蜀山:初章提个建议 给蜀山初章建议
2022/11/2880 浏览反馈
给蜀山:初章提个建议
既然贵公司想要做一个真正修仙的游戏,可以考虑一下以下几点
1:门派宗派问题,门派的定位,几大门派,技能的相互克制,还有擅长近身的要体现出近身的特色,(经量玩的时候要让玩家感受到声临其境,体验出拳拳到肉,要体现出修仙的真实感)
2:打斗的时候可以加入打斗或者斗法的互动等,比如
1:(近身刀剑法宝对拼,可以增加齐储能条,就跟以前的老拳王那样一套连招可以获得相应的怒气值,怒气值可以增强一定的攻击,或者法宝的攻击力,或者移动速度等等)
2:可以加入别的游戏没有的交互体质,比如说技能的话可以让玩家喊出来发动。给蜀山:初章提个建议
既然贵公司想要做一个真正修仙的游戏,可以考虑一下以下几点
1:门派宗派问题,门派的定位,几大门派,技能的相互克制,还有擅长近身的要体现出近身的特色,(经量玩的时候要让玩家感受到声临其境,体验出拳拳到肉,要体现出修仙的真实感)
2:打斗的时候可以加入打斗或者斗法的互动等,比如
1:(近身刀剑法宝对拼,可以增加齐储能条,就跟以前的老拳王那样一套连招可以获得相应的怒气值,怒气值可以增强一定的攻击,或者法宝的攻击力,或者移动速度等等)
2:可以加入别的游戏没有的交互体质,比如说技能的话可以让玩家喊出来发动。
3:在一些传统的修仙小说中,有符箓(符箓可以自行制作可以购买符纸,或者自己搜寻材料来制作符纸)需要符箓就需要朱砂,或者兽血等一些灵物,加入配合形成灵性朱砂,还有符笔制作需要收集一些妖兽的毛等等,这个就需要在野外有boss击杀掉落等等,既然修仙游戏我觉得就不需要弄一个沙盒副本了,所有的boss都放在野外让玩家自行的按照任务,收集等等来组队击杀。
4:奇遇系统:在游戏当中玩家会随机进入奇遇,一旦奇遇来临,会显示天降奇遇,这个UI按钮需要想一想怎么才能做的好。奇遇系统的触发是按照,玩家的境界突破,或者是修炼大进来随机触发的,奇遇系统的奖励,可以是修炼的功法,丹药,法宝碎片,仙宝碎片,妖兽蛋,或者一些丹药。
5:背包系统:既然要做不一样的修仙游戏,背包就不能太普通,像修仙的小说当中修炼者的行囊就是空间戒指,在游戏当中,在没有拜宗门的时候是没有空间戒指的,可以用古代的行囊夸在身上,等到拜入宗门由宗门的长老或者宗主NPC来发放,空间戒指每当打开,就是(玩家抬起右手来,就像凡人修仙传动画那样,用自己的灵识来进入空姐戒指拿到或者放入物品等速度非常快)
6:法宝系统:在凡人境界是使用不了法宝的,需要进入宗门,修炼到练气第五层才可以使用初级法宝,练气六层可以御器飞行,或者驾驭法宝战斗,
法宝的获得:1.野外击杀boss可以获得法宝碎片
(注意:法宝碎片可以使用但是消耗法力极大,攻击较弱)可以通过击杀boss可以获得法宝的碎片一旦凑齐整个法宝碎片就能进行凝炼法宝发挥真正的法宝威力。
法宝的战斗,法宝的战斗时设计师大大一定要有牛逼的法宝光效,(比如法宝还是碎片时,可以初步显示齐整件法宝的轮廓,但是碎片还是按照法宝的轮廓部位来排列),注意:每件法宝需要2块碎片才能催动,战斗时可以催动法宝,但是法宝碎片有限制和冷却限制,法宝催动
如法宝碎片,消耗灵力也就是蓝条极大最起码催动一次攻击需要消耗3分之一(注是攻击法宝)攻击法宝碎片攻击力差不多攻击力在800-1000的伤害属性,但是法宝碎片在使用一次后有大的冷却时间攻击类的法宝碎片在2分钟左右的冷却时间,在冷却时间过了,(完整法宝冷却时间40-50秒一次可以规避奇打断效果,完整法宝是瞬间发动)可以催动,但是催动的时候不能受到攻击,一旦受到攻击催动就会被打断,冷却时间就会清零重新进行冷却时间重置需要在等2分钟这就需要玩家之间的配合和操作了。(法宝碎片可以交易)
防御型(法宝)1.碎片在野外boss击杀可以获得,
使用方式需要收集最少两块法宝碎片才可以催动法宝,防御型法宝,可以防御其他玩家攻击来的法宝攻击或者符箓攻击,法术攻击等,但是催动法宝也需要消耗大量的法力也就是蓝条,差不多消耗3分之2,一旦催动可以是整体防御1-4名玩家,(2块法宝碎片)但是防御有上限法宝的防御会有上限条一旦进度条耗空就会失去防御效果,防御的上限条和防御玩家数按照法宝碎片的数来提高每增加一块碎片防御人数增加1人最高上线12人。
单人法宝(攻击防御移动身法加成类型)(对玩家使用法宝只可以在大型战斗中使用,)
单人法宝获得方式:boss,奇遇,击杀玩家掉落(有几率掉落),玩家间交易,拍卖行交易
碎片法宝防御攻击力和提高速度身法或者施法速度等,一个人最多装配9件法宝,头,耳环(左右),戒指,护盾,鞋子,衣服,手镯,最后就是攻击法宝(攻击型法宝可以战斗中切换)
阵法(玩家可以收集材料制作阵法)
(低级,初级,中级,高级,顶级)
阵法有防御型阵法,攻击型阵法,困敌阵法
阵法如何获得需要有阵法图,按照阵法图上面的要求来制作,阵法图来源,奇遇系统,boss掉落,挖宝,或者击杀玩家掉落(有几率掉落),拍卖行
(低级)困敌类型防御阵法可以困住boss或者玩家(阵法一旦布置不可移动,攻击破除阵法阵法直接破损,可以修复但需要战斗结束后),但是阵法有攻击耐久上限会有耐久条,耐久条消耗完毕就会失效,耐久条战斗时可以通过灵石来补充耐久条,低级的困敌阵法耐久条上线数值1.5万,(低级灵石)一次可以补充800点
(初级灵石) 一次可以补充1500点
(高级灵石) 一次可以补充2500点
(顶级灵石)一次可以补充5000点
每次可以补充最高10块灵石(灵石用于交易货币,修炼非常珍贵,灵石可以在矿场,boss掉落,击杀玩家,交易行交易获得)
最高可以补充20次,补充时间间隔4-5秒攻击一次耗损耐久1200-3200点
攻击频次1次如果多位玩家或者妖兽一起攻击损耗减半
(初级)困敌类型防御阵法可以困住boss或者玩家(阵法一旦布置不可移动,攻击破除阵法阵法直接破损,可以修复但需要战斗结束后),但是阵法有攻击耐久上限会有耐久条,耐久条消耗完毕就会失效,耐久条战斗时可以通过灵石来补充耐久条,低级的困敌阵法耐久条上线数值3万,最高可以补充35次,(boss攻击时:5000/15000点一次)补充时间间隔60秒攻击一次(玩家)耗损耐久5000-10000点攻击频次1次如果多位玩家或者妖兽一起攻击损耗减半。
(中级)困敌类型防御阵法可以困住boss或者玩家(阵法一旦布置不可移动,攻击破除阵法阵法直接破损,可以修复但需要战斗结束后),但是阵法有攻击耐久上限会有耐久条,耐久条消耗完毕就会失效,耐久条战斗时可以通过灵石来补充耐久条,低级的困敌阵法耐久条上线数值8万,最高可以补充55次,补充时间间隔40秒(玩家)攻击一次耗损耐久6000-8500点(boss攻击时:5000/8000点一次)攻击频次1/次如果多位玩家或者妖兽一起攻击损耗减半
(高级)困敌类型防御阵法可以困住boss或者玩家(阵法一旦布置不可移动,攻击破除阵法阵法直接破损,可以修复但需要战斗结束后),但是阵法有攻击耐久上限会有耐久条,耐久条消耗完毕就会失效,耐久条战斗时可以通过灵石来补充耐久条,低级的困敌阵法耐久条上线数值15万,最高可以补充120次,补充时间间隔35秒攻,(玩家)击一次耗损耐久3000-7500点攻击频次1次如果多位玩家或者妖兽一起攻击损耗减半
(顶级)困敌类型防御阵法可以困住boss或者玩家(阵法一旦布置不可移动,攻击破除阵法阵法直接破损,可以修复但需要战斗结束后),但是阵法有攻击耐久上限会有耐久条,耐久条消耗完毕就会失效,耐久条战斗时可以通过灵石来补充耐久条,低级的困敌阵法耐久条上线数值25万,最高可以补充200次,补充时间间隔35秒攻,(玩家)击一次耗损耐久3000-5000点攻击频次1次如果多位玩家或者妖兽一起攻击损耗减半
修仙类游戏还需要加入飞升系统,飞升仙界,等等