你先别急
2022/11/26418 浏览综合
首先看完最近tap的一些言论,我个人觉得很离谱
第一个是把这个游戏标榜为硬核动作类游戏,我只能说,你要不看看自己在说什么?我们先明确一点,它的怪物设计是否符合我们对硬核游戏的预期?答案是否定的,硬核游戏就代表硬加多动吗?不见得,而这游戏明显在设计动作和设计怪物上有一定的短板,从绿龙上我们可以看到官方在努力,但是短板确实非常明显,所以现阶段,我们并不能说这是硬核类游戏
第二是动作问题,这类问题才是重中之重,首先我们要说明一点,动作硬核游戏,重要的是动作,不可能每个动作都是有用的,肯定有废物动作,但是会有更多常用的动作供我们选择,这游戏做不到这一点,当然,一路平a翻滚也能过,但是这只是基操,在boss只有几招的情况下,换谁用大剑观察完动作a两刀就跑都能做到的事情,那么问题来了,在开荒后如何保证玩家的爽感和粘度?这才是动作的意义,在一个动作包前后摇需要4秒的情况下,我们是否需要多加一些长时间的动作呢?在双刀一套飞天将近9s的情况下,多动症怪物的大环境是否能够保证无伤?官方主推换血的情况下猎人后续是否会有续航吸血能力?用血量换来的收益是否可以弥补无伤?这都是需要考虑的,官方有没有思考我不知道,改无敌确实也能玩,但是其他武器的长时间动作收益要平衡好
第三是材料问题,我虽然知道官方小作坊为了粘度和压进度,但是作为全职猎人来说,看不到毕业的路和每天重复刷同一只怪真的非常磨灭耐心,希望官方能给多一点换取魂晶精华的活动,长草期不代表游戏会死,低产能也不代表游戏会死,但是官方的做法和态度才是决定游戏能不能活的关键
无敌改了就改了吧……联机有鼓其实也没啥,单机尽量拿动作时间短收益较高的武器就行了,需要完整一套动作才能得到较高收益的武器可以先放着,等官方出新怪