玩过一段时间的个人感受及一些个人意见
修改于2022/11/29227 浏览反馈
玩了小半个月了,内测没怎么参加,但感觉和航海日记1相去甚远了,最大的问题是,作为一个玩法单一,模式较少,联动性较差的还是处于小众状态的游戏,这个游戏本身的体量就表示了他的大众新鲜感在半个月左右,半个月的时间如果大部分新手玩家进不了正常梯队,就容易放弃,但是半个月时间的资源体验完全不够,半个月感觉还是得爆肝,就是那种开发组总觉得这个游戏能维持两三个月的新鲜感,过于高估玩家的新鲜感和耐心了。提几个意见:
(1)设定的副本固定产出熟练度书导致之前肝帝一天能刷几百次,而休闲玩家连3倍×5都不一定用得完,后面更新次数限制倒是拉回来一些,但每个副本都是单独计算的,后期玩家的副本和新手玩家的副本数量差很多的,效率也不一样,所以相比之下为什么不引进体力系统呢 ?又或者提高高级本产出数量,直接降低肝帝和那些脚本在低级副本的收益性价比(2)跑商同样的情况,还是一代的类型,不过配好船挂上,偶尔跑一跑倒还能接受,但是跑商直接和经验挂钩的问题导致了肝帝在等级方面进度快太多,对于那些喜欢副本海战玩家很不友好
(3)资源产出怎么说呢,为了强行延长游戏时间,很多地方副本增加了难度,还有繁琐的合成材料,虽然那些肝帝和氪金大佬有游戏体验了,但是让很多后来的玩家,中期的玩家,休闲的玩家失去了游戏体验,上线两小时,感觉啥也没干,资源没有拿到,跑商没跑多少钱,想下个副本,没有队伍效率差了好几倍
(4)玩家之间的粘合性,2代想做成多人互动类型的游戏,但有点迫于求成了,高带低的发展节奏太快,高组队的效益效率太高,让单人玩家压力很大,游戏体验很不好,不平衡,反而作为多人交友粘合剂的商会系统的作用收益不大,它所有加成资源说到底还是这个游戏后期没啥大用的金币,导致只要有合适的车队,就不用太关心剩余的玩家,最后单人玩家越来越少,玩家整体基数越来越低,顶尖玩家也只能当单机玩去了
(5)没有什么活动啊日常啊什么的,吸引力不够,作为休闲日常玩家的感觉就是上线也行不上线也行,尤其是上线收益不平衡,和顶尖梯队差距越来越大,人家一小时几个本挖完矿砍完树吹牛皮,这边累死累活攒一艘船的材料出个蓝天白云绿草如茵,然后最多上线挂机领个钻,直到没意思不想挂机了麻烦,最后退游卸载
(6)七日福利很差,签到除了第二天的船有提升别的都没用,一般第四天就10炮了,第七天给真没啥用奖励太低了,达不到七日留存期的吸引程度
(7)虽然增加了自动跑商的功能降低肝度,但是感觉吧,就和航海有点渐行渐远了,其实应该是出扫荡副本的,毕竟跑商的操作性更强一些,城市之间路线搭配,价格浮动等等,反而副本的操作性更差,一直刷的话没意思
(8)和前面有点重复了,游戏的肝度太高,作为一个游戏,玩家前期是精力最充沛的时候,可以忍受肝一些,到中期,开始精力下降,这时候应该是降低肝度,给点不太夸张的速通资源或者逃课手段,压低肝帝和普通玩家之间的差距,比如半收益扫荡,七成收益扫荡之类的,提高玩家成就感满足感,吸引不退游的时候,但是这里反而肝度增加(要多刷很多副本收集很多资源),而且短期没有提升,比上班还累,一旦有枯燥感那退游很快的
(9)成就之一太让人诟病,那个做白色装的,和游戏节奏相冲突,这个成就只能低等级做,后面幸运值高了比金色还难出,1000直接没有白色的了,还有商城的幸运药,打造buff,买不买呢?这是个逆属性的成就,等级越高越难做,也就是说对于这个成就你在游戏里的绝大部分行为都是不利的
(10)还是游戏玩法太过单一导致的,高端玩家除了攒资源没有别的打发时间的手段,也就没有让后面玩家赶上来的机会,如果说后面开发一两个趣味性玩法玩家之间联动性更强的副本,比如炉石里的战棋,三国杀的虎牢关模式,你们可以把一代副本魔塔那种类型搬出来,或者弄一个解密的类型,既然有古城,地宫徐福墓,开发一个地宫探险解谜的系统,或者按昆特牌那种类型整个海战卡牌,实在不行把象棋或者斗地主麻将拉进来也成啊,但是只有排行榜或者别的较少不影响主体的资源产出,给高端玩家一个精力去处,也省的肝帝们一直催促你们开新版本新上限,进一步拉大玩家之间的差距,因为你们现在要走的是多人路线不是单机路线,玩家之间的平衡性差距拉太大会导致底端玩家和休闲玩家的流失
(11)难度的平衡性,还是说到玩家之间的差距,你们在开放更高的等级资源材料的时候,没有把低等级的这些获取难度降低,高端玩家很少回头刷这些副本,你降低了才能有让新手玩家和中低玩家有追上去的想法啊,举个例子,地下城与勇士DNF每次开放新版本,上一个版本的装备什么的都直接活动整套整套的送了,低等级练级一路保驾护航这种,但你们只是开放了上限,没有提高下限,这在单机游戏里面没问题,多人游戏里面就很麻烦了,你们调整一下任务流程奖励,加几个对新手来说难度低资源高的任务,比如前面的任务多开一个,后期和垃圾一样的红色的大型船你们提前多给一艘,只要不是顶级,还有大量提升空间你们怕什么呢,开放20门炮了,给前中期配一整套10门,14门红或金,正好是卡在六七十级刷材料刷等级枯燥的时间段,低版本三个阶段帮忙快速过渡,增加下面玩家的体验感,快速减少差距,开新版本全服送一两天buff,那些高端开荒玩家不会因为这些反感,只要还有明显差距,就按之前的那个梗,我怕兄弟过的苦,更怕兄弟开路虎,把握好游戏玩家之间的差距,多人游戏不可能只服务一批人的,你想想一次更新新手感觉不到,两次感觉不到,三次就直接没有新手玩家了
(终)这点其实都是一些小问题了,比如说小bug啊,战斗手感差啊,任务流程内容没有一代好爱情,这些问题都不大,以后慢慢优化,海兔这边其实在小众游戏里面很良心的,最主要是不卖属性,除了两个礼包里纪念性的一艘小型船一个船长,其他所有的商城固定道具都是绑定钻石,也就是如果真的有究极白嫖党也是可以全部获得的,需要直接充值买的是加速buff,大部分玩家都是只需要一张终身卡,在充值方面体验就足够了,所以为了收益你们更应该照顾新手玩家和中端玩家的感受,我基本上tap榜单的游戏,经营类养成类冒险解谜类卡牌类口碑还可以的都会进去玩玩,观望三天如果感觉还算满意才会充钱,航海2是因为海1我很喜欢所以下载下来直接氪了终身卡,但体验确实不是多理想,如果单机的话其实无所谓,即使加了个世界聊天,但是多了组队和商会,也就是游戏体验会直接受到别的玩家影响,那很多方面就感觉不平衡了。像我这样的只追求新鲜感的玩家其实很多,手机上最多一两款长期休闲的游戏,之前玩钢爆玩了好几年,前段时间换工作搁置下来了才打算放一段时间,单机的死亡细胞,卡牌的炉石,也就这几个是有几年的,你们如果能留住玩家,后面有黏性了还能获得持续收入,如果说玩家流失太高,你们本身就不卖属性,玩家群体里面看到风评不太行加上体验也达不到,保底的终身卡都不愿意氪的话,感觉海2路不好走