由于丧钟和三测相比太拉胯了,加上歪了毒蛇,我就想着反正都这么拉了,还不如去试试毒队,刷了一下午,现在我就来说说毒队的优缺点。
首先,毒队对纹章的要求没有丧钟队那么高,同样的练度,我能过的图丧钟队过不去,嗯,优点说完了,对,这就是唯一的优点。
再来说缺点,毒队最致命的缺点就是上限只有9层,和灼烧相比,毒队没有灼烧队每打一次就触发灼烧伤害的优势,也没有末日这种强度非常在线的输出,叠毒叠个两回合搞了个九层,结果每回合才扣两千来血,你真是在逗我,和夹击队相比,毒队唯一的优势就只在清杂速度会快一点,因为全部都是aoe,打单体那真是可以打一年,9层纹章boss6w血,我一个引爆一万多,我得引爆满层毒6次才能杀了boss,夹击队几下的事情我要搞多少回合。还有,朱莉作为一个绿色角色,为了叠毒,还必须专门带个灵纹解放,要不然只有普攻与毒挂钩,设计师真是人才,毒蛇大招引爆五费,如果你想不清除毒的层数,抱歉,你还得专门带个c解放,而且除了奥义不移出层数没有任何其他buff,一般来说第一回合我就只能叠四层毒,引爆了有点亏,不引爆传毒也亏,因为第二回合我就没费用引爆了,我还得等第三回合才能引爆,既然你新手任务送的是个毒c,你就要保证这个毒队起码不要那么拉夸吧。
最后,说一下加强的思路,最好就提高叠毒层数的上限,让引爆的上限高一点,我叠毒不是为了你那一回合2000来血好吗。实在不行就对朱莉和毒蛇进行加强,降低毒蛇得意和奥义的消耗,一个三费一个五费,我玩个锤子,我一个输出,逼我带热血是吧,灵纹解放c加点效果 比如全体叠一到两层毒,至少5.6层毒能勉强让我第一回合爆一波,朱莉加强要不就是灵纹解放b加强一点,比如回两点能量,要不就是解放b的得意技不再移出所有叠毒层数,当然,最简单的,加强一下毒伤的伤害,说实话,我觉得大部分毒队玩家都不在乎你这每层毒的伤害是多少,玩家想要的都是毒的恶心,慢慢叠加,慢慢耗死对面,作为一个慢热型队伍,希望可以看到越到后面伤害的恐怖,上限九层真的太低了。个人观点,勿喷,可以理性交流。