说点废话吧😔

2022/11/261490 浏览综合
心情很复杂,乌拉拉又双叒叕让我失望了,与其说SS1赛季是一次创新,不如说是策划对玩家底线的又一次试探。
最近官方的一系列操作可以看出,乌拉拉确实老了,玩家持续流失,活跃人数不断减少,虽然热爱的人还在坚持,但小部分人的热情已经不足以支撑游戏持续的运营,策划的重心已经开始慢慢向压榨剩余价值转移。
首先说这个赛季通行战力体系,表面上看是打通大区壁垒,让更多的玩家都能同台竞技,实际上赛季通行的战力体系跟玩家本体属性完全脱钩,不知所谓(氪金为王)的计算方式,将整个游戏完全割裂为两个新的部分。可以说在SS1赛季里我半年多来的氪金和努力彻底化为乌有,赛季战力几乎只看通行证等级,而通行证等级跟你本体有多少战力毫无关系,我整队8000万,技能突破快20的四斗队伍,甚至打不过一个整队可能不到6000万,技能突破平均9级不到的正常队伍,只因为我通行证只有150,而他通行证180。影响通行证等级的最大因素则在于每天4+4,emmmm我承认只氪月卡和通行证的我氪少了,活该被虐。
其次就是持续崩坏的数值体系,不知道有多久没有看到过新的攻略帖了,一个月一个季度还是半年甚至更久,久到主线的更新只是为了更新而更新了吧,真的只变成了一堆数字而已,无论是蚩墩墩的10倍伤害,还是新牧场粗暴的加成,技巧什么的不存在的,能打败数字的只有数字,当然RMB也是数字。
最后,好像也没什么了,什么三周年英魂差120个碎片,英雄山奖励减少之类的小问题也没什么好吐槽的,毕竟,也就这样了。乌拉拉越来越好!我觉得换成问号❓更合适一点吧。
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