临近版本毕业,谈一下感受和看法
2022/11/26634 浏览建议及反馈
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差最后一个精华,剩下三把一个没出。算了,不急,明天毕业也很好。
我是上个月在b站看到这个游戏的,苦于市面上很少有良心游戏,原本也没打算怎么玩。怪猎以前只是听说过,也没玩过。作为80后,二次元情结没有现在的00后这么重。所以就随便玩玩,过了几天,我发现这个游戏确实有过人之处。
最让我感兴趣的是游戏难度,对你可能很奇怪,为什么市面上的游戏都悄悄的变的简单了。就连对抗游戏,第一把总是让你赢。rpg类游戏更是成了数值游戏,几百上千万的伤害,一刀99999,已经让人提不起兴趣了。
其次是进来以后的消费广告,红点点啥的。这个游戏都有着相当的克制。玩家已经被腾讯网易虐的太惨了。好像你玩游戏不充钱,不上线领点施舍都过不下去了。每次打开游戏看到那么多红点点,真的挺烦人的。任何事情,适当好处的时候都是好事。但是一旦大家都开始模仿,好坏的天平就开始倾斜了。
很多人都说这个游戏抄袭怪猎,就好像是什么原罪一样。这个我一点也不同意。你想过没有,你说的每一个字都是抄来的。你要是牛逼就不说话,不打字?你我一样都是站在人类的知识基础上再出发的。从小你就在模仿别人,你怎么不会因此感到羞愧呢?
游戏的未来靠的也是工作人员的辛勤付出,事情做的一点也不比其他游戏公司少,大家都应该有所体谅。
赚钱肯定是游戏公司的主旨,游戏的营收还是要靠人口基数来维持,所以以下的建议都是围绕着这些展开的:
第一点也是最重要的一点,就是重视白嫖玩家。看上去这一群人是最消耗资源的,又带不来什么收入,所以就慢慢忽视了,这也是很多快餐游戏的通病。白嫖玩家看上去在白嫖,但是很多时候他们是游戏口碑的保证。他们会为你做宣传,把好游戏推荐给别人。这是最好的营销广告,没有之一。
第二点,你们已经在做了,就是多开发游戏的获取途径。像每天的英雄委托就是一个例子。你可能不喜欢去竞速,但是宝石还是要做啊?那怎么办?实际上你每天把英雄委托做掉,拿到的元素尘土也不少。游戏的任务系统最重要的是引导玩家熟悉玩法。而不是强迫玩家去做自己不喜欢的事情。像现在的每日任务的最终奖励,如果可以多渠道的获得。肯定会让大多数玩家开心。
第三点,这一点其实不太重要,但是也很重要。就是维持游戏的环境,每次改动都要慎重,放缓改动的节奏。我知道你们心里急,但是很多事情,你越是急,就越不容易办到。不妨把目标设的小一点,用无心的态度去研发产品,你会得到更多。
就拿我玩这个游戏来说,一开始选定了巨剑,就一直想办法把命星提上去。但是越是心急就越是不刷新。反而我的小号没怎么玩的,大剑已经满命了。这就是有心去经营没得到好结果的具体体现。实际上你不去在意他,他反而可以发展的很好,就是这样的道理。
如果目前的问题是玩家人数不够或者营收不够支持,那么就不要去在意这些问题。因为你越在意就越会因此失去控制。运气好的话还好,运气不好,一个决定做错了,就很容易毁掉自己以前的努力。
......写的有点啰嗦了
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