2022/11/27162 浏览游戏反馈
最近玩集团军有点着迷,发现了许多问题也有了许多想法。首先以一个地区组建集团军的玩法比之前的世征3,世征4,罗马军团以单个部队组成单位战斗的方式多了许多策略性,还有乐趣性,当然也更方便玩家纵观全局决定策略。当然在我对征服继续进行下去的时候,发现了一些小小的不足,我想应该很多玩家和我一样,在进攻方面有将领领导的集团军战斗力进攻性普遍比普通没有将领的集团军强很多,所以在进攻方面我一般是以将领为核心,普通集团军为辅助进行战斗。
但是随着战斗的进行下去,自己的领地也会随之扩大,最初屯兵组建的集团军单位也会在漫长的战线上随之稀释,而将领的集团军单位也会在征服的思想上与其他集团军单位距离越拉越远,其他普通集团军单位也会在没有强大战斗力上要么被敌方集团军削弱的几乎没有战斗力,要么就直接被全歼,这就会像当初希特勒进攻苏联一样,被漫长的战线分散实力,最后的结局大家都明白,虽说可以有意识的延缓或停止进攻,进行专门的调整和补充,但中间也依旧会有许多问题存在,比如敌人也会随着时间慢慢补充慢慢强大,或者敌方就会在这段时间里不断进攻要么消耗有生力量,要么全歼。这个时候的经济资源大部分也都会花在补充这个上面,将领优势也未必有那么明显。。。。。
当然最初游戏大大也许就是以此来增加游戏难度,但作为一个非常懒散不喜欢啥事都要精力管理调整的人,我对这一点表示非常的不满,因为非常的痛苦,在那补充方面我一般不会选择一个回合将部队组建完成成一个完整战斗力,我一般会在一个回合在两个以上的城市招募队伍的分支,比如在有工厂的城市全部招募装甲炮兵单位,在城市单位全部招募士兵单位,而且我还不是一个回合全部招满,因为很贵。这样下个回合全部往某个地域移动,我就可以一回合弄出三四个成型集团军战斗力,而且成型的时候离战场已经不远了。。。
将效率最大化,刚开始的时候非常享受这个过程,因为刚刚开始拉战线的时候,敌人没那么多,也不用经常拿普通集团军硬悍敌方精英军团或者和我一样的完整作战单位,而且这个时候我会下意识的培养独立于将领之外的精英集团军,我能做到这一点也多亏了科技策略的玩法,可以提升军衔,组建特种部队这些玩法。
但是随着游戏的进行下去,后面的压力也会也来越大,通常一个汇合的结束,我一个集团军有时候会遭受三四支完整集团军的轮流进攻,有将领的集团军还好,可以依靠策略不至于一整的单位没了,但不同集团军就惨了,要么就只剩一个丝血的坦克或者什么单位,要么投入大量的军力,还是被全歼。。。。非常的伤,而且随着战线的延长,不仅战斗非常的耗精力,某个进攻方向上补给,进攻,休整就恨不得彻底疯狂,刚开始还好,可以想的细致点冷静点,稍微肝一点时间,眼睛都快凸出来了,那个时候真的什么都不想想。。。然后一不留神,好家伙,原本救急需休整的主战集团军直接碰到敌方满编单位。。。一场令人心碎令人发疯的战斗下来,要么盯着全军全没的地方发呆恨不得砸手机,要么就剩下一个丝血的将领,周围寒风飘飘,曾经昔日征战沙场的老朋友全没了。。。高阶精英单位全没了相信任谁都会为之疯狂吧。。。
所以作为一个热衷于策略的认真学习的学生党,非常希望策划大大新增加一个命名或者标识系统,可以在不同进攻方向上集团军调整上可以节省很多精力,比如如何区分自己的区别于将领集团军外的精英集团军,到时候以某个核心单位进行命名,加入某个标志性的旗帜进行区分,需要调整的时候点一点集团军的图标就可以识别了,就不需要仔细分辨军团组成的单位呀,或者军衔就可以进行区分,既方便补充,又可以在集团军扎堆的时候鹤立鸡群,这样就可以节省许多精力弄些其他调整。。。
具体的设计我也稍微谈一谈,毕竟这也是我的小想法嘛。具体的命名方式可以这样进行,以集团军内某个核心战斗单位进行命名,集团军内其他作战单位就都以此命名了,就像战争电影里面的红一军啊红二军,新四军应该也是这么个原理,红一军里面的其他人也都会明白自己属于什么,也都会以红一军来称呼自己,而他们军长可以算是我这边我说的核心,他挂之后可以给军团里其他人造成某种悲伤的影响,比如悲伤,比如士气下降什么的,不过这一点我就是想一想,最初想法衍生的产物。还有就是在分军的时候,集团军有时候总是要分军占领地盘嘛,分离出来的子团就也是以过去的军队命名,比如红一军,当然核心挂了的时候也可以士气下降什么的,当然也可以重新寻找一个核心,摆脱或减少这影响什么的,至于军团的名称也可以是过去红一军,不过就算可以命名红一军我估计也会加个第一子团或者第几第几师什么的,就和现在军队构成差不多,我这灵感也可能是这么来的也可能是单纯图个方便。。总之如果这样命名以后,就会造成一个某个地区全是某个军的部队这种情况,这样也方便进攻就和我之前说的那样,方便调整。当然也方便组军
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