此游戏第一要有4成是网速,其次2成手速和3成意识。
而其中这4成网速往往是最致命的,当你去板外压板时,随着画面的卡顿,带来的却是玩家们的高血压。当好不容易联上服务器时,别人早已把你反三。这种现状在这游戏中早已成为了习惯,随着网卡的频繁玩家的心态也越发麻木,从原来的热爱到现在的无所谓,早已是派对之星的现状了。很多人都在说这网卡问题,一旦开流量运气好也就60ms的延迟,而运气不好则是上串下跳,免费送别人分。
其次这游戏的意识,对于一些角色来说或许已然不能说意识了。比如说岚,我曾经被岚的连招从30击飞值变成了90击飞值。一旦被打中无论是闪,还是空中拉遥感还是疯狂的按跳一切都是无用的。还有丘比特...射手的无限远程空A和风骚的走位让这个角色的难度一下就降下了许多,再加上有盾,使许多新手玩家打丘比特是格外的头疼。
还有很多老玩家会开小号炸鱼,导致有很多新手玩家很想退游。我介意可以出个连胜加的分更高些的机制。
虽然这游戏的策划已经在尽力的修复这一系列的bug了,可这最致命的网络问题从测试服开始时就已经被玩家说起。若改善这点也不致于苹果商店的玩家大多数的评论都网差的要命于角色的平衡性差了