溢出,偶尔可能会有用
金刚:金钟破让前排队友获得2回合物伤减免,很强
鸣钟:金钟破有几率降低所有敌人攻击,也是很有用
推荐:金刚/涅槃+鸣钟/涅槃
兵
天赋:不屈,戒备 ,号令,背水为阵,军鼓长鸣,破甲,战技,陷阵,战意
不屈:反击时获得伤害150%的生命回复,应该是属于有用技能,或许是主c兵用的?我玩的肉兵 不清楚,不做过多评价
戒备:反击伤害提高30%,开局获得两回合反击和防御强化,应该属于通用型,主c肉兵都可以用。
背水为阵:反击伤害提高20%,每死一个队友再提高10%,献祭流?应该很好用。
军鼓长鸣:每回合提高战技伤害,我感觉应该没啥用,反击应该属普攻吃不到这个加成吧。
破甲:普攻会给对面2回合防御下降debuff,讲道理 这不是通用天命么?为什么做天赋贴攻略那家伙会加到专属天命来,我要控诉他!!!
战技:普攻50%获得反击buff,应该也可以给主c兵用
陷阵:主动技能让自己获得2回合格挡,接下来三次伤害降低百分之50,兵当T用的主要技能
战意:战诀类技能伤害提高15%,每次释放技能使法宝蓄力提高10%,战诀我的理解是主动,几回合放一次,以此为基础评价没啥用
T兵推荐:陷阵+戒备
主c:不屈 戒备 背水 战技 应该是有其中俩都行吧,不清楚主c的,看看就好
医
天赋:妙手,药灵,济世,仁心,药毒,医理,医德,本次测试我基本没用过医,不予评价,但是医的效果完全可以被功法代替,建议加强一下。
隐士
天赋:归隐,灵犀,如梦,无邪,弦歌,避世
归隐:被动免死生效,主动技能刷新,可以和其他天赋搭配,但目前因为隐士身板问题,不太推荐
灵犀:使用主动技能后,全体友方+20%法免,很强,谁用谁知道
如梦:使用主动技能增加自身效果抵抗,可叠加五层,不推荐,因为主动技能cd长,但在一定关卡他还是有用的,只不过太少,所以不推荐
无邪:自身行动减少负面状态一回合,也是属于食之无味,弃之可惜吧,属于偶尔能用到,比如有的技能控两回合就能用到了
弦歌:主动技能提供的护盾被击破可视护盾目标角色增加10%法宝蓄力,亲身用了,评价是基本没用
避世:被动无敌消失的时候提升30%闪避,评价是比较鸡肋,但也可能用上
推荐是灵犀+任一天命
画(资料不够,凑合看)
天赋:神韵,写意
这个角色应该属于pvp用的,可以偷对面增益状态,但本次测试资料太少,先不予评价
舞
天赋:欢欣,助兴,风华
欢欣:释放歌诀类技能,额外触发一次鼓舞(根据自己生命上限给所有队友回血),可以堆生命试试?
风华:施展主动技能让对面全体获得防御降低的debuff,而且文本没写概率,所以根据文本来看是必定生效,我愿称之为神技
助兴:被动生效时,使所有友军造成的伤害提升10%,也是很强
推荐就是风华+任一天赋,目前看起来舞姬作为辅助很强,被动回血 天命必定生效的减防,主动技能还可以增加暴击率,我的评价是强。
这里有我带不带舞姬打260层的伤害对比:
不带舞姬,根本刮不动,每次输出不到2百万,带舞姬九回合将近600w
目前其他的还不知道,毕竟才二测,欢迎讨论和指出错误
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