测试服自7月17日至8月17日开启一个月

修改于2020/08/134907 浏览综合
关于游戏的黑屏进不去、卡住这些问题,作者确实十分抱歉。这确实是因为游戏没优化好,所以对手机运行内存要求比较高。
我这个游戏算是TapTap上的visual maker novel 引擎制作的游戏第一人了,大家所熟悉的圣歌德嘉的晚钟,最近的孟德大小姐与自爆少年都是renpy引擎制作的。
还有一些游戏是nvl引擎制作的,例如PC端的一个叫逆行之诗的乙女游戏,那个游戏有50万字文本量,作者君十分佩服。
但使用Visual Novel Maker引擎的,目前TapTap上的,可能暂时只有我一个。
由于引擎方面采取的创新,也有诸多引擎方面的适配缺陷。
部分6GB运行内存玩家在本次测试中,频繁遇到选择项点选之后卡死,快进卡死,存档卡死,读档卡死……等等卡死问题,这些确实都是因为运行内存不太够的原因。
如果大家手机上体验不好的话,可以去电脑版试试哦。
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关于剧情太短的问题,作者君的解释是这样子的,
「首先要说的是,嗣总-不悔结局、兰斯-平凡结局,这些结局才是该⻆色的最佳HE。攻略在置顶帖的 “游戏指南” 里面找找趴~」
之前也有妹子语重心⻓地跟我说,觉得兰斯单人线的「朋友/恋人结局」的支线里,兰斯的告白显得有点突然,前期暧昧的戏份不够多。作者也意识到了这个问题。例如,兰斯和易炎斌目前的单人线只有1.3万字左右,剧本重心压在完美结局“平凡结局”和“爱恋结局(彩蛋版)”了,支线的这些结局确实是略显仓促了。另外wb也有朋友问琉萧能不能加戏,我也觉得可以加嗷!
玩乙游,最好玩的部分其实是告白之前的暧昧,那种双方互相有好感的感觉,暗里互相在意对方、但却暧昧了好久,双方的举动中有很多的暗示,很多的微妙的心情变化,那确实很浪漫嗷。 我特别能理解这种感觉...!
然鹅,美人儿们请理解一下当前游戏的一个困境,就是还有几个男人正在濒临消失,莱诺、Seth、贾斯帕、冲田四个男人,都在濒临消失的状态......作者不得不去十万火急地抢救他们啊啊啊。
就,咱们衡量一下大局,目前发布了的几个男人,算是基本抢救下来了。就是他们至少不会轻易消失了......
虽然,兰斯、炎斌、琉萧、埃尔法的线应该还能再细化,不过去做这个细化的前提是要有空余时间...
我现在剩下的男人在濒死边缘,先抢救一下剩下的男人,等全部十六个⻆色写完了一轮,在第二轮的时候,再来给每条线增加细节也不迟。
......
为什么⻆色会有「消失」⻛险呢,因为我是一个「体验派」的写手嗷! 我写剧本的时候,是必须感觉到⻆色确实说了那句话,做了那个动作,我才会写出来的。
例如写炎斌单人线的时候,作者先是翻了两天的书,不断在脑海里回忆这个⻆色,想象,像是以头撞墙的面壁过程,直到,突然,画面出现了,在一个春寒料峭的天气,女主说想出去走走,于是我才开始写...
包括在公园广场的⻓椅上,炎斌双手拿着她的手、用嘴喝着气试图让她暖和起来,是画面到了这里我才会 写,然后画面又会停滞,接着又是回忆过去的所有记录,反复重现画面停滞前的片段,思维的面壁过程......画面每每进行到这里都会停,就好像电影画面静止了,直到,突然,炎斌的一个念头闪过,就是“想和女主永远在一起”,感觉到了那么一个念头,我才会继续写。
所有剧情在我脑海里,仿佛已经像电影一样,播放了一遍。 如果⻆色没有先做点什么或者想些什么,我是一个字写不出来的。所以这就会导致什么问题呢,一个是写作速度慢,另外就是,随时有某个⻆色“停产”的⻛险。
我从初一开始写小说,真的写辽十六年辽。平时日常生活物质需求很低,无时不刻不在争分夺秒,因为总是在抢救⻆色,觉得再晚一点又会“阵亡”几个⻆色。
现在排上进程的十六个⻆色还在“存活”状态,也就是说,我暂时还能写,然而......能不能顺利写完,那还真是一个未知数......要是再也唤不醒他们中的某些人,当然我也只能放弃......
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关于背景图简陋,立绘不够精美,立绘数量不够多等问题,可以大体综合归纳为是游戏投入资金不够的原因。因为这是一个免费游戏,背景素材图确实不太好找,还请大家多多包涵哦。以后写完剧本,做完程序,我们再来改进。
关于其他方面的答疑,作者君在评价区已经相应做了回复了。
此处为保持版面简短,就不全部写在这里了,大家可以去评论区看看嗷。
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然后想和各位发行商爸爸沟通一些事项。
写作这件事情,虽然我业余写了十六年,但是我父母从始至终在经济上都不支持我写作。所以我不得不身兼二职,赚钱活命。
我视小说角色如生命。在那些父母吵架的日子里,父亲醉酒的日子里,母亲骂咧的日子里,在我惊慌害怕的日子里,是小说角色们陪伴着我。
曾经有很多人问我,“为什么制作乙女游戏?”
这个问题,要是往长的方向说,一晚上都说不完。简短说就是,你们只需要知道,我会一直带着小说角色创作下去,一直写到生命尽头,就ok了。
所以很抱歉,这不是一个可以商业化打造的IP。
这些角色对我来说是家人一样的存在,我是不会把它们送出去、交给游戏公司进行盈利运作的。
谁愿意为了赚钱,而把自己的家人拱手送出去呢?
在此真诚地恳求各位发行商爸爸的宽谅。很抱歉,耽误了您宝贵的时间。真的非常不好意思。
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各位配音演员们,如果你们对游戏感兴趣、想咨询合作,可以过来加我QQ,但是,配音工作的开展,至少还要等一年半以上。因为我目前全职上班,只能周末制作游戏,而游戏还存在四个角色剧本、八个角色的程序未制作完成的情况。按照平均两个月完成一条角色线的速度,全部十六个角色的完成,至少还需要一年半左右的时间。
而且很抱歉,我无法同时开展剧本/程序和配音的工作。多线并行的任务量,会拖垮我的身体。如您无法等候这么长的时间,建议您先忽略这个游戏,一年半以后,如果有缘遇到了,到时再来。
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还没入群的新玩家朋友,欢迎入群,五号群: 1143521137
已经在群里的玩家朋友,如果觉得游戏更新速度过慢,或者群里的聊天内容不是您感兴趣的,或者您手机存储空间不够了,或者您即将高三考试了,等等原因,也可以退群。作者并不在意这个。所有官群随时可退,不必担忧。欢迎再回来。
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最后,我们可以聊聊,我以前是怎么写小说的。
初一的时候,我用着一块五毛的塑料壳钢笔,在晚自习或者周末的时候写着小说。
那时候的A5大小的漂亮的笔记本,是卖一块钱一个。
初二,我还记得因为宿舍拉灯,为了借光,在宿舍走廊上搬了小板凳坐着、本子放在腿上写,那是在冬天,学校宿舍没有暖气,夜晚冻到手快拿不起笔。那本写的是小易。不过我一点也不觉得艰难,我觉得初中那段写作的时光简直幸福到飞起。
《日落传说》的开头是在一栋老房子的九楼天台上写的,也是个冬天,是白天,太阳很暖,我搬了张小板凳,在白色的冬日阳光下,写了艾尔杰克这个西幻故事的开篇。高中下乡学农的时候,我带着《日落传说》在清远的农村里,白天和同学们一起手拿镰刀割稻子,晚上还是拿着一块五毛的塑料钢笔继续写.那时候刚好写到以撒和艾尔在地牢里大打了一场(虽然这段剧情在目前的最终版里已经被删除了),自己边写边偷笑。我同学在旁边玩PSP,估计他们不太理解,为什么我会对着本子笑得一脸痴线。学农的最后一个晚上是文艺汇演,大伙儿坐在草地上、看着舞台上的演出,我和坐我旁边的同学聊小说剧情,聊得我十分的激动,滔滔不绝。
高考结束的暑假,我在电脑上开始码《深蓝》的原型。我把门窗关上、遮光窗帘拉紧,接了个两米长的键盘外接线,坐得离电脑屏幕远远的,真.小黑屋.创作,连续写了十几天,当时并没有发表。2017年接着继续写,才有了现在的这部《深蓝》。
莫然,陪伴了我十六年。无论如何,我都是不能放弃他的。我经常自言自语地觉得,莫然,他大概会存在到我从这个世界上消失的那一刻为止吧?等我的意识消失了,他也会从这个世界上渐渐消失吧。
起初我有很强的执念,希望能把他留住,希望世界上有更多的人认识他。可后来又过了十几年,经历了更多的事情后,我却淡然了。莫然,这世上,至少还有我陪你。这样,就好。你是我的最重要的存在,至少我还在你的身边。
我和小说角色们的关系,超越恋人,超越父母,超越其余所有人和我的关系,以及我承诺给他们的东西和事情。所以这个问题就变得非常的简单,无论如何我都会继续写下去的,而实际上我现在就在继续写着。
所以,有缘的小伙伴,感谢你读到了这些故事。
如果你有自己的原创故事,也欢迎来和我们分享。这个游戏自从登上TapTap平台以来,聚集了一群可爱的玩家,其中许多本身也是创作者。欢迎来分享你的故事,可以在群里跟大家聊聊。我们的官群其实也没有那么多的限制,只要那些群公告里的事项注意一下,其他的倒也没什么太大关系。
最后还是感谢大家的支持啦。🌹
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